Effective Project - The Project Management Game
Управљајте пројектом и доносите одлуке да побољшате вашу ефикасност
У ефикасном пројекту, сваки играч је руководилац пројекта који спроводе такмичарске компаније.
Током игре, одлуке се морају постићи да би се постигао најбољи могући резултат, који се могу постићи на више начина.
{ # Стога је на играчима да анализирају сценарио у игри и прилагођава своју стратегију да имају најефикаснији пројекат, односно онај који доноси више користи компанији.
Следећи одељци објашњавају правила За базну игру, препоручује се играчима Ново на ефикасном дизајну.
- Циљ
{# као у компанијама, игра није освојена само постизање високог индекса у само једном атрибуту, као што је профит На пример.
Успешан пројекат обично има добре показатеље на неколико фактора.
Игра је ко има најефикаснији пројекат, који се мери збројем:
{ #} - Обим завршетак
- Профит
- задовољство купаца
- Задовољство тима
- Квалитет {# #} - Технике су научене
- завршили циљеви
у случају а кравата, играч који достиже највиши резултат у првој ставци претходне листе осваја (завршетак опсега).
ако је то такође везано, победник је онај са највишим резултатом у другом (профит) , Затим у трећем, и тако даље.
у ретком случају где су сви атрибути исти, играчи дијеле победу.
Током игре, одлуке се морају постићи да би се постигао најбољи могући резултат, који се могу постићи на више начина.
{ # Стога је на играчима да анализирају сценарио у игри и прилагођава своју стратегију да имају најефикаснији пројекат, односно онај који доноси више користи компанији.
Следећи одељци објашњавају правила За базну игру, препоручује се играчима Ново на ефикасном дизајну.
- Циљ
{# као у компанијама, игра није освојена само постизање високог индекса у само једном атрибуту, као што је профит На пример.
Успешан пројекат обично има добре показатеље на неколико фактора.
Игра је ко има најефикаснији пројекат, који се мери збројем:
{ #} - Обим завршетак
- Профит
- задовољство купаца
- Задовољство тима
- Квалитет {# #} - Технике су научене
- завршили циљеви
у случају а кравата, играч који достиже највиши резултат у првој ставци претходне листе осваја (завршетак опсега).
ако је то такође везано, победник је онај са највишим резултатом у другом (профит) , Затим у трећем, и тако даље.
у ретком случају где су сви атрибути исти, играчи дијеле победу.
Advertisement
Download Effective Project - The Project Management Game 1.2.1 APK
Price:
Free
Current Version: 1.2.1
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Rating users:
8
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.Sabiarts.Projeto_Efetivo
Advertisement