N-Back Solver
Dette spillet tar sikte på å forbedre kortvarig minne og flytende intelligens.
N-back-oppgaven er en kontinuerlig ytelsesoppgave som ofte brukes som en vurdering i kognitiv nevrovitenskap for å måle en del av arbeidsminnet, og som har blitt antydet som en metode for å øke væskeintelligensen. TN-back ble introdusert av Wayne Kirchner i 1958. Den dobbeltoppgave N-back-oppgaven er en variasjon som ble foreslått av Susanne Jaeggi et al. I 2003. I dobbeltoppgavens paradigme presenteres to uavhengige sekvenser samtidig, typisk ved bruk av forskjellige modaliteter av stimuli.
ytelse på N-Back-oppgaven ser ut til å være nærmere korrelert med ytelse på målinger av flytende intelligens enn det er med ytelse på andre mål for arbeidsminne (som også er korrelert med ytelse på målinger av flytende intelligens). På samme måte ser det ut til at trening på N-Back-oppgaven forbedrer ytelsen på påfølgende vurderinger av flytende intelligens, spesielt når opplæringen er på en høyere n-verdi.
arbeidsminne er systemet som aktivt har flere stykker av forbigående informasjon i sinnet, der de kan manipuleres. Dette innebærer utførelse av verbale og ikke-verbale oppgaver som resonnement og forståelse og gjør dem tilgjengelige for ytterligere informasjonsbehandling. Arbeidsminneoppgaver krever overvåking (dvs. manipulering av informasjon eller atferd) som en del av å fullføre målrettede handlinger i innstillingen av forstyrrende prosesser og distraksjoner.
Fluid intelligens beskriver evnen til å tenke logisk og løse problemer i ukjent situasjoner, noe som gjør det avgjørende for læringsprosesser av alle slag. Den bruker hjernenes evne til å trekke ut informasjon, identifisere mønstre og finne nye løsninger gjennom logikk. Det brukes i alle aspekter av livene våre der vi blir presentert for et problem, det være seg på skolen, på jobb eller i konfliktsituasjoner med andre mennesker.
n-back Challenge bruker et vitenskapelig velprøvd konsept for å trene Og forbedre flytende intelligens, slik at brukeren kan løse problemer mer effektivt.
Å ha et bedre minne kan hjelpe deg med å huske navn, datoer, lokasjoner og huske viktig informasjon raskere og nøyaktig. I følge en studie publisert av University of Michigan (USA), presentert ved Association for Psychological Science (Washington), viser det å spille dobbelt n-back 20 minutter om dagen på 20 dager, faktisk kan forbedre arbeidsminnet (kortsiktig minne ) og flytende intelligens. Minneoppgavespillet er med på å oppnå bedre resultater i IQ -tester siden det øker muligheten til å resonnere og utvikle nye problemer. Fluid Intelligence refererer til evnen til å resonnere og å løse nye problemer uavhengig av tidligere å tilegne seg kunnskap.
Dette spillet tar sikte på å forbedre kortsiktig minne og flytende intelligens ved å utøve hjernen din på sett med treningsøvelser med arbeidsminnet. Dette programmet er en slags dobbel n-back-oppgave. Dual N-Back-spill, kan målbart øke din flytende intelligens (det du bruker til problemløsing, læring og mønstergjenkjenning). Vi viser en rekke forskjellige karakterer og deres posisjon - du må spesifisere om tegnet møtt eller posisjoner noen få skritt tilbake. For svaret, trekk glidebryteren til høyre eller til venstre. Spillet starter når du klikker på glidebryteren og slutter når oppsettet av størrelsen på sekvensen, eller når knappen ble utgitt glidebryteren. Deretter oppstår en overgang i resultatvinduet. I innstillingene kan du justere størrelsen på sekvensen, tilstanden til showet, repetisjonshastigheten og følsomheten til knappetilstandene som glir (dvs. hvor mye vi må flytte glidebryterknappen for svaret).
ytelse på N-Back-oppgaven ser ut til å være nærmere korrelert med ytelse på målinger av flytende intelligens enn det er med ytelse på andre mål for arbeidsminne (som også er korrelert med ytelse på målinger av flytende intelligens). På samme måte ser det ut til at trening på N-Back-oppgaven forbedrer ytelsen på påfølgende vurderinger av flytende intelligens, spesielt når opplæringen er på en høyere n-verdi.
arbeidsminne er systemet som aktivt har flere stykker av forbigående informasjon i sinnet, der de kan manipuleres. Dette innebærer utførelse av verbale og ikke-verbale oppgaver som resonnement og forståelse og gjør dem tilgjengelige for ytterligere informasjonsbehandling. Arbeidsminneoppgaver krever overvåking (dvs. manipulering av informasjon eller atferd) som en del av å fullføre målrettede handlinger i innstillingen av forstyrrende prosesser og distraksjoner.
Fluid intelligens beskriver evnen til å tenke logisk og løse problemer i ukjent situasjoner, noe som gjør det avgjørende for læringsprosesser av alle slag. Den bruker hjernenes evne til å trekke ut informasjon, identifisere mønstre og finne nye løsninger gjennom logikk. Det brukes i alle aspekter av livene våre der vi blir presentert for et problem, det være seg på skolen, på jobb eller i konfliktsituasjoner med andre mennesker.
n-back Challenge bruker et vitenskapelig velprøvd konsept for å trene Og forbedre flytende intelligens, slik at brukeren kan løse problemer mer effektivt.
Å ha et bedre minne kan hjelpe deg med å huske navn, datoer, lokasjoner og huske viktig informasjon raskere og nøyaktig. I følge en studie publisert av University of Michigan (USA), presentert ved Association for Psychological Science (Washington), viser det å spille dobbelt n-back 20 minutter om dagen på 20 dager, faktisk kan forbedre arbeidsminnet (kortsiktig minne ) og flytende intelligens. Minneoppgavespillet er med på å oppnå bedre resultater i IQ -tester siden det øker muligheten til å resonnere og utvikle nye problemer. Fluid Intelligence refererer til evnen til å resonnere og å løse nye problemer uavhengig av tidligere å tilegne seg kunnskap.
Dette spillet tar sikte på å forbedre kortsiktig minne og flytende intelligens ved å utøve hjernen din på sett med treningsøvelser med arbeidsminnet. Dette programmet er en slags dobbel n-back-oppgave. Dual N-Back-spill, kan målbart øke din flytende intelligens (det du bruker til problemløsing, læring og mønstergjenkjenning). Vi viser en rekke forskjellige karakterer og deres posisjon - du må spesifisere om tegnet møtt eller posisjoner noen få skritt tilbake. For svaret, trekk glidebryteren til høyre eller til venstre. Spillet starter når du klikker på glidebryteren og slutter når oppsettet av størrelsen på sekvensen, eller når knappen ble utgitt glidebryteren. Deretter oppstår en overgang i resultatvinduet. I innstillingene kan du justere størrelsen på sekvensen, tilstanden til showet, repetisjonshastigheten og følsomheten til knappetilstandene som glir (dvs. hvor mye vi må flytte glidebryterknappen for svaret).
N-Back Solver Video Trailer or Demo
Annonse
Download N-Back Solver 1.3 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 1.3
Installerer: 5,000+
Rangeringsgjennomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 2.3+
Innholdsvurdering: Everyone
Pakkenavn: ru.roman.ischenko.nbacksolver.free.ui
Annonse
What's New in N-Back-Solver 1.3
* Add Google Play Game leaderboard
* Remove ScoreLoop leaderboard
1.21
* Add remove ads function
1.07
* Add ScoreLoop leaderboard
1.05
* Added chart progress
1.04
* Added a point system, for solved positions are awarded points for missed shot, if it was missed 30 positions, the game ends, the screen displays the results of the final dialed ball
1.02
* Bug fix in loading settings
* Bug fix in likelihood of repeat state