Age of History Europe
Age of History Europe es un juego de estrategia por turnos sobre la dominación mundial.
Age of History Europe es un juego de estrategia basado en turnos en el que su objeto es dominar el mundo.
DWO Mapas detallados de Europa con 270 y 165 provincias para jugar!
se envían antes cada ronda. El número de pedidos que puede enviar durante cada ronda está limitado por sus puntos de movimiento para esa ronda.
Después de que se envían los pedidos, las civilizaciones ejecutan acciones a su vez, que se aleatorizan al comienzo de cada ronda.
{# } mapa
- La capital es la provincia más importante en una civilización. Si pierde su capital por 3 vueltas, su civilización ya no existirá. Si captura otro capital de civilizaciones, obtiene todas sus provincias. Las capitales tienen una bonificación defensiva: +15% y un bono ofensivo: +15%. Las capitales ya tienen todos los edificios.
- Las provincias transparentes son neutrales. Las provincias con el color pertenecen a otras civilizaciones.
: puede escalar el mapa. Para volver a la escala estándar, toque doble el mapa. ¡Si la escala es otro estándar en Minimap que puede ver! En la parte superior derecha.
: use los botones de economía y población para ver cada provincia de la economía y los valores de la población. Use el botón de diplomacia para ver a cada propietario de las provincias y participar en la diplomacia (ver órdenes- Vista de diplomacia).
Tesoro
- Se agrega dinero a su tesoro a través del impuesto sobre la renta, que se basa en sus civilizaciones Total Población y economía. El dinero se subracta de su tesoro para el mantenimiento militar, que se basa en su cantidad de unidades militares (las unidades en el mar tienen un mantenimiento más alto que las unidades en la tierra). Unidades de una provincia a otra. Puede moverse entre las provincias que controlas o ataca a otra provincia de civilizaciones.
- Reclutar: recluta unidades de la provincia seleccionada. Esto cuesta dinero y está limitado por la población de la provincia. El reclutamiento de una provincia reduce su población.
- construir: construir un edificio en la provincia seleccionada (ver tipos de edificios). Esto cuesta dinero.
- Disolver: eliminar unidades de la provincia seleccionada. Esto disminuye el mantenimiento militar.
- Vassal: crea un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: trae un estado vasallo de regreso bajo su control total.
órdenes- Vista de diplomacia
- War War : Declarar la guerra contra una civilización.
- Paz: enviar una oferta de paz a una civilización. Si se aceptan, sus civilizaciones ya no estarán en guerra.
- pacto: envíe una oferta de pacto a una civilización. Si se aceptan, las civilizaciones no pueden atacarse entre sí durante cinco rondas. Esto puede cancelarse a través de una orden de guerra con una ronda de anticipación.
- Alianza: envíe una oferta de alianza a una civilización. Si se acepta, esa civilización lo ayudará en sus esfuerzos militares. Use la orden de guerra para que los aliados sepan quiénes son sus objetivos.
- patear: termine una alianza con una civilización.
- Soporte: dar dinero a una civilización.
tipos de construcción
--- Fort: le da a una provincia un bono de defensa.
- Reloj Tower: le permite ver los números del ejército en las provincias vecinas.
- Puerto: permite que las unidades se muevan al mar. Las unidades en el mar pueden regresar a cualquier provincia de tierras, incluso si no tiene un puerto.
193 civilizaciones
Vassals
fuera de línea y logros en línea
fuera de línea y salón de fama en línea
Google Play Game Services Riadboards y logros!
Placment aleatoria
Random Fill
Games Random
Escenarios:
- Modern World
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- Guerra fría
- Civilizaciones más grandes
- ¡Escenarios personalizados!
Tres tipos diferentes de niebla de guerra:
- Off
- estándar
- Full
Tutorial
DWO Mapas detallados de Europa con 270 y 165 provincias para jugar!
se envían antes cada ronda. El número de pedidos que puede enviar durante cada ronda está limitado por sus puntos de movimiento para esa ronda.
Después de que se envían los pedidos, las civilizaciones ejecutan acciones a su vez, que se aleatorizan al comienzo de cada ronda.
{# } mapa
- La capital es la provincia más importante en una civilización. Si pierde su capital por 3 vueltas, su civilización ya no existirá. Si captura otro capital de civilizaciones, obtiene todas sus provincias. Las capitales tienen una bonificación defensiva: +15% y un bono ofensivo: +15%. Las capitales ya tienen todos los edificios.
- Las provincias transparentes son neutrales. Las provincias con el color pertenecen a otras civilizaciones.
: puede escalar el mapa. Para volver a la escala estándar, toque doble el mapa. ¡Si la escala es otro estándar en Minimap que puede ver! En la parte superior derecha.
: use los botones de economía y población para ver cada provincia de la economía y los valores de la población. Use el botón de diplomacia para ver a cada propietario de las provincias y participar en la diplomacia (ver órdenes- Vista de diplomacia).
Tesoro
- Se agrega dinero a su tesoro a través del impuesto sobre la renta, que se basa en sus civilizaciones Total Población y economía. El dinero se subracta de su tesoro para el mantenimiento militar, que se basa en su cantidad de unidades militares (las unidades en el mar tienen un mantenimiento más alto que las unidades en la tierra). Unidades de una provincia a otra. Puede moverse entre las provincias que controlas o ataca a otra provincia de civilizaciones.
- Reclutar: recluta unidades de la provincia seleccionada. Esto cuesta dinero y está limitado por la población de la provincia. El reclutamiento de una provincia reduce su población.
- construir: construir un edificio en la provincia seleccionada (ver tipos de edificios). Esto cuesta dinero.
- Disolver: eliminar unidades de la provincia seleccionada. Esto disminuye el mantenimiento militar.
- Vassal: crea un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: trae un estado vasallo de regreso bajo su control total.
órdenes- Vista de diplomacia
- War War : Declarar la guerra contra una civilización.
- Paz: enviar una oferta de paz a una civilización. Si se aceptan, sus civilizaciones ya no estarán en guerra.
- pacto: envíe una oferta de pacto a una civilización. Si se aceptan, las civilizaciones no pueden atacarse entre sí durante cinco rondas. Esto puede cancelarse a través de una orden de guerra con una ronda de anticipación.
- Alianza: envíe una oferta de alianza a una civilización. Si se acepta, esa civilización lo ayudará en sus esfuerzos militares. Use la orden de guerra para que los aliados sepan quiénes son sus objetivos.
- patear: termine una alianza con una civilización.
- Soporte: dar dinero a una civilización.
tipos de construcción
--- Fort: le da a una provincia un bono de defensa.
- Reloj Tower: le permite ver los números del ejército en las provincias vecinas.
- Puerto: permite que las unidades se muevan al mar. Las unidades en el mar pueden regresar a cualquier provincia de tierras, incluso si no tiene un puerto.
193 civilizaciones
Vassals
fuera de línea y logros en línea
fuera de línea y salón de fama en línea
Google Play Game Services Riadboards y logros!
Placment aleatoria
Random Fill
Games Random
Escenarios:
- Modern World
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- Guerra fría
- Civilizaciones más grandes
- ¡Escenarios personalizados!
Tres tipos diferentes de niebla de guerra:
- Off
- estándar
- Full
Tutorial
Download Age of History Europe 1.1626 APK
Precio:
$1.49
Versión Actual: 1.1626
Instalaciones: 50,000+
Promedio De Calificación:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android 2.3+
Calificación De Contenido: Everyone
Nombre Del Paquete: age.of.civilizations.europe.jakowski