Dots and Boxes - Multiplayer
Ang mga tuldok at kahon ay isang laro ng lapis-at-papel para sa dalawang manlalaro (kung minsan higit pa)
##Mga tuldok at kahon
Mga tuldok at mga kahon ay isang laro ng lapis-at-papel para sa dalawang manlalaro (kung minsan ay higit pa). Una itong nai -publish noong ika -19 na siglo ni Douard Lucas, na tinawag itong La Pipopipette. Ito ay nawala sa pamamagitan ng maraming iba pang mga pangalan, kabilang ang laro ng mga tuldok, kahon, tuldok sa tuldok na grid, at mga baboy sa isang panulat. Vertical line sa pagitan ng dalawang hindi nakakasamang katabing mga tuldok. Ang manlalaro na nakumpleto ang ika -apat na bahagi ng isang 11 kahon ay kumikita ng isang punto at tumatagal ng isa pang pagliko. (Ang isang punto ay karaniwang naitala sa pamamagitan ng paglalagay ng isang marka na nagpapakilala sa player sa kahon, tulad ng isang paunang). Nagtatapos ang laro kapag wala nang mga linya ay maaaring mailagay. Ang nagwagi ay ang player na may pinakamaraming puntos. Ang Lupon ay maaaring may anumang laki. Kapag maikli sa oras, isang 22 board (isang parisukat ng 9 na tuldok) ay mabuti para sa mga nagsisimula. Ang isang 55 ay mabuti para sa mga eksperto. Pagdaragdag ng ikatlong bahagi sa anumang kahon. Nagpapatuloy ito hanggang sa ang lahat ng natitirang (potensyal) na mga kahon ay pinagsama sa mga grupo ng mga kadena ng isa o higit pang mga katabing mga kahon kung saan ang anumang paglipat ay nagbibigay ng lahat ng mga kahon sa kadena sa kalaban. Sa puntong ito, ang mga manlalaro ay karaniwang kumukuha ng lahat ng magagamit na mga kahon, pagkatapos ay buksan ang pinakamaliit na magagamit na kadena sa kanilang kalaban. Halimbawa, ang isang baguhan na manlalaro na nahaharap sa isang sitwasyon tulad ng posisyon 1 sa diagram sa kanan, kung saan maaaring makuha ang ilang mga kahon, maaaring kunin ang lahat ng mga kahon sa kadena, na nagreresulta sa posisyon 2. Ngunit, sa kanilang huling paglipat, sila Kailangang buksan ang susunod, mas malaking kadena, at ang baguhan ay nawalan ng laro. Pag -iwan ng posisyon 3. Dadalhin ng kalaban ang dalawang kahon na ito at pagkatapos ay mapipilitang buksan ang susunod na kadena. Sa pamamagitan ng pagkamit ng posisyon 3, ang manlalaro ay nanalo. Ang parehong diskarte sa dobleng cross ay nalalapat kahit gaano karaming mga mahabang kadena ang mayroong: Ang isang manlalaro na gumagamit ng diskarte na ito ay kukuha ng lahat ngunit dalawang kahon sa bawat kadena at kunin ang lahat ng mga kahon sa huling kadena. Kung ang mga kadena ay sapat na mahaba, kung gayon ang manlalaro na ito ay mananalo. : Sinusubukan ng isang dalubhasang manlalaro na pilitin ang kanilang kalaban na buksan ang unang mahabang kadena, dahil ang manlalaro na unang nagbubukas ng isang mahabang kadena ay karaniwang natalo. Laban sa isang manlalaro na hindi nauunawaan ang konsepto ng isang sakripisyo, ang eksperto ay kailangang gawin ang tamang bilang ng mga sakripisyo upang hikayatin ang kalaban na ibigay sa kanya ang unang kadena nang sapat upang matiyak ang isang panalo. Kung ang iba pang manlalaro ay nagsasakripisyo din, ang dalubhasa ay dapat na karagdagan manipulahin ang bilang ng mga magagamit na mga sakripisyo sa pamamagitan ng naunang pag -play. Gayunpaman, ang mga tuldok at kahon ay kulang sa normal na pag -play ng kombensyon ng karamihan sa mga walang kinikilingan na laro (kung saan ang huling manlalaro na ilipat ang mga panalo), na kumplikado ang pagsusuri nang malaki.
Mga tuldok at mga kahon ay isang laro ng lapis-at-papel para sa dalawang manlalaro (kung minsan ay higit pa). Una itong nai -publish noong ika -19 na siglo ni Douard Lucas, na tinawag itong La Pipopipette. Ito ay nawala sa pamamagitan ng maraming iba pang mga pangalan, kabilang ang laro ng mga tuldok, kahon, tuldok sa tuldok na grid, at mga baboy sa isang panulat. Vertical line sa pagitan ng dalawang hindi nakakasamang katabing mga tuldok. Ang manlalaro na nakumpleto ang ika -apat na bahagi ng isang 11 kahon ay kumikita ng isang punto at tumatagal ng isa pang pagliko. (Ang isang punto ay karaniwang naitala sa pamamagitan ng paglalagay ng isang marka na nagpapakilala sa player sa kahon, tulad ng isang paunang). Nagtatapos ang laro kapag wala nang mga linya ay maaaring mailagay. Ang nagwagi ay ang player na may pinakamaraming puntos. Ang Lupon ay maaaring may anumang laki. Kapag maikli sa oras, isang 22 board (isang parisukat ng 9 na tuldok) ay mabuti para sa mga nagsisimula. Ang isang 55 ay mabuti para sa mga eksperto. Pagdaragdag ng ikatlong bahagi sa anumang kahon. Nagpapatuloy ito hanggang sa ang lahat ng natitirang (potensyal) na mga kahon ay pinagsama sa mga grupo ng mga kadena ng isa o higit pang mga katabing mga kahon kung saan ang anumang paglipat ay nagbibigay ng lahat ng mga kahon sa kadena sa kalaban. Sa puntong ito, ang mga manlalaro ay karaniwang kumukuha ng lahat ng magagamit na mga kahon, pagkatapos ay buksan ang pinakamaliit na magagamit na kadena sa kanilang kalaban. Halimbawa, ang isang baguhan na manlalaro na nahaharap sa isang sitwasyon tulad ng posisyon 1 sa diagram sa kanan, kung saan maaaring makuha ang ilang mga kahon, maaaring kunin ang lahat ng mga kahon sa kadena, na nagreresulta sa posisyon 2. Ngunit, sa kanilang huling paglipat, sila Kailangang buksan ang susunod, mas malaking kadena, at ang baguhan ay nawalan ng laro. Pag -iwan ng posisyon 3. Dadalhin ng kalaban ang dalawang kahon na ito at pagkatapos ay mapipilitang buksan ang susunod na kadena. Sa pamamagitan ng pagkamit ng posisyon 3, ang manlalaro ay nanalo. Ang parehong diskarte sa dobleng cross ay nalalapat kahit gaano karaming mga mahabang kadena ang mayroong: Ang isang manlalaro na gumagamit ng diskarte na ito ay kukuha ng lahat ngunit dalawang kahon sa bawat kadena at kunin ang lahat ng mga kahon sa huling kadena. Kung ang mga kadena ay sapat na mahaba, kung gayon ang manlalaro na ito ay mananalo. : Sinusubukan ng isang dalubhasang manlalaro na pilitin ang kanilang kalaban na buksan ang unang mahabang kadena, dahil ang manlalaro na unang nagbubukas ng isang mahabang kadena ay karaniwang natalo. Laban sa isang manlalaro na hindi nauunawaan ang konsepto ng isang sakripisyo, ang eksperto ay kailangang gawin ang tamang bilang ng mga sakripisyo upang hikayatin ang kalaban na ibigay sa kanya ang unang kadena nang sapat upang matiyak ang isang panalo. Kung ang iba pang manlalaro ay nagsasakripisyo din, ang dalubhasa ay dapat na karagdagan manipulahin ang bilang ng mga magagamit na mga sakripisyo sa pamamagitan ng naunang pag -play. Gayunpaman, ang mga tuldok at kahon ay kulang sa normal na pag -play ng kombensyon ng karamihan sa mga walang kinikilingan na laro (kung saan ang huling manlalaro na ilipat ang mga panalo), na kumplikado ang pagsusuri nang malaki.
Advertisement
Download Dots and Boxes - Multiplayer 1.0.1 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.1
Installs: 50+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.cpxiao.dotsandboxes
Advertisement
What's New in Dots-and-Boxes-Multiplayer 1.0.1
- Add rate and share button.