DRC Sim - Wii U Gamepad
DRC SIM is een mobiele frontend om een Wii U te besturen alsof de telefoon een gamepad was.
DRC SIM moet verbinding maken met een server die op een redelijk krachtige computer draait.
server: https://github.com/rolandoislas/drc-sim
-kenning De server is geïnstalleerd en actief. deze app gebruiken. Het is nutteloos zonder de server.
Functies
- Video streaming
- audio streaming
- Touchscreen
- virtuele joystick en buttons
- Play via internet (server moet correct worden geconfigureerd)
-open source (https://github.com/rolandoislas/drc-sim-client)
drc sim, drc-sim, en DRC-SIM-Client zijn niet aangesloten bij Nintendo Co., Ltd.
server: https://github.com/rolandoislas/drc-sim
-kenning De server is geïnstalleerd en actief. deze app gebruiken. Het is nutteloos zonder de server.
Functies
- Video streaming
- audio streaming
- Touchscreen
- virtuele joystick en buttons
- Play via internet (server moet correct worden geconfigureerd)
-open source (https://github.com/rolandoislas/drc-sim-client)
drc sim, drc-sim, en DRC-SIM-Client zijn niet aangesloten bij Nintendo Co., Ltd.
DRC Sim - Wii U Gamepad Video Trailer or Demo
Advertentie
Download DRC Sim - Wii U Gamepad 2.0 APK
Prijs:
Free
Huidige Versie: 2.0
Installeren: 100,000+
Beoordelingsgemiddelde:
(2.5 out of 5)

Beoordelingsgebruikers:
592
Vereisten:
Android 2.3+
Inhoudsbeoordeling: Everyone
Pakketnaam: com.rolandoislas.drcsimclient
Advertentie
What's New in DRC-Sim-Wii-U-Gamepad 2.0
-
- Packet handling updated for compatibility with the C++ server
- Added loading indicator to loading screen
- Vibrate toggle was moved to General Settings
- Added X, Y, +, - buttons, and a trigger visibility toggle (triggers are now visible)
- Fix Android crash related to controller configuration
- Support controllers with button numbers greater than 100
- Fonts no longer are corrupted on reload
- Buttons can now be bound to any controller input. (Joysticks are still locked to axis input.)