Effective Project - The Project Management Game
Administrar un proyecto y tomar decisiones para mejorar su efectividad
En un proyecto efectivo, cada jugador es el gerente de un proyecto realizado por compañías competidoras.
Durante el juego, se deben tomar decisiones para obtener el mejor resultado posible, que se puede lograr de varias maneras.
{ #} Por lo tanto, depende de los jugadores analizar el escenario del juego y adaptar su estrategia para tener el proyecto más efectivo, es decir, uno que aporta más beneficios a la compañía.
Las siguientes secciones explican las reglas. Para el juego base, recomendado para los jugadores nuevos a un diseño efectivo.
- Objetivo
Como en las compañías, el juego no se gana solo al alcanzar un alto índice en un solo atributo, como ganancias Por ejemplo.
Un proyecto exitoso generalmente tiene buenos indicadores en varios factores.
El juego lo ganan el proyecto más efectivo, que se mide por la suma de:
{ #}- finalización del alcance
- ganancias
- satisfacción del cliente
- satisfacción del equipo
- calidad
- técnicas aprendidas
- objetivos completados
VIT, el jugador que alcanza el puntaje más alto en el primer elemento de la lista anterior gana (finalización del alcance).
Si esto también está vinculado, el ganador es el que tiene el puntaje más alto en el segundo (beneficio) , luego en el tercero, y así sucesivamente.
Durante el juego, se deben tomar decisiones para obtener el mejor resultado posible, que se puede lograr de varias maneras.
{ #} Por lo tanto, depende de los jugadores analizar el escenario del juego y adaptar su estrategia para tener el proyecto más efectivo, es decir, uno que aporta más beneficios a la compañía.
Las siguientes secciones explican las reglas. Para el juego base, recomendado para los jugadores nuevos a un diseño efectivo.
- Objetivo
Como en las compañías, el juego no se gana solo al alcanzar un alto índice en un solo atributo, como ganancias Por ejemplo.
Un proyecto exitoso generalmente tiene buenos indicadores en varios factores.
El juego lo ganan el proyecto más efectivo, que se mide por la suma de:
{ #}- finalización del alcance
- ganancias
- satisfacción del cliente
- satisfacción del equipo
- calidad
- técnicas aprendidas
- objetivos completados
VIT, el jugador que alcanza el puntaje más alto en el primer elemento de la lista anterior gana (finalización del alcance).
Si esto también está vinculado, el ganador es el que tiene el puntaje más alto en el segundo (beneficio) , luego en el tercero, y así sucesivamente.
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Precio:
Free
Versión Actual: 1.2.1
Instalaciones: 100+
Promedio De Calificación:
(5.0 out of 5)
Usuarios De Calificación:
8
Requisitos:
Android 5.0+
Calificación De Contenido: Everyone
Nombre Del Paquete: com.Sabiarts.Projeto_Efetivo
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