15-Puzzle Game
Ордер бројева на тргу
15 загонетка је типична слагалица, где сте наручили бројеве у квадрату.
Циљ је да имамо бројеве од један до петнаест (или максималног броја, у зависности од величине игре). Бројеви су поредани у низу (хоризонталном) наставка на следећи ред.
Увек постоји један простор слободан и можда пребаци камење у том празном простору.
Победио си 15 слагалицу, када је сваки камен је на свом према месту.
Постоји неколико величина игре, 3к3 (осам камење), 4к4 (петнаест камење), итд
metode:
Игра нуди варијанту достигнућа за откључавање и табеле да се такмичи са другим играчима. Они се ослањају на броју потеза или времена треба да попуните 15 слагалица.
За ових мерења, постоје трикови можда можете да користите када играте 15 слагалицу.
Прво, време је почело да се измери, када се преселио први камен. То значи, имате времена да гледају утакмицу и мисли, пре него што почнете.
Друго, могуће је да промени два или више камена одједном, што ће само рачунати као једна једним потезом.
istorija:
15 загонетка је измислио поштара Ноиес Палмер Цхапман. У 1874. он је представио сличну игру својим пријатељима. Циљ игре је био да се камење у позицији магичног квадрата. Копије 15 слагалице наћи свој пут до Франк Цхапман, син Ноиес, који је био настањен у Сиракузи, Њујорку. Када су стигли у Хартфорд, Цоннецтицут, студенти произвела пуззле игра у 1879. као божићних поклона.
У првим верзијама игре камен морао да се стави ручно у било ком неправилног би.
Математика:
Ова игра се генерише потпуно случајно, уз услов да немају никакав број на њеном правилном положају.
Сваки подешавање може бити решив или нерешив (у овој игри ћете наравно наћи само решив подешавања). Постоји посебан алгоритам паритет да провери, да ли је загонетка је решив. Када је генерисана подешавање је нерешив, последња два броја су заменили, да имају важећу паритет. Зато је можда доживјети исправан камен на последња три позиције, када је утакмица почне.
Циљ је да имамо бројеве од један до петнаест (или максималног броја, у зависности од величине игре). Бројеви су поредани у низу (хоризонталном) наставка на следећи ред.
Увек постоји један простор слободан и можда пребаци камење у том празном простору.
Победио си 15 слагалицу, када је сваки камен је на свом према месту.
Постоји неколико величина игре, 3к3 (осам камење), 4к4 (петнаест камење), итд
metode:
Игра нуди варијанту достигнућа за откључавање и табеле да се такмичи са другим играчима. Они се ослањају на броју потеза или времена треба да попуните 15 слагалица.
За ових мерења, постоје трикови можда можете да користите када играте 15 слагалицу.
Прво, време је почело да се измери, када се преселио први камен. То значи, имате времена да гледају утакмицу и мисли, пре него што почнете.
Друго, могуће је да промени два или више камена одједном, што ће само рачунати као једна једним потезом.
istorija:
15 загонетка је измислио поштара Ноиес Палмер Цхапман. У 1874. он је представио сличну игру својим пријатељима. Циљ игре је био да се камење у позицији магичног квадрата. Копије 15 слагалице наћи свој пут до Франк Цхапман, син Ноиес, који је био настањен у Сиракузи, Њујорку. Када су стигли у Хартфорд, Цоннецтицут, студенти произвела пуззле игра у 1879. као божићних поклона.
У првим верзијама игре камен морао да се стави ручно у било ком неправилног би.
Математика:
Ова игра се генерише потпуно случајно, уз услов да немају никакав број на њеном правилном положају.
Сваки подешавање може бити решив или нерешив (у овој игри ћете наравно наћи само решив подешавања). Постоји посебан алгоритам паритет да провери, да ли је загонетка је решив. Када је генерисана подешавање је нерешив, последња два броја су заменили, да имају важећу паритет. Зато је можда доживјети исправан камен на последња три позиције, када је утакмица почне.
Advertisement
Download 15-Puzzle Game 3.5 APK
Price:
Free
Current Version: 3.5
Installs: 5,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: ch.aorlinn.fifteen
Advertisement