Antolin Lesespiele 3/4
Mit Antolin können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern.
mit antolin dem leseraben knnen kinder ihre lesefertigkeit auf spielerische weise steigern. dabei werden wahrnehmung und wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes lesen gebt. das kind lernt wrter schneller zu erfassen, sodass seine leseflssigkeit und lesegeschwindigkeit zunehmen.
die liebevoll gestalteten und temporeichen bungen bieten zustzlich viel aktion und spielspa so dass lesetraining ganz nebenbei erfolgt! durch das spielen gegen die zeit werden die kinder zum verbessern ihres highscores und damit zum hufigen wiederholen motiviert. unterschiedliche geschwindigkeiten und schwierigkeitsstufen ermglichen, dass jedes kind entsprechend seiner lesefhigkeit starten kann.
die 8 lesespiele frdern zentrale lesefertigkeiten:
punkte jagen
mit den augen wird ein schnell wandernder punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer buchstabe oder ein anderes wort erscheint. diese bung trainiert die konzentrationsfhigkeit sowie eine gleichmige und schnelle augenbewegung. gleichzeitig werden die reflexhafte reaktion und blicksprnge gebt. denn bei einem flssigen und schnellen lesen bewegen sich die augen nicht gleichmig von buchstabe zu buchstabe, sondern sie springen von einem haltepunkt zum nchsten.
geisterwrter
es wird ein wort gezeigt, welches nach kurzer zeit wieder verschwindet. dieses wort soll aus einer auswahl von vier wrtern wiedererkannt werden.
diese bung trainiert das ganzheitliche erfassen und das wiedererkennen der wortgestalt von bis zu viersilbigen wrtern. dadurch kann das kind wrter schneller erfassen, sodass seine leseflssigkeit zunimmt.
wortpaare
aus einer anzahl von wortpaaren sollen die ungleichen wortpaare erkannt und angetippt werden.
diese bung trainiert die lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter wrter. die wrter werden als bilder wahrgenommen und werden nicht buchstabe fr buchstabe mhsam erlesen.
wortgitter
in einem buchstabenfeld soll mglichst schnell das gesuchte wort zweimal wiedergefunden werden.
die wrter sind je nach level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die ecke versteckt.
diese bung trainiert die wortauffassung und die diskrimination von wortbildern.
bcherwurm
in einem kontinuum von sich bewegenden buchstaben sollen mglichst schnell die gesuchten wrter und stze erlesen werden. diese bung trainiert die erfassung von wrtern und wortgrenzen.
bildersuche
in einem bild sollen mglichst schnell die beschriebenen situationen gefunden und angetippt werden. diese bung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes lesen sowie die fhigkeiten, informationen (aus text und bild) in beziehung zueinander zu setzen, schlussfolgerungen zu ziehen und wichtiges von unwichtigem zu unterscheiden.
seifenblasen
diese bung trainiert die blickspanne, die konzentration und die wortauffassung. das auge der kinder muss ber das gesamte spielfeld wandern, da die auswahlmglichkeiten ber das ganze spielfeld verteilt sind und sich bestndig bewegen. durch den konzentrierten blick und das lesen muss in kurzer zeit wahrgenommen werden, ob das verwrfelte wort im ballon die gleichen buchstaben enthlt wie das suchwort. die lesefertigkeiten und -fhigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefrdert.
lesertsel
in sogenannten logicals nehmen die kinder nach genauer lektre der hinweise zuordnungen von z.b. berufen, eigenschaften und lieblingsfarben zu personen vor.
diese bung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes lesen sowie die fhigkeiten, informationen (aus mehreren texten) in beziehung zu einander zu setzen, schlussfolgerungen zu ziehen und wichtiges von unwichtigem zu unterscheiden.
die punkte, die die kinder in der antolin lesepiele-app erzielen, werden nicht dem punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
wir mchten unsere apps kontinuierlich verbessern. bitte senden sie verbesserungsvorschlge und fehlermeldungen per e-mail an: [email protected]. vielen dank!
die liebevoll gestalteten und temporeichen bungen bieten zustzlich viel aktion und spielspa so dass lesetraining ganz nebenbei erfolgt! durch das spielen gegen die zeit werden die kinder zum verbessern ihres highscores und damit zum hufigen wiederholen motiviert. unterschiedliche geschwindigkeiten und schwierigkeitsstufen ermglichen, dass jedes kind entsprechend seiner lesefhigkeit starten kann.
die 8 lesespiele frdern zentrale lesefertigkeiten:
punkte jagen
mit den augen wird ein schnell wandernder punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer buchstabe oder ein anderes wort erscheint. diese bung trainiert die konzentrationsfhigkeit sowie eine gleichmige und schnelle augenbewegung. gleichzeitig werden die reflexhafte reaktion und blicksprnge gebt. denn bei einem flssigen und schnellen lesen bewegen sich die augen nicht gleichmig von buchstabe zu buchstabe, sondern sie springen von einem haltepunkt zum nchsten.
geisterwrter
es wird ein wort gezeigt, welches nach kurzer zeit wieder verschwindet. dieses wort soll aus einer auswahl von vier wrtern wiedererkannt werden.
diese bung trainiert das ganzheitliche erfassen und das wiedererkennen der wortgestalt von bis zu viersilbigen wrtern. dadurch kann das kind wrter schneller erfassen, sodass seine leseflssigkeit zunimmt.
wortpaare
aus einer anzahl von wortpaaren sollen die ungleichen wortpaare erkannt und angetippt werden.
diese bung trainiert die lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter wrter. die wrter werden als bilder wahrgenommen und werden nicht buchstabe fr buchstabe mhsam erlesen.
wortgitter
in einem buchstabenfeld soll mglichst schnell das gesuchte wort zweimal wiedergefunden werden.
die wrter sind je nach level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die ecke versteckt.
diese bung trainiert die wortauffassung und die diskrimination von wortbildern.
bcherwurm
in einem kontinuum von sich bewegenden buchstaben sollen mglichst schnell die gesuchten wrter und stze erlesen werden. diese bung trainiert die erfassung von wrtern und wortgrenzen.
bildersuche
in einem bild sollen mglichst schnell die beschriebenen situationen gefunden und angetippt werden. diese bung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes lesen sowie die fhigkeiten, informationen (aus text und bild) in beziehung zueinander zu setzen, schlussfolgerungen zu ziehen und wichtiges von unwichtigem zu unterscheiden.
seifenblasen
diese bung trainiert die blickspanne, die konzentration und die wortauffassung. das auge der kinder muss ber das gesamte spielfeld wandern, da die auswahlmglichkeiten ber das ganze spielfeld verteilt sind und sich bestndig bewegen. durch den konzentrierten blick und das lesen muss in kurzer zeit wahrgenommen werden, ob das verwrfelte wort im ballon die gleichen buchstaben enthlt wie das suchwort. die lesefertigkeiten und -fhigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefrdert.
lesertsel
in sogenannten logicals nehmen die kinder nach genauer lektre der hinweise zuordnungen von z.b. berufen, eigenschaften und lieblingsfarben zu personen vor.
diese bung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes lesen sowie die fhigkeiten, informationen (aus mehreren texten) in beziehung zu einander zu setzen, schlussfolgerungen zu ziehen und wichtiges von unwichtigem zu unterscheiden.
die punkte, die die kinder in der antolin lesepiele-app erzielen, werden nicht dem punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
wir mchten unsere apps kontinuierlich verbessern. bitte senden sie verbesserungsvorschlge und fehlermeldungen per e-mail an: [email protected]. vielen dank!
Download Antolin Lesespiele 3/4 2.2.0 APK
Preis:
$2.99
Aktuelle Version: 2.2.0
Installationen: 10000
Bewertungsdurchschnitt:
(5.0 out of 5)
Anforderungen:
Android 4.1+
Inhaltsbewertung: Everyone
Paketname: de.schroedel.Antolin3_4
What's New in Antolin-Lesespiele-34 2.2.0
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Unterstützung neuerer Android Versionen