Dark Halls
Znajdź wyjście z ciemnego labiryntu. Uważaj na cienie czające się w ciemności.
Mała plamka światła wewnątrz ciemnego, ciemnego czegoś. Wygląda jak hala, ale ściany, jeśli są takie, nie odzwierciedlają żadnego światła. W jakiś sposób możesz rozpoznać, gdzie kończy się światło. Jest szum. Idąc powoli do przodu i po kilku metrach skręcam w prawo w ślepy zaułek. Wracam, idę po kolejnym ślepym zaułku. Powoli zdaję sobie sprawę, że jestem w labiryncie i prawdopodobnie jest tylko jedno wyjście. A co to za szum?!
minuty kup Kup ciemność zabiera swoje żniwo. Zaczynam widzieć rzeczy, których nie ma, czy są? Ten szum czasami staje się głośniejszy, a czasem ledwo go słyszę. Może to jest wyjście. Podążaj za tym. Wracam, skręcam za róg, a drugi.
nagle uderza mnie głośny dźwięk, brzmi jak jakiś maszyna, nie mogę być pewien. Ciemna chmura zmierza mi z niesamowitą prędkością. Nie widzę cząstek chmury, jest idealnie czarna jak ściany, ale jej powierzchnia porusza się, przekształcając. uruchomić! Skręć róg, inny, uderzając ściany, których nie widzę. Dźwięk nie jest już tak głośny.
Myślę, że na razie uciekłem. Ale to się porusza. Zdecydowanie ruch.
minuty. Próbuję uniknąć ciemnej chmury. Prawdopodobnie idę w kółko. Myślę, że widzę światło, które nie jest moje. Biegnę do tego. Tyle światła, jest oślepiające! Wejdź do niego, to musi być wyjście! Tak oślepianie!
obudź małą plamkę światła wewnątrz ciemnego, ciemnego labiryntu.
gracz jest małą kulą światła w ciemnym labiryncie. Jedynym źródłem światła jest sam gracz. Nic nie odzwierciedla światła. Uważaj na cienie, które czają się w labiryncie. Mogą gasić twoje światło. Zagraj w 48 (i więcej są w drodze) projekty labiryntu. Dotknij w dowolnym miejscu na ekranie i poruszaj palcem w kierunku, w którym chcesz się poruszyć. Po prawej stronie ekranu masz dwa przyciski uruchamiania, których możesz użyć. Staraj się nie uderzać w ściany. Jeśli zrobisz to wystarczająco ciężko, będziesz tymczasowo obezwładniony. Wyjdź z labiryntu tak szybko, jak to możliwe. Rozpoznasz wyjście przez jasne białe światło.
minuty kup Kup ciemność zabiera swoje żniwo. Zaczynam widzieć rzeczy, których nie ma, czy są? Ten szum czasami staje się głośniejszy, a czasem ledwo go słyszę. Może to jest wyjście. Podążaj za tym. Wracam, skręcam za róg, a drugi.
nagle uderza mnie głośny dźwięk, brzmi jak jakiś maszyna, nie mogę być pewien. Ciemna chmura zmierza mi z niesamowitą prędkością. Nie widzę cząstek chmury, jest idealnie czarna jak ściany, ale jej powierzchnia porusza się, przekształcając. uruchomić! Skręć róg, inny, uderzając ściany, których nie widzę. Dźwięk nie jest już tak głośny.
Myślę, że na razie uciekłem. Ale to się porusza. Zdecydowanie ruch.
minuty. Próbuję uniknąć ciemnej chmury. Prawdopodobnie idę w kółko. Myślę, że widzę światło, które nie jest moje. Biegnę do tego. Tyle światła, jest oślepiające! Wejdź do niego, to musi być wyjście! Tak oślepianie!
obudź małą plamkę światła wewnątrz ciemnego, ciemnego labiryntu.
gracz jest małą kulą światła w ciemnym labiryncie. Jedynym źródłem światła jest sam gracz. Nic nie odzwierciedla światła. Uważaj na cienie, które czają się w labiryncie. Mogą gasić twoje światło. Zagraj w 48 (i więcej są w drodze) projekty labiryntu. Dotknij w dowolnym miejscu na ekranie i poruszaj palcem w kierunku, w którym chcesz się poruszyć. Po prawej stronie ekranu masz dwa przyciski uruchamiania, których możesz użyć. Staraj się nie uderzać w ściany. Jeśli zrobisz to wystarczająco ciężko, będziesz tymczasowo obezwładniony. Wyjdź z labiryntu tak szybko, jak to możliwe. Rozpoznasz wyjście przez jasne białe światło.
Reklama
Download Dark Halls 0.4 APK
Cena:
Free
Aktualna Wersja: 0.4
Instalacje: 1,000+
Średnia Ocena:
(3.6 out of 5)
Ocena Użytkowników:
34
Wymagania:
Android 4.1+
Ocena Treści: Everyone
Nazwa Pakietu: com.reesta.DarkHalls
Reklama
What's New in Dark-Halls 0.4
-
More responsive controls or faster movement
User can also control the speed of movement
Indicator for the direction and speed of movement
Mandatory instructions before first play
Move Shadow appearance to 4. Level
Inform players to turn up the volume
Added floor texture to improve movement feedback
Native back button support