Belote
Jouez contre l'ordinateur ou en ligne contre des adversaires réels
La belote est un jeu de cartes qui se pratique à quatre avec un jeu de 32 cartes. Les quatre joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs, les membres d'une même équipe se faisant face et ayant à leur droite et à leur gauche chacun des joueurs adverses. C'est un jeu à contrat, dans le sens où l'une des deux équipes s'engage à faire plus de points que l'adversaire, et dont l'échec est sévèrement pénalisé. Il s'apparente au jass, qui se joue avec 36 cartes, et est très proche du klaverjassen néerlandais. Il existe plusieurs versions, notamment la contrée ou encore la coinche. Ce jeu est aussi connu sous les noms: le boeux ou bien le cochon.
Valeur des cartes
Une fois les 8 levées du jeu de la carte effectuées, un joueur de chaque équipe additionne les points correspondants aux cartes des plis faits par son équipe. Si celle-ci a fait le dernier pli, il rajoute 10 points au total obtenu. Il s'agit de la règle du « dix de der » – der est le diminutif de dernière levée.
Le total des points du jeu est de 162, en comptant le « dix de der ». Si la somme des deux totaux obtenus est différente de ce nombre, il est procédé à un nouveau décompte des points.
Hors atout :
L'as vaut 11 points
Le dix vaut 10 points
Le roi vaut 4 points
La dame vaut 3 points
Le valet vaut 2 points
Le neuf, le huit, le sept valent chacun 0 point
À l'atout :
Le valet vaut 20 points ;
Le neuf vaut 14 points ; il est appelé le « quatorze »
Les autres cartes ont la même valeur que hors atout.
Valeur des cartes Hors atout A 10 R D V 9 8 7
Valeur 20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
À l'atout V 9 A 10 R D 8 7
Mélange des cartes
Habituellement, les cartes ne sont mélangées qu'en début de partie pour permettre au cours du jeu la mémorisation des plis de la donne précédente. Il existe cependant des variantes où le jeu de cartes peut être brassé avant chaque distribution, mais uniquement par le donneur. En principe, le jeu est toutefois coupé par le joueur de gauche à la fin de chaque tour, afin de "casser" partiellement ces plis.
La donne
La distribution des cartes est communément appelée donne. Elle se fait – selon la tradition française des jeux de cartes – dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le joueur situé à gauche du donneur doit effectuer la coupe du jeu : il sépare le jeu en deux tas, chacun devant contenir au moins huit cartes.
Lors du premier coup de la partie, un joueur est désigné au hasard pour effectuer la première donne. Pour cela, chacun des quatre joueurs tire une carte dans le paquet, et celui qui obtient la plus petite donne2 – cette procédure est appelée « la plus petite fait », le verbe faire étant ici synonyme de donner ou distribuer. Le donneur du coup suivant sera le joueur situé à droite du donneur précédent.
Après avoir regroupé le jeu en inversant l'ordre de coupe, le donneur distribue les cartes en commençant par son voisin de droite, de la manière suivante:
Trois cartes (situées sur le dessus du tas) sont distribuées face cachée à chaque joueur puis deux cartes supplémentaires leur sont distribuées de la même manière (ou l’inverse 2 puis 3).
Après la première phase de distribution, le donneur retourne la carte du dessus du tas non encore distribuée. La couleur de la carte ainsi retournée est proposée comme atout aux joueurs et c'est le seul atout qui peut-être pris pendant le premier tour (les joueurs ne peuvent dire ni tout-atout ni sans-atout ni une autre couleur). Chaque joueur, dans le sens de la distribution en commençant par la droite du donneur, accepte ou non l'atout. S'il n'en veut pas il dit : « je passe » ou « une ». Le premier joueur qui accepte l'atout dit « je prends », récupère la carte retournée et on procède à la deuxième phase de la distribution (le joueur ayant pris la carte recevant deux cartes, les autres trois cartes).
Valeur des cartes
Une fois les 8 levées du jeu de la carte effectuées, un joueur de chaque équipe additionne les points correspondants aux cartes des plis faits par son équipe. Si celle-ci a fait le dernier pli, il rajoute 10 points au total obtenu. Il s'agit de la règle du « dix de der » – der est le diminutif de dernière levée.
Le total des points du jeu est de 162, en comptant le « dix de der ». Si la somme des deux totaux obtenus est différente de ce nombre, il est procédé à un nouveau décompte des points.
Hors atout :
L'as vaut 11 points
Le dix vaut 10 points
Le roi vaut 4 points
La dame vaut 3 points
Le valet vaut 2 points
Le neuf, le huit, le sept valent chacun 0 point
À l'atout :
Le valet vaut 20 points ;
Le neuf vaut 14 points ; il est appelé le « quatorze »
Les autres cartes ont la même valeur que hors atout.
Valeur des cartes Hors atout A 10 R D V 9 8 7
Valeur 20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
À l'atout V 9 A 10 R D 8 7
Mélange des cartes
Habituellement, les cartes ne sont mélangées qu'en début de partie pour permettre au cours du jeu la mémorisation des plis de la donne précédente. Il existe cependant des variantes où le jeu de cartes peut être brassé avant chaque distribution, mais uniquement par le donneur. En principe, le jeu est toutefois coupé par le joueur de gauche à la fin de chaque tour, afin de "casser" partiellement ces plis.
La donne
La distribution des cartes est communément appelée donne. Elle se fait – selon la tradition française des jeux de cartes – dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le joueur situé à gauche du donneur doit effectuer la coupe du jeu : il sépare le jeu en deux tas, chacun devant contenir au moins huit cartes.
Lors du premier coup de la partie, un joueur est désigné au hasard pour effectuer la première donne. Pour cela, chacun des quatre joueurs tire une carte dans le paquet, et celui qui obtient la plus petite donne2 – cette procédure est appelée « la plus petite fait », le verbe faire étant ici synonyme de donner ou distribuer. Le donneur du coup suivant sera le joueur situé à droite du donneur précédent.
Après avoir regroupé le jeu en inversant l'ordre de coupe, le donneur distribue les cartes en commençant par son voisin de droite, de la manière suivante:
Trois cartes (situées sur le dessus du tas) sont distribuées face cachée à chaque joueur puis deux cartes supplémentaires leur sont distribuées de la même manière (ou l’inverse 2 puis 3).
Après la première phase de distribution, le donneur retourne la carte du dessus du tas non encore distribuée. La couleur de la carte ainsi retournée est proposée comme atout aux joueurs et c'est le seul atout qui peut-être pris pendant le premier tour (les joueurs ne peuvent dire ni tout-atout ni sans-atout ni une autre couleur). Chaque joueur, dans le sens de la distribution en commençant par la droite du donneur, accepte ou non l'atout. S'il n'en veut pas il dit : « je passe » ou « une ». Le premier joueur qui accepte l'atout dit « je prends », récupère la carte retournée et on procède à la deuxième phase de la distribution (le joueur ayant pris la carte recevant deux cartes, les autres trois cartes).
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Download Belote 5.24.7 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 5.24.7
Installations: 100,000+
Moyenne De Notation:
(3.2 out of 5)
Utilisateurs De Notation:
916
Exigences:
Android 4.0+
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: air.Belote
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