Shashki - Russian draughts
Játssz ellenőrök AI vagy online játékosok
Az orosz dáma, más néven Shashki , az orosz piszkozatok nagyon népszerű logikai játék Oroszországban, Ukrajnában, Fehéroroszországban, Kazahsztánban, Litvániában, Lettországban és Észtországban. Az orosz dáma egy kihívásokkal teli társasjáték, amely képes edzeni logikáját és stratégiai készségeit.
Az alkalmazás hatékony játékalgoritmust és barátságos klasszikus felületet tartalmaz. Kihívás a stratégiai készségeket ezzel a pihentető játék. Mostantól bárhol élvezheti az ellenőrző játékot, közvetlenül az okostelefonjáról.
Jellemzők:
+ Fejlett mesterséges intelligencia motor 12 nehézségi szinttel, a mesterséges intelligencia a játéknyílásokat is használja a véletlenszerűség érdekében
+ Online - ELO értékelés, online játékok előzményei, ranglisták, eredmények, csevegés, játékosok blokkolása (VIP).
+ Egy vagy két játékos mód – tesztelje tudását a számítógépes mesterséges intelligencia ellen, vagy hívja ki barátját táblagépen
+ Lehetőség saját dámatábla pozíció összeállítására (képzéshez és professzionális használatra)
+ Kompozíciók - több mint 400 kompozíció készült 5 különböző nehézségi szinttel a kezdőtől a mesterig
+ Képes elemezni a mentett játékot, újrajátszani a játékot a kiválasztott pozícióból
+ Játéknyitások – elemezheti a leírt játéknyitásokat
+ Lehetőség a játékok mentésére és későbbi folytatásra
+ Játszott játékok statisztika
+ Sok tábla: fa, műanyag, lapos márvány, gyerekstílus
+ Szülői felügyelet - zárolja a játékbeállításokat jelszóval, és ellenőrizze gyermeke termelékenységét később a statisztikákban
+ Képesség a mozgás visszavonására a játék után is
+ Automatikus mentés
Játékszabályok:
* A játékot egy 8×8-as táblán játsszák, felváltva sötét és világos négyzetekkel.
* Minden játékos 12 bábuval kezd a saját oldalához legközelebb eső három sorban. Az egyes játékosokhoz legközelebb eső sort „koronafejnek” vagy „királysornak” nevezik. A fehér figurákkal rendelkező játékos lép először.
* A férfiak átlósan előremennek egy szomszédos, üres mezőre.
* Ha egy játékos bábuja a tábla ellenfél oldalán lévő királyok sorába kerül, azt a bábu „koronázásra” kerül, „királlyá” válik, és megszerzi a képességét, hogy hátra vagy előre mozogjon, és válassza ki, melyik szabad mezőn ezen az átlón. megállni.
* Ha egy ember király lesz, folytathatja az elfogást, királyként hátraugrik. A játékos kiválaszthatja, hogy hol landol a rögzítés után.
* A rögzítés kötelező, és nem hagyható fel nem ugró mozdulattal. Ha egy játékosnak több módja is van a rögzítésnek, kiválaszthatja, hogy melyik sorozatot szeretné elkészíteni. A játékosnak az összes rögzítést a kiválasztott sorrendben kell végrehajtania. Egy elkapott bábu a táblán marad mindaddig, amíg egy sorozat összes elfogása meg nem történik, de nem lehet újra ugrani (a török rögzítési szabályok).
* Az a játékos, akinek nincs érvényes lépése, veszít. Ez az eset áll fenn, ha a játékosnak nem maradt bábuja, vagy ha a játékos bábuit az ellenfél bábui akadályozzák egy szabályos lépés megtételében. A játszma döntetlen, ha egyik ellenfélnek sincs lehetősége megnyerni a játékot. A játék akkor számít döntetlennek, ha ugyanaz a pozíció harmadszor is megismétlődik, és minden alkalommal ugyanaz a játékos hajtja végre a lépést. Ha az egyik játékos döntetlent javasol, és ellenfele elfogadja az ajánlatot. Ha egy játékosnak három királya van a játékban egyetlen ellenséges király ellen, és a 15. lépése nem tudja elfogni az ellenséges királyt.
Az alkalmazás hatékony játékalgoritmust és barátságos klasszikus felületet tartalmaz. Kihívás a stratégiai készségeket ezzel a pihentető játék. Mostantól bárhol élvezheti az ellenőrző játékot, közvetlenül az okostelefonjáról.
Jellemzők:
+ Fejlett mesterséges intelligencia motor 12 nehézségi szinttel, a mesterséges intelligencia a játéknyílásokat is használja a véletlenszerűség érdekében
+ Online - ELO értékelés, online játékok előzményei, ranglisták, eredmények, csevegés, játékosok blokkolása (VIP).
+ Egy vagy két játékos mód – tesztelje tudását a számítógépes mesterséges intelligencia ellen, vagy hívja ki barátját táblagépen
+ Lehetőség saját dámatábla pozíció összeállítására (képzéshez és professzionális használatra)
+ Kompozíciók - több mint 400 kompozíció készült 5 különböző nehézségi szinttel a kezdőtől a mesterig
+ Képes elemezni a mentett játékot, újrajátszani a játékot a kiválasztott pozícióból
+ Játéknyitások – elemezheti a leírt játéknyitásokat
+ Lehetőség a játékok mentésére és későbbi folytatásra
+ Játszott játékok statisztika
+ Sok tábla: fa, műanyag, lapos márvány, gyerekstílus
+ Szülői felügyelet - zárolja a játékbeállításokat jelszóval, és ellenőrizze gyermeke termelékenységét később a statisztikákban
+ Képesség a mozgás visszavonására a játék után is
+ Automatikus mentés
Játékszabályok:
* A játékot egy 8×8-as táblán játsszák, felváltva sötét és világos négyzetekkel.
* Minden játékos 12 bábuval kezd a saját oldalához legközelebb eső három sorban. Az egyes játékosokhoz legközelebb eső sort „koronafejnek” vagy „királysornak” nevezik. A fehér figurákkal rendelkező játékos lép először.
* A férfiak átlósan előremennek egy szomszédos, üres mezőre.
* Ha egy játékos bábuja a tábla ellenfél oldalán lévő királyok sorába kerül, azt a bábu „koronázásra” kerül, „királlyá” válik, és megszerzi a képességét, hogy hátra vagy előre mozogjon, és válassza ki, melyik szabad mezőn ezen az átlón. megállni.
* Ha egy ember király lesz, folytathatja az elfogást, királyként hátraugrik. A játékos kiválaszthatja, hogy hol landol a rögzítés után.
* A rögzítés kötelező, és nem hagyható fel nem ugró mozdulattal. Ha egy játékosnak több módja is van a rögzítésnek, kiválaszthatja, hogy melyik sorozatot szeretné elkészíteni. A játékosnak az összes rögzítést a kiválasztott sorrendben kell végrehajtania. Egy elkapott bábu a táblán marad mindaddig, amíg egy sorozat összes elfogása meg nem történik, de nem lehet újra ugrani (a török rögzítési szabályok).
* Az a játékos, akinek nincs érvényes lépése, veszít. Ez az eset áll fenn, ha a játékosnak nem maradt bábuja, vagy ha a játékos bábuit az ellenfél bábui akadályozzák egy szabályos lépés megtételében. A játszma döntetlen, ha egyik ellenfélnek sincs lehetősége megnyerni a játékot. A játék akkor számít döntetlennek, ha ugyanaz a pozíció harmadszor is megismétlődik, és minden alkalommal ugyanaz a játékos hajtja végre a lépést. Ha az egyik játékos döntetlent javasol, és ellenfele elfogadja az ajánlatot. Ha egy játékosnak három királya van a játékban egyetlen ellenséges király ellen, és a 15. lépése nem tudja elfogni az ellenséges királyt.
Hirdetés
Download Shashki - Russian draughts APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: Varies with device
Telepítés: 1000000
Értékelési Átlag:
(4.6 out of 5)
A Felhasználók Értékelése:
20,001
Követelmény:
Android 4.1+
Tartalom Besorolás: Teen
Csomagnév: mkisly.checkers
Hirdetés
What's New in Shashki-Russian-draughts
-
[v11.17.0]
+ Renewed Avatars and changed/improved Chat policy
[v11.15.0]
+ Bluetooth fix for 12/13 Androids
+ Added Nicaragua/Paraguay/Senegal
+ Ads critical fix
+ New puzzles
+ Other fixes
[v11.14.0]
√ Implemented Petrov's triangle - AI can win 3vs1 king