Teen Patti Casino
Teen Patti kasiino on suurim seikluslik kasiinomäng väikseima suurusega
Teismeline Patti (mis tähendab kolme inglise keeles kaarti) (tuntud ka kui Flash või Flush) on hasartmängumäng, mis pärineb India subkontinendist. Mäng, mis on tegelikult pokkeri lihtsustatud versioon, on populaarne kogu Lõuna -Aasias. Indiast välja paadid nimetavad seda loputamiseks, et pääseda mis tahes juriidilisest negatiivsusest, mis ümbritseb mängu, kus seda legaalselt mängitakse.
mäng algab
. Mäng algab sellest, kui üks mängijaid kaarte tegeleb. Kaarte käsitletakse tavaliselt vastupäeva.
enne mängu alustamist valitakse/valitakse tavaliselt kokkulepitud arvu (sid) või valitakse või suunatakse otsustama edasimüüja ava käe jaoks. Enne kaardi (te) valimist/tegemist võidakse iga mängijalt nõuda potti. Võitnud mängija saab poti. Kaardi (te) suhteline paremusjärjestus võib otsustada ka iga mängija istekohtade korralduse. Kogu seda protsessi nimetatakse istekohaks. Pärast esimest/avamist kätt on mis tahes käe võitja järgmise käe edasimüüja.
kihlveod
on tavaliselt lauale (pott) pandud ante või alglaadimissumma. Seejärel algab kihlvedude mängija edasimüüja kõrval.
pime
pime või pime panus on tavaliselt sunnitud panus, mille potti on üks või mitu mängijat enne tehingu algust, nii Simuleerib mängu ajal tehtud panuseid. Ralloode kõige levinum kasutamine kihlvedude struktuurina nõuab kahte ruloo: mängija pärast seda, kui edasimüüja pimestab umbes pool tavalisest panusest (väike pime), ja järgmine mängija pimestab, mis oleks terve panus (suur pime) . See kahepimedate struktuur, mõnikord koos Antesiga, on mängu domineeriv struktuur. Mõnikord kasutab eelmise käe võitmise hinnana ainult ühte pimedat (pool või terve panust) (sageli mitteametlikult).
peale sunniviisilise pimeda panuse võivad mängijad valikuliselt mängida pimedat ja panna valikulise pimeda pimedaks. Panustage potile. Pimedad mängijad võivad panustada panuseid, mis on vähemalt pool nähtud mängija praegusest panuse tasemest. Mängijad peavad tegema panuse, mis on vähemalt kahekordne pimeda mängija praeguse panustamistasandil.
Mõned mängijad seavad limiidi sellele, mitu korda mängija võib panustada- näiteks võiksite pimedaks panustada- Panustage oma esimesel kolmel pöördel pimedat, võib oma kahel esimesel pöördel pimedaks panustada.
helistage ja tõstke (chaal)
pärast ante ja sunnitud pimedat panust (s), tavaline kihlvedudega algab Järgmine mängija, kes paneb oma panuse summa potile.
Kogu panus võib jagada kaheks komponendiks - kõne ja tõste, mida mõlemad nimetatakse tavaliselt chaaliks. Iga mängija peab panuse, mis on vähemalt võrdne eelmiste mängijate panustega, võimalusega tõsta panust. Sellest panusest saab siis (uus) praegune panuse tase (Chaal). Tavaliselt on tõstmisele kehtestatud limiit, nii et kogu panuse summa (koos kõnega ja tõstmisega) ei tohi ületada kaks korda varasemate mängijate panuseid. Samuti peaks panus olema ühtlane (2,4,6,8 ..), eriti kui mängus on veel üks mängija pime mängijana. Põhjus on see, et pimedat mängija mängib pool tavalisest panusest ja veidraid koguseid ei saa poole võrra vähendada.
on väga oluline mõista, et see kihlvedude struktuur erineb pokkerist, kuna iga kord, kui panus on uus (uus ( arvestamata, kui palju summat varem pakkus.) Ütleme ütleme, et üks mängija panustab 2 -le ja teine mängija tõstab selle kuni 4, nüüd peaks esimene inimene helistamiseks panema potti täiendavalt 4 või kui tal oleks Valik tõsta panust kuni 8. (Mis on pokkeri korral erinev, kus teine mängija lisab veel 2, et tuua oma panus 4. tasemele.)
piirid
kihlvedude piirangud kehtivad summa suhtes Mängija võib panustada või tõsta ning tulla neljas levinud vormis: fikseeritud piir, levimispiirang, poti piir ja piiranguta.
Märkus: piirid võidakse rakendada tõstmisele või panusele.
Kõigil sellistel mängudel on nii minimaalne panus kui ka nimetatud maksimumid ning tavaliselt ka kihlvedude üksus, mis on väikseim nimiväärtus, milles panuseid saab teha.
palun andke teile mängu tagasiside [email protected].
mäng algab
. Mäng algab sellest, kui üks mängijaid kaarte tegeleb. Kaarte käsitletakse tavaliselt vastupäeva.
enne mängu alustamist valitakse/valitakse tavaliselt kokkulepitud arvu (sid) või valitakse või suunatakse otsustama edasimüüja ava käe jaoks. Enne kaardi (te) valimist/tegemist võidakse iga mängijalt nõuda potti. Võitnud mängija saab poti. Kaardi (te) suhteline paremusjärjestus võib otsustada ka iga mängija istekohtade korralduse. Kogu seda protsessi nimetatakse istekohaks. Pärast esimest/avamist kätt on mis tahes käe võitja järgmise käe edasimüüja.
kihlveod
on tavaliselt lauale (pott) pandud ante või alglaadimissumma. Seejärel algab kihlvedude mängija edasimüüja kõrval.
pime
pime või pime panus on tavaliselt sunnitud panus, mille potti on üks või mitu mängijat enne tehingu algust, nii Simuleerib mängu ajal tehtud panuseid. Ralloode kõige levinum kasutamine kihlvedude struktuurina nõuab kahte ruloo: mängija pärast seda, kui edasimüüja pimestab umbes pool tavalisest panusest (väike pime), ja järgmine mängija pimestab, mis oleks terve panus (suur pime) . See kahepimedate struktuur, mõnikord koos Antesiga, on mängu domineeriv struktuur. Mõnikord kasutab eelmise käe võitmise hinnana ainult ühte pimedat (pool või terve panust) (sageli mitteametlikult).
peale sunniviisilise pimeda panuse võivad mängijad valikuliselt mängida pimedat ja panna valikulise pimeda pimedaks. Panustage potile. Pimedad mängijad võivad panustada panuseid, mis on vähemalt pool nähtud mängija praegusest panuse tasemest. Mängijad peavad tegema panuse, mis on vähemalt kahekordne pimeda mängija praeguse panustamistasandil.
Mõned mängijad seavad limiidi sellele, mitu korda mängija võib panustada- näiteks võiksite pimedaks panustada- Panustage oma esimesel kolmel pöördel pimedat, võib oma kahel esimesel pöördel pimedaks panustada.
helistage ja tõstke (chaal)
pärast ante ja sunnitud pimedat panust (s), tavaline kihlvedudega algab Järgmine mängija, kes paneb oma panuse summa potile.
Kogu panus võib jagada kaheks komponendiks - kõne ja tõste, mida mõlemad nimetatakse tavaliselt chaaliks. Iga mängija peab panuse, mis on vähemalt võrdne eelmiste mängijate panustega, võimalusega tõsta panust. Sellest panusest saab siis (uus) praegune panuse tase (Chaal). Tavaliselt on tõstmisele kehtestatud limiit, nii et kogu panuse summa (koos kõnega ja tõstmisega) ei tohi ületada kaks korda varasemate mängijate panuseid. Samuti peaks panus olema ühtlane (2,4,6,8 ..), eriti kui mängus on veel üks mängija pime mängijana. Põhjus on see, et pimedat mängija mängib pool tavalisest panusest ja veidraid koguseid ei saa poole võrra vähendada.
on väga oluline mõista, et see kihlvedude struktuur erineb pokkerist, kuna iga kord, kui panus on uus (uus ( arvestamata, kui palju summat varem pakkus.) Ütleme ütleme, et üks mängija panustab 2 -le ja teine mängija tõstab selle kuni 4, nüüd peaks esimene inimene helistamiseks panema potti täiendavalt 4 või kui tal oleks Valik tõsta panust kuni 8. (Mis on pokkeri korral erinev, kus teine mängija lisab veel 2, et tuua oma panus 4. tasemele.)
piirid
kihlvedude piirangud kehtivad summa suhtes Mängija võib panustada või tõsta ning tulla neljas levinud vormis: fikseeritud piir, levimispiirang, poti piir ja piiranguta.
Märkus: piirid võidakse rakendada tõstmisele või panusele.
Kõigil sellistel mängudel on nii minimaalne panus kui ka nimetatud maksimumid ning tavaliselt ka kihlvedude üksus, mis on väikseim nimiväärtus, milles panuseid saab teha.
palun andke teile mängu tagasiside [email protected].
Download Teen Patti Casino 1.2 APK
Price:
Free
Current Version: 1.2
Installs: 500 - 1,000
Rating average:
(4.5 out of 5)
Rating users:
10
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Teen
Package name: com.katyan.teenpatti