Козёл на 4 карты
Suosittu korttipeli tunnettujen sääntöjen maaorja
pelissä on mukana 2 kahden pelaajan joukkuetta. pelaajat istuvat pöydässä siten, että jokaisella vasemmalla ja oikealla olevalla pelaajalla on vastustaja, mutta vastakkaisella puolella - kumppani.
jakaja sekoittaa korttipakan ja alkaa antaa kortteja häntä seuraavalta pelaajalta myötäpäivään. näin ollen jakaja antaa kortin itselleen viimeisellä kierroksella. jokaiselle pelaajalle annetaan 4 korttia.
Kun jakaja on jakanut 4 korttia kullekin pelaajalle, hän näyttää satunnaisen kortin pakan keskeltä. tämän kortin maata pidetään valttina nykyisen pelin loppuun asti.
pelin tavoitteena on tehdä temppuja. Turnin omistavan pelaajan tulee avata temppu panostamalla yksi tai useampi samaa maata oleva kortti. pelaaja asettaa kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle. vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.
seuraavan pelaajan on joko voitettava temppu tai välitettävä sopiva määrä kortteja. jos pelaaja voittaa tempun, hänen on asetettava kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Tässä tapauksessa jokaisen kortin on oltava prioriteettiltaan suurempi kuin edellisen pelaajan kortit. ohituksen aikana kortit asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin. Näin ollen kukaan muu pelaaja ei tiedä mitkä kortit putosivat. pelaaja, joka on lyönyt muiden kortteja, voittaa tempun.
samaa maata olevien korttien prioriteetti määritellään seuraavasti: 6, 7, 8, 9, jätkä, kuningatar, kuningas, 10, ässä. millään valttivärikortilla on korkeampi prioriteetti kuin millään toisen maan korteilla. kahta erilaista korttia (ei valttikorttia) ei voi verrata. esimerkiksi: kortin 9 sydäntä on suurempi kuin kortin 7 sydäntä; kortti 10 mailaa on suurempi kuin kortti kuningatar; jos hearts on valtti, kortti 6 hearts on suurempi kuin korttiässä pata, kun taas kortteja ässä pata ja 10 timanttia ei voi verrata.
jokaisella pelaajalla on oikeus mennä vuorosta 4 samaa maata (molodka) omaavalla kortilla, vaikka aiemmat pelaajat olisivat jo tehneet liikkeen. Tässä tapauksessa kortit pöydästä tulee palauttaa pelaajille ja tempun nostaminen jatkuu tavallisten sääntöjen mukaan. jos kaksi pelaajaa keräsi molodkan samanaikaisesti, ensimmäisen vuoron oikeus kuuluu pelaajalle, joka on lähempänä pelaajaa, joka alun perin suoritti ensimmäisen kierroksen.
tempun piirtämisen jälkeen tempun voittavan pelaajan tulee kerätä kortit ja laittaa ne joukkueensa temppuihin. sen jälkeen kaikki pelaajat ottavat kortteja pakasta, kunnes kullakin pelaajalla on 4 korttia kädessään. jokainen pelaaja ottaa 1 kortin kannen yläosasta myötäpäivään. pelaaja, joka voittaa tempun, ottaa ensin kortin. Tämän pelaajan on panostettava seuraavan tempun piirtämiseksi. jos tämä oli viimeinen temppu, pelaaja säilyttää vuoron oikeuden jopa seuraavaan peliin.
jos pakassa tai käsissä ei ole enää kortteja, peli on ohi. pelaajat alkavat laskea temppuilla saamiaan pisteitä.
korttien pisteiden määrä määritetään seuraavasti: kortit 6, 7, 8, 9 - 0 pistettä; jack - 2 pistettä; kuningatar - 3 pistettä; kuningas - 4 pistettä; kortti 10 - 10 pistettä; ässä - 11 pistettä.
jos joukkue saa 61 tai enemmän pistettä, tämä joukkue katsotaan pelin voittajaksi.
jos joukkue saa alle 60 pistettä, tämä joukkue katsotaan häviäjäksi. häviäjien voitot niin sanotut tappiopisteet. jos joukkue saa 31-59 pistettä temppuista, se saa 2 tappiopistettä. jos joukkue saa alle 31 pistettä tempuista (ainakin yhdestä tempusta), se saa 4 tappiopistettä. jos joukkue ei saanut yhtään temppua, se saa kuusi tappiopistettä.
jos molemmat joukkueet saavat 60 pistettä, mikään joukkueista ei saa tappiopisteitä. tätä tapausta kutsutaan palloiksi. pallot eivät vaikuta pisteisiin eivätkä anna bonuksia. pallot tuovat peliin enemmän huumoria, joten joukkue, joka häviää tällaisen ottelun, katsotaan vuohiksi palloilla.
jos joukkue sai 12 tappiopistettä pelisarjan aikana, niin bileet ovat ohi.
jakaja sekoittaa korttipakan ja alkaa antaa kortteja häntä seuraavalta pelaajalta myötäpäivään. näin ollen jakaja antaa kortin itselleen viimeisellä kierroksella. jokaiselle pelaajalle annetaan 4 korttia.
Kun jakaja on jakanut 4 korttia kullekin pelaajalle, hän näyttää satunnaisen kortin pakan keskeltä. tämän kortin maata pidetään valttina nykyisen pelin loppuun asti.
pelin tavoitteena on tehdä temppuja. Turnin omistavan pelaajan tulee avata temppu panostamalla yksi tai useampi samaa maata oleva kortti. pelaaja asettaa kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle. vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.
seuraavan pelaajan on joko voitettava temppu tai välitettävä sopiva määrä kortteja. jos pelaaja voittaa tempun, hänen on asetettava kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Tässä tapauksessa jokaisen kortin on oltava prioriteettiltaan suurempi kuin edellisen pelaajan kortit. ohituksen aikana kortit asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin. Näin ollen kukaan muu pelaaja ei tiedä mitkä kortit putosivat. pelaaja, joka on lyönyt muiden kortteja, voittaa tempun.
samaa maata olevien korttien prioriteetti määritellään seuraavasti: 6, 7, 8, 9, jätkä, kuningatar, kuningas, 10, ässä. millään valttivärikortilla on korkeampi prioriteetti kuin millään toisen maan korteilla. kahta erilaista korttia (ei valttikorttia) ei voi verrata. esimerkiksi: kortin 9 sydäntä on suurempi kuin kortin 7 sydäntä; kortti 10 mailaa on suurempi kuin kortti kuningatar; jos hearts on valtti, kortti 6 hearts on suurempi kuin korttiässä pata, kun taas kortteja ässä pata ja 10 timanttia ei voi verrata.
jokaisella pelaajalla on oikeus mennä vuorosta 4 samaa maata (molodka) omaavalla kortilla, vaikka aiemmat pelaajat olisivat jo tehneet liikkeen. Tässä tapauksessa kortit pöydästä tulee palauttaa pelaajille ja tempun nostaminen jatkuu tavallisten sääntöjen mukaan. jos kaksi pelaajaa keräsi molodkan samanaikaisesti, ensimmäisen vuoron oikeus kuuluu pelaajalle, joka on lähempänä pelaajaa, joka alun perin suoritti ensimmäisen kierroksen.
tempun piirtämisen jälkeen tempun voittavan pelaajan tulee kerätä kortit ja laittaa ne joukkueensa temppuihin. sen jälkeen kaikki pelaajat ottavat kortteja pakasta, kunnes kullakin pelaajalla on 4 korttia kädessään. jokainen pelaaja ottaa 1 kortin kannen yläosasta myötäpäivään. pelaaja, joka voittaa tempun, ottaa ensin kortin. Tämän pelaajan on panostettava seuraavan tempun piirtämiseksi. jos tämä oli viimeinen temppu, pelaaja säilyttää vuoron oikeuden jopa seuraavaan peliin.
jos pakassa tai käsissä ei ole enää kortteja, peli on ohi. pelaajat alkavat laskea temppuilla saamiaan pisteitä.
korttien pisteiden määrä määritetään seuraavasti: kortit 6, 7, 8, 9 - 0 pistettä; jack - 2 pistettä; kuningatar - 3 pistettä; kuningas - 4 pistettä; kortti 10 - 10 pistettä; ässä - 11 pistettä.
jos joukkue saa 61 tai enemmän pistettä, tämä joukkue katsotaan pelin voittajaksi.
jos joukkue saa alle 60 pistettä, tämä joukkue katsotaan häviäjäksi. häviäjien voitot niin sanotut tappiopisteet. jos joukkue saa 31-59 pistettä temppuista, se saa 2 tappiopistettä. jos joukkue saa alle 31 pistettä tempuista (ainakin yhdestä tempusta), se saa 4 tappiopistettä. jos joukkue ei saanut yhtään temppua, se saa kuusi tappiopistettä.
jos molemmat joukkueet saavat 60 pistettä, mikään joukkueista ei saa tappiopisteitä. tätä tapausta kutsutaan palloiksi. pallot eivät vaikuta pisteisiin eivätkä anna bonuksia. pallot tuovat peliin enemmän huumoria, joten joukkue, joka häviää tällaisen ottelun, katsotaan vuohiksi palloilla.
jos joukkue sai 12 tappiopistettä pelisarjan aikana, niin bileet ovat ohi.
Download Козёл на 4 карты APK
Hinta:
Free
Nykyinen Versio: Varies with device
Luokituksen Keskiarvo:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Vaatimukset:
Android
Sisältöluokitus: Teen
Paketin Nimi: com.shamanland.gamegoat

Report