Kids Learning Money
Permainan yang menyeronokkan dengan duit syiling dan bil. Dolar AS, Euro dan Pound British.
Kanak -kanak Belajar Wang adalah aplikasi pendidikan ke -1 dalam siri kurikulum kami.
Kanak-kanak belajar wang tidak mengandungi iklan pihak ketiga.
Tidakkah ia menjadi indah jika ada permainan mudah yang membuat pembelajaran untuk mengira keseronokan wang? ada! yang dipanggil pembelajaran wang.
Ini adalah permainan untuk seluruh keluarga! Dari pengalaman kanak -kanak pertama dengan wang untuk orang dewasa belajar mata wang baru sebelum melawat negara asing.
Anak anda akan suka bermain pembelajaran wang, dan anda akan dapat berehat, mengetahui anak anda sedang belajar sambil bersenang -senang.
{##### } Terdapat dua mod permainan
mod pembelajaran: luangkan masa anda untuk mempelajari setiap duit syiling atau bil, menyeretnya ke kawasan atas skrin untuk mencapai jumlah sasaran
mod arcade: dengan skor dan pemasa undur yang anda boleh Cabar rakan -rakan anda di Who adalah kaunter wang yang lebih cepat.
dolar AS, Euro dan pound British, dengan 200 tahap untuk setiap. aplikasi untuk pembelajaran yang menyeronokkan
2 permainan: pembelajaran dan arked
skrin tutorial untuk pemula
kanak -kanak diuji
dolar AS, Euro, dan pound British
200 tahap (600 jumlah) untuk setiap mata wang {### } skrin hasil yang menunjukkan setiap tahap skor
butang besar untuk navigasi mudah
kawalan bunyi
anak -anak pembelajaran wang berjalan pada mana -mana peranti mudah alih (Android 2.1 atau lebih tinggi)
permainan pendidikan dengan tujuan pendidikan, atau yang mempunyai nilai pendidikan sampingan atau menengah. Semua jenis permainan boleh digunakan dalam persekitaran pendidikan. Permainan pendidikan adalah permainan yang direka untuk mengajar orang tentang subjek tertentu, mengembangkan konsep, mengukuhkan pembangunan, memahami peristiwa atau budaya sejarah, atau membantu mereka dalam mempelajari kemahiran ketika mereka bermain.
Pembelajaran berasaskan permainan (GBL) adalah jenis permainan permainan yang telah menentukan hasil pembelajaran. Umumnya, pembelajaran berasaskan permainan direka untuk mengimbangi perkara dengan permainan dan keupayaan pemain untuk mengekalkan dan memohon perkara tersebut kepada dunia nyata.
Hiburan Pendidikan (juga dirujuk oleh Edutainment Portmanteau, iaitu Hiburan Pendidikan) Adakah kandungan hiburan yang direka untuk mendidik serta menghiburkan. Kandungan dengan tahap tinggi kedua -dua nilai pendidikan dan hiburan dikenali sebagai edutainment. Terdapat juga kandungan yang terutamanya pendidikan tetapi mempunyai nilai hiburan sampingan. Akhirnya, terdapat kandungan yang kebanyakannya menghiburkan tetapi dapat dilihat mempunyai nilai pendidikan.
Kanak-kanak belajar wang tidak mengandungi iklan pihak ketiga.
Tidakkah ia menjadi indah jika ada permainan mudah yang membuat pembelajaran untuk mengira keseronokan wang? ada! yang dipanggil pembelajaran wang.
Ini adalah permainan untuk seluruh keluarga! Dari pengalaman kanak -kanak pertama dengan wang untuk orang dewasa belajar mata wang baru sebelum melawat negara asing.
Anak anda akan suka bermain pembelajaran wang, dan anda akan dapat berehat, mengetahui anak anda sedang belajar sambil bersenang -senang.
{##### } Terdapat dua mod permainan
mod pembelajaran: luangkan masa anda untuk mempelajari setiap duit syiling atau bil, menyeretnya ke kawasan atas skrin untuk mencapai jumlah sasaran
mod arcade: dengan skor dan pemasa undur yang anda boleh Cabar rakan -rakan anda di Who adalah kaunter wang yang lebih cepat.
dolar AS, Euro dan pound British, dengan 200 tahap untuk setiap. aplikasi untuk pembelajaran yang menyeronokkan
2 permainan: pembelajaran dan arked
skrin tutorial untuk pemula
kanak -kanak diuji
dolar AS, Euro, dan pound British
200 tahap (600 jumlah) untuk setiap mata wang {### } skrin hasil yang menunjukkan setiap tahap skor
butang besar untuk navigasi mudah
kawalan bunyi
anak -anak pembelajaran wang berjalan pada mana -mana peranti mudah alih (Android 2.1 atau lebih tinggi)
permainan pendidikan dengan tujuan pendidikan, atau yang mempunyai nilai pendidikan sampingan atau menengah. Semua jenis permainan boleh digunakan dalam persekitaran pendidikan. Permainan pendidikan adalah permainan yang direka untuk mengajar orang tentang subjek tertentu, mengembangkan konsep, mengukuhkan pembangunan, memahami peristiwa atau budaya sejarah, atau membantu mereka dalam mempelajari kemahiran ketika mereka bermain.
Pembelajaran berasaskan permainan (GBL) adalah jenis permainan permainan yang telah menentukan hasil pembelajaran. Umumnya, pembelajaran berasaskan permainan direka untuk mengimbangi perkara dengan permainan dan keupayaan pemain untuk mengekalkan dan memohon perkara tersebut kepada dunia nyata.
Hiburan Pendidikan (juga dirujuk oleh Edutainment Portmanteau, iaitu Hiburan Pendidikan) Adakah kandungan hiburan yang direka untuk mendidik serta menghiburkan. Kandungan dengan tahap tinggi kedua -dua nilai pendidikan dan hiburan dikenali sebagai edutainment. Terdapat juga kandungan yang terutamanya pendidikan tetapi mempunyai nilai hiburan sampingan. Akhirnya, terdapat kandungan yang kebanyakannya menghiburkan tetapi dapat dilihat mempunyai nilai pendidikan.
Download Kids Learning Money 1.0.4 APK
Price:
$₹ 79.99 $0.99
Current Version: 1.0.4
Installs: 500+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 2.2+
Content Rating: Everyone
Package name: com.mangustapp.learnmoney.full