Mastermind

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मास्टरमाइंड सीक्रेट कोड-ब्रेकिंग गेम है

मास्टरमाइंड कोड ब्रेकिंग गेम है, और यह गेम सामान्य रूप से दो व्यक्तियों के लिए खेलने के लिए है। एक निर्माता है, जो गुप्त रंगों (खूंटे) का चयन करता है और ब्रेकर अनुमानों और ब्रेकर की प्रतिक्रियाओं का चयन करता है, निर्माता से प्रतिक्रिया के आधार पर रंग कोड का अनुमान लगाकर गुप्त कोड को तोड़ता है। अलग-अलग ऑनलाइन ऐप स्टोर में कई मास्टरमाइंड गेम ऐप मिल सकते हैं, लेकिन इस एंड्रॉइड ऐप की विशिष्टता यह है: यह आपको इन-बिल्ट ह्यूरिस्टिक आधारित एआई (आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस) का उपयोग करके गेम खेलने में मदद करता है, हाँ आपने इसे सही सुना है, कंप्यूटर मोबाइल डिवाइस) गेम ब्रेकर के रूप में गेम खेल सकते हैं! आप कंप्यूटर की कोशिश कर सकते हैं: ब्रेकर और इंटरएक्टिव के रूप में: कंप्यूटर सहायता विकल्पों के साथ खेलें।

छह रंगों को आज़माने के लिए, सफेद रंग (कुंजी/खूंटी) प्रतिक्रिया का अर्थ केवल सही रंग और काला, दोनों रंग और स्थिति (स्लॉट) का मतलब है सही हैं। आसान विकल्प में गुप्त कोड में चार अलग -अलग रंग होंगे और मुश्किल से छह रंगों में से कोई चार संयोजन हो सकता है जिसमें रिक्त स्थान (कोई रंग नहीं) शामिल हैं। कंप्यूटर हमेशा इस बात की प्रतिक्रिया प्रदान करेगा कि कौन निर्माता/ब्रेकर है, यह गलत प्रतिक्रियाओं से बचने के लिए है, और यह आवश्यक मतलब है कि कंप्यूटर अन्य खिलाड़ी है। मैं कंप्यूटर के लिए उपयोग किए जाने वाले एल्गोरिथ्म का उच्च स्तर का विवरण कोड ब्रेकर के रूप में खेलने के लिए प्रदान कर रहा हूं।

पहले सभी चार मिलान रंगों को प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करें, प्रतिक्रियाओं के आधार पर पिछली पंक्ति (एस) से रंग चुनकर, और शेष बेतरतीब ढंग से आज़माने वाले रंगों का चयन करें। एक बार रंगों को अंतिम रूप देने के बाद, पिछली पंक्ति (ओं) के साथ मान्य या जांच करें और यह सुनिश्चित करें कि अनुमान निर्माता प्रतिक्रिया कुंजियों की संख्या से मेल खाते हैं। और यह भी सुनिश्चित करें कि रंगों को एक ही स्थिति में नहीं रखा गया है, जितना संभव हो।

एक बार जब सभी रंग मिलान कर रहे हैं, तो केवल काली कुंजी की तलाश करें और/या सफेद कुंजी केवल प्रतिक्रियाएं (यदि कोई हो) पिछली पंक्ति (एस) में और सुनिश्चित करें कि रंग उचित रूप से तैनात हैं। काले और सफेद प्रमुख प्रतिक्रियाओं के साथ पंक्ति (ओं) के लिए अगला देखें, फिर से यहां एक बार रंगों को अंतिम रूप दिया जाता है, मान्य या पिछले पंक्ति (एस) के साथ जांच करें और यह सुनिश्चित करें कि अनुमान प्रत्येक पंक्ति के लिए निर्माता ब्लैक कीज़ प्रतिक्रिया की संख्या से मेल खाते हैं। और इस पैराग्राफ में उल्लिखित चरणों को तब तक दोहराएं जब तक कि सभी चार रंगों की स्थिति मिलान नहीं हो जाती। कंप्यूटर गतिशील रूप से निर्मित संभावित क्रमपरिवर्तन और संयोजन का उपयोग करता है।

इस संस्करण में, कंप्यूटर के रूप में कंप्यूटर केवल आसान विकल्प खेल सकता है, लेकिन भविष्य में, उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रियाओं के आधार पर; मैं कंप्यूटर में कठिन विकल्प शामिल कर सकता हूं: ब्रेकर और इंटरैक्टिव के रूप में: कंप्यूटर सहायता के साथ खेलें।
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