Age of History Asia
L'età della storia è un gioco di strategia a turni sul dominio del mondo.
L'età della storia è un gioco di strategia a turni in cui il tuo oggetto è dominare il mondo.
Mappa dettagliata dell'Asia con 462 province da suonare!
Gli ordini vengono inviati prima di ogni round. Il numero di ordini che puoi inviare durante ogni round è limitato dai punti di movimento per quel round.
Dopo che gli ordini sono stati presentati, le civiltà eseguono le azioni a sua volta, che sono randomizzate all'inizio di ogni round.
{# } mappa
- La capitale è la provincia più importante in una civiltà. Se perdi il tuo capitale per 3 turni, la tua civiltà non esiste più. Se catturi un altro capitale delle civiltà, ottieni tutte le sue province. I capitali hanno un bonus difensivo: +15% e un bonus offensivo: +15%. I capitali hanno tutti gli edifici già costruiti.
- Le province trasparenti sono neutrali. Le province con colore appartengono ad altre civiltà.
- È possibile ridimensionare la mappa. Per tornare alla scala standard, toccare doppia la mappa. Se la scala è diversa dallo standard su Minimap, puoi vedere! In alto a destra.
- Usa i pulsanti economici e di popolazione per visualizzare ogni economia delle province e valori della popolazione. Usa il pulsante Diplomacy per visualizzare ciascun proprietario delle province e impegnarsi nella diplomazia (vedi Ordini- Vista della diplomazia).
Treasury
- Il denaro viene aggiunto al tuo Tesoro attraverso l'imposta sul reddito, che si basa sul totale della popolazione totale ed economia. Il denaro è sufficiente dal tuo tesoro per manutenzione militare, che si basa sulla tua quantità di unità militari (le unità in mare hanno una manutenzione più elevata rispetto alle unità a terra).
ordini - Vista normale
- muovi: muovi: muovi unità da una provincia all'altra. Puoi spostarti tra le province che controlli o attaccare un'altra provincia delle civiltà.
- Recluta: unità di reclutamento della provincia selezionata. Ciò costa denaro ed è limitato dalla popolazione della provincia. Il reclutamento da una provincia riduce la sua popolazione.
- Build: costruire un edificio nella provincia selezionata (vedi tipi di edifici). Questo costa denaro.
- Scivola: rimuovi le unità dalla provincia selezionata. Questo diminuisce il mantenimento militare.
- Vassal: crea uno stato vassallo con un'altra civiltà.
- Allegato: riporta uno stato vassal : dichiarare guerra a una civiltà.
- Pace: inviare un'offerta di pace a una civiltà. Se accettate, le tue civiltà non saranno più in guerra.
- Patto: invia un'offerta di patto a una civiltà. Se accettate, le civiltà non possono attaccarsi a vicenda per cinque round. Questo può essere annullato tramite un ordine di guerra con un round in anticipo.
- Alleanza: inviare un'offerta di alleanza a una civiltà. Se accettata, quella civiltà ti aiuterà nei tuoi sforzi militari. Usa l'ordine di guerra per far sapere agli alleati chi sono i tuoi obiettivi.
- calci: termina un'alleanza con una civiltà.
- Supporto: dare denaro a una civiltà.
Tipi di costruzione
- Fort: dà a una provincia un bonus di difesa.
- Watch Tower: ti consente di vedere i numeri dell'esercito nelle province vicine.
- Porta: consente alle unità di spostarsi in mare. Le unità in mare possono tornare a qualsiasi provincia di terra, anche se non ha una porta.
211 Civilizations
Vassals
Offline e risultati online
Offline and Online Hall of Fame {##} Servizi e risultati di Google Play Game Services!
Placment casuali
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Games casuali
Scenari:
- Modern World
- Modern World Full
- Guerra mondiale- Guerra mondiale I
- World War I Full
- World War II
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Tre diversi tipi di nebbia di guerra:
- Off
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Tutorial
Lingue disponibili
- inglese
- Etina
- espaol
- Deutsch
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- Nederlands
- polacco
- portugus
- russo
-
- trke
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ringraziamento speciale a tutti i traduttori!
Contatto: [email protected]
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Gli ordini vengono inviati prima di ogni round. Il numero di ordini che puoi inviare durante ogni round è limitato dai punti di movimento per quel round.
Dopo che gli ordini sono stati presentati, le civiltà eseguono le azioni a sua volta, che sono randomizzate all'inizio di ogni round.
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- La capitale è la provincia più importante in una civiltà. Se perdi il tuo capitale per 3 turni, la tua civiltà non esiste più. Se catturi un altro capitale delle civiltà, ottieni tutte le sue province. I capitali hanno un bonus difensivo: +15% e un bonus offensivo: +15%. I capitali hanno tutti gli edifici già costruiti.
- Le province trasparenti sono neutrali. Le province con colore appartengono ad altre civiltà.
- È possibile ridimensionare la mappa. Per tornare alla scala standard, toccare doppia la mappa. Se la scala è diversa dallo standard su Minimap, puoi vedere! In alto a destra.
- Usa i pulsanti economici e di popolazione per visualizzare ogni economia delle province e valori della popolazione. Usa il pulsante Diplomacy per visualizzare ciascun proprietario delle province e impegnarsi nella diplomazia (vedi Ordini- Vista della diplomazia).
Treasury
- Il denaro viene aggiunto al tuo Tesoro attraverso l'imposta sul reddito, che si basa sul totale della popolazione totale ed economia. Il denaro è sufficiente dal tuo tesoro per manutenzione militare, che si basa sulla tua quantità di unità militari (le unità in mare hanno una manutenzione più elevata rispetto alle unità a terra).
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- muovi: muovi: muovi unità da una provincia all'altra. Puoi spostarti tra le province che controlli o attaccare un'altra provincia delle civiltà.
- Recluta: unità di reclutamento della provincia selezionata. Ciò costa denaro ed è limitato dalla popolazione della provincia. Il reclutamento da una provincia riduce la sua popolazione.
- Build: costruire un edificio nella provincia selezionata (vedi tipi di edifici). Questo costa denaro.
- Scivola: rimuovi le unità dalla provincia selezionata. Questo diminuisce il mantenimento militare.
- Vassal: crea uno stato vassallo con un'altra civiltà.
- Allegato: riporta uno stato vassal : dichiarare guerra a una civiltà.
- Pace: inviare un'offerta di pace a una civiltà. Se accettate, le tue civiltà non saranno più in guerra.
- Patto: invia un'offerta di patto a una civiltà. Se accettate, le civiltà non possono attaccarsi a vicenda per cinque round. Questo può essere annullato tramite un ordine di guerra con un round in anticipo.
- Alleanza: inviare un'offerta di alleanza a una civiltà. Se accettata, quella civiltà ti aiuterà nei tuoi sforzi militari. Usa l'ordine di guerra per far sapere agli alleati chi sono i tuoi obiettivi.
- calci: termina un'alleanza con una civiltà.
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Tipi di costruzione
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- inglese
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ringraziamento speciale a tutti i traduttori!
Contatto: [email protected]
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Prezzo:
$1.49
Versione Corrente: 1.1552
Installazioni: 50,000+
Valutazione Media:
(5.0 out of 5)
Requisiti:
Android 2.3+
Valutazione Dei Contenuti: Everyone
Nome Del Pacchetto: age.of.civilizations.asia.jakowski
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