Pitch - Expert AI
Jouez au Pitch (High Low Jack) ou Auction Pitch (Setback) contre l'IA NeuralPlay !
Jouez aux jeux de cartes populaires Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro et Pidro. Faites équipe avec un partenaire IA NeuralPlay ou jouez en solo (coup de poing) contre les adversaires IA.
Vous venez d'apprendre le pitch ? L'IA vous montrera des offres et des jeux suggérés. Jouez et apprenez. Pour les joueurs expérimentés, six niveaux de jeu IA sont prêts à vous mettre au défi !
Le pitch et ses variantes se jouent avec de nombreuses règles différentes à travers le monde. NeuralPlay Pitch propose de nombreuses personnalisations de règles pour vous permettre de jouer avec vos règles préférées.
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Indices.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Enchérissez et jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouer tout au long du jeu et signaler les différences.
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les levées restantes lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Les personnalisations des règles incluent :
• Collez le croupier. Le croupier doit enchérir si tous les autres joueurs passent.
• Le croupier peut voler. Le croupier n'est pas obligé d'enchérir plus que l'enchère précédente, mais peut enchérir autant qu'une enchère précédente pour accepter l'enchère.
• Tirer sur la lune. Choisissez d'enchérir l'enchère maximale pour gagner ou augmentez l'enchère maximale de un et attribuez un point supplémentaire pour avoir pris tous les plis.
• Doit enchérir pour gagner. Le gagnant doit faire la dernière enchère du jeu en plus d'atteindre les points gagnants.
• Points indésirables. L'équipe en défense peut ou non marquer des points pris.
• Enchère minimum. L'enchère minimale requise peut être fixée de 1 à 10.
• Point bas. Choisissez si le point pour l'atout bas va au captureur ou au joueur qui joue l'atout bas.
• Jokers. Choisissez de jouer avec zéro, un ou deux jokers, chacun valant un point.
• Off-jack. Choisissez de jouer avec le off-jack comme atout supplémentaire valant un point.
• Trois d'atout. Jouez avec le trois d'atout valant trois points.
• Cinq d'atout. Jouez avec le cinq d'atout qui vaut cinq points.
• Dix d'atout. Jouez avec le dix d'atout pour un point au lieu du jeu.
• Hors as. Jouez avec le hors-as comme atout supplémentaire valant un point.
• Hors-trois. Jouez avec le hors-trois comme atout supplémentaire valant trois points.
• Hors cinq. Jouez avec le hors-cinq comme atout supplémentaire valant cinq points.
• Dernier pli. Choisissez de marquer le dernier pli comme un point.
• Diriger. Choisissez entre : les créateurs doivent mener l'atout au premier pli ; n'importe quel procès peut être mené à tout moment ; et l'atout ne peut pas être mené tant qu'il n'est pas cassé.
• Faire de même. Choisissez si, en suivant, vous pouvez jouer un atout au lieu de l'entame de la couleur.
• Offre initiale. Choisissez entre six et dix cartes pour la distribution initiale.
• Rejeter. Une fois que l'atout est déterminé, choisissez d'autoriser ou d'interdire le rejet. Les options de défausse incluent toutes les cartes non-atout et toutes les cartes.
• Remplissage. Lors de la défausse, donnez éventuellement le stock au croupier ou au fabricant.
• Jouez avec l'atout uniquement. Lorsque cette option est activée, les joueurs doivent mener et suivre avec l'atout uniquement.
• Méfait. Choisissez d'autoriser une mauvaise distribution lorsque seules les cartes de rang 9 et inférieur sont distribuées.
• Minou. Choisissez de distribuer 2 à 6 cartes au chaton.
Vous venez d'apprendre le pitch ? L'IA vous montrera des offres et des jeux suggérés. Jouez et apprenez. Pour les joueurs expérimentés, six niveaux de jeu IA sont prêts à vous mettre au défi !
Le pitch et ses variantes se jouent avec de nombreuses règles différentes à travers le monde. NeuralPlay Pitch propose de nombreuses personnalisations de règles pour vous permettre de jouer avec vos règles préférées.
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Indices.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Enchérissez et jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouer tout au long du jeu et signaler les différences.
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les levées restantes lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Les personnalisations des règles incluent :
• Collez le croupier. Le croupier doit enchérir si tous les autres joueurs passent.
• Le croupier peut voler. Le croupier n'est pas obligé d'enchérir plus que l'enchère précédente, mais peut enchérir autant qu'une enchère précédente pour accepter l'enchère.
• Tirer sur la lune. Choisissez d'enchérir l'enchère maximale pour gagner ou augmentez l'enchère maximale de un et attribuez un point supplémentaire pour avoir pris tous les plis.
• Doit enchérir pour gagner. Le gagnant doit faire la dernière enchère du jeu en plus d'atteindre les points gagnants.
• Points indésirables. L'équipe en défense peut ou non marquer des points pris.
• Enchère minimum. L'enchère minimale requise peut être fixée de 1 à 10.
• Point bas. Choisissez si le point pour l'atout bas va au captureur ou au joueur qui joue l'atout bas.
• Jokers. Choisissez de jouer avec zéro, un ou deux jokers, chacun valant un point.
• Off-jack. Choisissez de jouer avec le off-jack comme atout supplémentaire valant un point.
• Trois d'atout. Jouez avec le trois d'atout valant trois points.
• Cinq d'atout. Jouez avec le cinq d'atout qui vaut cinq points.
• Dix d'atout. Jouez avec le dix d'atout pour un point au lieu du jeu.
• Hors as. Jouez avec le hors-as comme atout supplémentaire valant un point.
• Hors-trois. Jouez avec le hors-trois comme atout supplémentaire valant trois points.
• Hors cinq. Jouez avec le hors-cinq comme atout supplémentaire valant cinq points.
• Dernier pli. Choisissez de marquer le dernier pli comme un point.
• Diriger. Choisissez entre : les créateurs doivent mener l'atout au premier pli ; n'importe quel procès peut être mené à tout moment ; et l'atout ne peut pas être mené tant qu'il n'est pas cassé.
• Faire de même. Choisissez si, en suivant, vous pouvez jouer un atout au lieu de l'entame de la couleur.
• Offre initiale. Choisissez entre six et dix cartes pour la distribution initiale.
• Rejeter. Une fois que l'atout est déterminé, choisissez d'autoriser ou d'interdire le rejet. Les options de défausse incluent toutes les cartes non-atout et toutes les cartes.
• Remplissage. Lors de la défausse, donnez éventuellement le stock au croupier ou au fabricant.
• Jouez avec l'atout uniquement. Lorsque cette option est activée, les joueurs doivent mener et suivre avec l'atout uniquement.
• Méfait. Choisissez d'autoriser une mauvaise distribution lorsque seules les cartes de rang 9 et inférieur sont distribuées.
• Minou. Choisissez de distribuer 2 à 6 cartes au chaton.
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Download Pitch - Expert AI APK
Prix:
Free
Version Actuelle: Varies with device
Installations: 50000
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android Varies with device
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.neuralplay.android.pitch
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