Козёл на 4 карты

Козёл на 4 карты

Yang populer permainan kartu dengan terkenal aturan budak

Permainan “Kambing” ini unik, pertama-tama, karena peraturan pekarangannya yang khusus.

Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang terdiri dari 2 orang. Para pemain duduk di meja sedemikian rupa sehingga setiap pemain memiliki lawan di kiri dan kanan, dan pasangan di seberangnya.

Dealer mengocok setumpuk kartu dan memulai kesepakatan dengan pemain di sebelahnya searah jarum jam. Dengan demikian, dealer menangani dirinya sendiri yang terakhir. Setiap orang dibagikan 4 kartu.

Setelah dealer membagikan 4 kartu kepada semua orang, dia menunjukkan kartu acak dari tengah tumpukan. Jenis kartu ini dianggap sebagai kartu truf hingga akhir permainan saat ini.

Inti dari permainan ini adalah menarik “suap”. Pemain yang memiliki giliran langkah membuka trik dengan “memasuki” dengan satu atau lebih kartu dengan jenis yang sama. Pemain meletakkan kartunya menghadap ke atas di atas meja. Pergantian giliran diteruskan ke pemain berikutnya (searah jarum jam).

Pemain berikutnya harus “mengalahkan” trik tersebut atau “membuang” jumlah kartu yang sesuai. Saat melanggar suap, pemain harus meletakkan kartunya menghadap ke bawah di atas meja. Selain itu, setiap kartu harus lebih tinggi dari kartu sebelumnya dalam senioritas. Saat melipat, kartu diletakkan menghadap ke bawah di atas meja. Dengan cara ini, tidak ada pemain lain yang mengetahui kartu mana yang dibuang. Suap diambil oleh pemain yang terakhir kali mengalahkan kartu pemain sebelumnya.

Peringkat kartu dengan jenis yang sama ditentukan sebagai berikut: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. Kartu dengan jenis truf lebih tinggi daripada kartu mana pun dengan jenis lainnya. Dua kartu dengan jenis berbeda (bukan kartu truf) tidak dapat dibandingkan. Misalnya: kartu “9 hati” lebih tua dari kartu “7 hati”; kartu “10 Klub” lebih tua dari kartu “Ratu Klub”; jika kartu trufnya adalah hati, maka kartu “6 hati” lebih tinggi dari kartu “As sekop”, sedangkan kartu “As sekop” dan “10 wajik” tidak dapat dibandingkan.

Pemain berhak masuk secara bergantian dengan 4 kartu dengan jenis yang sama (“tarikan”), meskipun pemain sebelumnya telah melakukan gerakan. Dalam hal ini, kartu yang diletakkan dikembalikan ke pemain dan trik dilanjutkan sesuai aturan biasa. Apabila dua orang pemain sekaligus mengumpulkan seekor ayam dara, maka hak untuk melakukan gerakan pertama adalah milik pemain yang lebih dekat dengan pemain yang semula melakukan gerakan pertama.

Setelah trik dimainkan, pemain yang mengambilnya mengumpulkan kartu dan menempatkannya di tumpukan trik timnya. Setelah ini, semua pemain mengambil kartu dari dek sampai setiap orang memiliki 4 kartu di tangan mereka. Kartu diambil dari atas tumpukan satu per satu, dalam urutan searah jarum jam. Pemain yang menerima suap mengambil kartunya terlebih dahulu. Pemain yang sama harus bergerak saat memainkan trik berikutnya. Jika ini adalah trik terakhir, maka pemain berhak untuk bergerak bahkan untuk permainan berikutnya.

Jika tidak ada lagi kartu di dek dan semua trik telah dimainkan, permainan berakhir. Para pemain mulai menghitung poin yang diperoleh dari suap.

Banyaknya poin yang dimiliki kartu ditentukan sebagai berikut: kartu 6, 7, 8, 9 - 0 poin; Jack - 2 poin; Ratu - 3 poin; Raja - 4 poin; kartu 10 - 10 poin; As - 11 poin.

Jika sebuah tim mencetak 61 poin atau lebih, itu dianggap sebagai pemenang permainan.

Jika sebuah tim mencetak kurang dari 60 poin, maka dianggap kalah dalam permainan. Untuk kekalahan dalam permainan, apa yang disebut “poin kekalahan” dihitung. Jika sebuah tim mencetak 31-59 poin untuk suap, maka ia menerima 2 poin kekalahan. Jika sebuah tim mencetak kurang dari 31 poin untuk trik (dan tim tersebut mengambil setidaknya satu trik), maka dihitung 4 poin kekalahan. Jika sebuah tim tidak menerima satu pun suap, maka ia menerima 6 poin kekalahan.

Jika kedua tim mencetak 60 poin, namun poin kekalahan tidak diberikan kepada salah satu tim. Apalagi situasi ini disebut “telur”. Telur tidak mempengaruhi skor pemain dan tidak memberikan bonus apapun. Telur menambahkan lebih banyak humor ke dalam permainan, sehingga tim yang kalah akan dianggap sebagai "kambing dengan telur".

Jika sebuah tim menerima 12 poin kekalahan dalam beberapa pertandingan, maka permainan (rangkaian pertandingan) dianggap selesai.
Iklan

Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK

Козёл на 4 карты 1.9.7
Harga: Free
Versi Saat Ini: 1.9.7
Menginstal: 100000
Rata -Rata Peringkat: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Persyaratan: Android 5.0+
Peringkat Konten: Teen
Nama Paket: com.shamanland.gamegoat
Iklan