megaman final battle
Ang laro ng aksyon-platform sa parehong ugat tulad ng iba pang mga pag-install sa serye.
Paglalarawan
Ang panghuling labanan ng Megaman ay isang laro ng aksyon-platform sa parehong ugat tulad ng iba pang mga pag-install sa serye. Ang player ay nakumpleto ang isang hanay ng walong yugto sa anumang pagkakasunud-sunod habang nakikipaglaban sa mga kaaway, nakakakuha ng mga power-up, at nanalo ng espesyal na armas ng bawat yugto ng boss. Pinuri ng mga kritiko ang kakayahang maglaro bilang alinman sa x o zero, isang konsepto na maraming natagpuan upang mapalawak sa pagkatapos ay napansin na naubos na pormula ng gameplay ng mega man final sub-franchise noong 1990s. Gayunpaman, pinuna ito para sa hindi magandang boses na kumikilos at kakulangan ng pagbabago. Sa mga yugto na ito, dapat maiwasan ng player ang mga hadlang tulad ng pagbagsak ng mga labi at spike, at sirain ang mga robot ng kaaway upang maabot ang dulo ng mga yugto. Ang character ng player ay nagpapanatili ng mga kakayahan mula sa mga nakaraang mga entry sa mega man final series tulad ng dashing at scaling wall.
- Ang ilang mga antas ay naglalaman ng mga nakasakay na sasakyan tulad ng hover bikes at nakabaluti-mecha. Ang bawat isa sa walong paunang yugto ay naglalaman ng isang Maverick boss, at ang pagtalo sa boss na ito ay nagbibigay sa player ng isang bagong kakayahan. Ang bawat boss ay mahina sa isang partikular na kakayahan, pagdaragdag ng isang elemento ng diskarte sa pagkakasunud-sunod kung saan nakumpleto ng player ang mga yugto. Kahit na pareho silang dumaan sa parehong mga yugto, naiiba ang kanilang pagpapatakbo at naiiba ang hinamon mula sa lupain. Si X ay gumagamit ng X-Buster, isang kanyon ng plasma sa kanyang braso na ginagamit niya upang salakayin ang mga kaaway mula sa malayo. Maaari itong sisingilin sa sunog na mas malakas na pag -shot. Ang isang bagong sandata ay ibinibigay sa player sa bawat boss na natalo habang naglalaro bilang x.
- Ang mga sandatang ito ay may limitadong mga bala, na ipinapakita ng isang metro sa tabi ng kalusugan, na kapwa maaaring mapunan sa pamamagitan ng pagpili ng mga power-up na ibinaba ng mga nawasak na mga kaaway. Sa ilang mga yugto, ang player ay maaaring makahanap ng mga nakatagong mga kapsula na naglalaman ng mga pag -upgrade ng sandata na lubos na mapahusay ang mga kakayahan ng XS. Ang Zero ay mas melee-oriented kaysa sa X sa pamamagitan ng paggamit ng isang Z-Saber sword. Ang kapangyarihan at kawastuhan ng Z-Sabers ay bumubuo sa kakulangan ng saklaw nito; Nag -aalok ito sa player ng ibang anyo ng hamon laban sa mga bosses. Sa halip na makakuha ng mga sandata mula sa mga bosses (maliban sa kanyang pag-atake sa giga), natututo ng zero ang mga espesyal na pamamaraan tulad ng Hienkyaku Air-Dash at Kuuenbu Double-Jump.
Ang panghuling labanan ng Megaman ay isang laro ng aksyon-platform sa parehong ugat tulad ng iba pang mga pag-install sa serye. Ang player ay nakumpleto ang isang hanay ng walong yugto sa anumang pagkakasunud-sunod habang nakikipaglaban sa mga kaaway, nakakakuha ng mga power-up, at nanalo ng espesyal na armas ng bawat yugto ng boss. Pinuri ng mga kritiko ang kakayahang maglaro bilang alinman sa x o zero, isang konsepto na maraming natagpuan upang mapalawak sa pagkatapos ay napansin na naubos na pormula ng gameplay ng mega man final sub-franchise noong 1990s. Gayunpaman, pinuna ito para sa hindi magandang boses na kumikilos at kakulangan ng pagbabago. Sa mga yugto na ito, dapat maiwasan ng player ang mga hadlang tulad ng pagbagsak ng mga labi at spike, at sirain ang mga robot ng kaaway upang maabot ang dulo ng mga yugto. Ang character ng player ay nagpapanatili ng mga kakayahan mula sa mga nakaraang mga entry sa mega man final series tulad ng dashing at scaling wall.
- Ang ilang mga antas ay naglalaman ng mga nakasakay na sasakyan tulad ng hover bikes at nakabaluti-mecha. Ang bawat isa sa walong paunang yugto ay naglalaman ng isang Maverick boss, at ang pagtalo sa boss na ito ay nagbibigay sa player ng isang bagong kakayahan. Ang bawat boss ay mahina sa isang partikular na kakayahan, pagdaragdag ng isang elemento ng diskarte sa pagkakasunud-sunod kung saan nakumpleto ng player ang mga yugto. Kahit na pareho silang dumaan sa parehong mga yugto, naiiba ang kanilang pagpapatakbo at naiiba ang hinamon mula sa lupain. Si X ay gumagamit ng X-Buster, isang kanyon ng plasma sa kanyang braso na ginagamit niya upang salakayin ang mga kaaway mula sa malayo. Maaari itong sisingilin sa sunog na mas malakas na pag -shot. Ang isang bagong sandata ay ibinibigay sa player sa bawat boss na natalo habang naglalaro bilang x.
- Ang mga sandatang ito ay may limitadong mga bala, na ipinapakita ng isang metro sa tabi ng kalusugan, na kapwa maaaring mapunan sa pamamagitan ng pagpili ng mga power-up na ibinaba ng mga nawasak na mga kaaway. Sa ilang mga yugto, ang player ay maaaring makahanap ng mga nakatagong mga kapsula na naglalaman ng mga pag -upgrade ng sandata na lubos na mapahusay ang mga kakayahan ng XS. Ang Zero ay mas melee-oriented kaysa sa X sa pamamagitan ng paggamit ng isang Z-Saber sword. Ang kapangyarihan at kawastuhan ng Z-Sabers ay bumubuo sa kakulangan ng saklaw nito; Nag -aalok ito sa player ng ibang anyo ng hamon laban sa mga bosses. Sa halip na makakuha ng mga sandata mula sa mga bosses (maliban sa kanyang pag-atake sa giga), natututo ng zero ang mga espesyal na pamamaraan tulad ng Hienkyaku Air-Dash at Kuuenbu Double-Jump.
Advertisement
Download megaman final battle 1.0.1.mega APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.1.mega
Installs: 0+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.megaman.finalBattleX4
Advertisement