Fall of Army Group Center
Voitko välttää Saksan armeijaryhmäkeskuksen traagisen tuhoutumisen?
Saksan armeijaryhmän keskuksen kaatuminen 1944 (operaatio Bagration). Joni Nuutiselta: sotapelaajille vuodesta 2011 lähtien
Kesällä 1944 Saksan armeijaryhmäkeskus tuhoutui kokonaan, kun Puna-armeija käynnisti Operation Bagration. Voitko ohjata saksalaiset ulos itärintaman suurimmasta katastrofista?
Avain Neuvostoliiton operaatio Bagrationin menestykseen ja siitä johtuvaan Saksan armeijaryhmäkeskuksen tuhoutumiseen oli liikkuvuuden ero: Yhdysvaltain laina-lease antoi puna-armeijalle enemmän kuorma-autoja kuin Saksa teki koko sodan aikana. Yhtäkkiä Neuvostoliiton kivääridivisioonat liikkuivat 200 km päivässä vain 2 sijasta, joten kaikki saksalaisten aiempi kokemus puna-armeijan taistelusta oli nyt vanhentunut. Sillä välin Saksan armeijaryhmäkeskuksella oli tuskin yhtään panssari- tai panssarikrenadidiivisioonaa jäljellä; monet yksiköt käskettiin istumaan tiukasti ja pitämään linnoituskaupunkeja huolimatta lähellä olevista venäläisten läpimurroista; Neuvostoliiton ilmavoimat ja partisaanit rajoittivat liikkumista taka-alueilla.
Liikkuvuuseron lopputulos oli se, että alle kahdessa viikossa oli tuhottu enemmän saksalaisia miehiä ja kalustoa kuin Stalingradissa yli vuotta aiemmin.
Kohtuullinen varoitus: Omaksu itsesi vaikeaan alkupuolustustaisteluun, ennen kuin sinulla on toivoa alkaa kääntää tilannetta.
"Saksalaiset kenraalit luottivat topografiseen symboliin, joka osoittaa läpäisemätöntä suota, mikä sai heidät omaksumaan virheellisen uskomuksen, että eteneminen soiden läpi olisi mahdotonta. Venäläiset taisteluinsinöörit rakensivat kuitenkin nopeasti useita vakosamettihirsiteitä kosteikkojen poikki. Tämän seurauksena hyökkäyksen ensimmäisenä päivänä 65. armeija onnistui murtautumaan saksalaisten puolustukseen etenemällä jopa kuusi mailia."
-- Eversti kenraali Pavel Batov
OMINAISUUDET:
+ Historiallinen tarkkuus: Skenaario heijastaa historiallista kokoonpanoa.
+ Asetukset: Lukemattomat vaihtoehdot pelikokemuksen muuttamiseen: Muuta vaikeustasoa, pelattavia resurssityyppejä, kuusikulmion kokoa, animaatiota, valitse kuvakesarja yksiköille (NATO tai REAL) ja kaupungeille (Pyöreä, Kilpi, Neliö, korttelitalo) , kytke tukiyksikkötyypit, kuten kenraalit/ilmavoimat/miinakentät päälle/pois päältä, salli myrskyt ja varustevarastot taisteluyksiköille ja paljon muuta.
Joni Nuutisen Conflict-Series on tarjonnut hyvin arvioituja Android-strategialautapelejä vuodesta 2011 lähtien, ja ensimmäisetkin skenaariot päivitetään edelleen useita kertoja vuodessa. Kampanjat perustuvat aikojen koeteltuun pelimekaniikkaan TBS (turn-based strategy) -harrastajat ovat tuttuja sekä klassisista PC-sotapeleistä että legendaarisista pöytäpeleistä. Haluan kiittää faneja kaikista hyvin harkituista ehdotuksista vuosien varrella, jotka ovat antaneet näiden kampanjoiden kehittyä paljon nopeammin kuin yksikään indie-kehittäjä voisi uneksia. Jos sinulla on parannusvinkkejä tähän lautapelisarjaan, käytä sähköpostia, niin voimme keskustella rakentavasti edestakaisin ilman kaupan kommenttijärjestelmän rajoja. Lisäksi, koska minulla on valtava määrä projekteja useissa myymälöissä, ei yksinkertaisesti ole järkevää viettää kourallisia tunteja joka päivä läpi satojen sivujen läpi ja katsoa, onko jossain uutta kysymystä - lähetä minulle sähköpostia ja Palaan asiaan mahdollisimman pian. Kiitos ymmärryksestä!
Kesällä 1944 Saksan armeijaryhmäkeskus tuhoutui kokonaan, kun Puna-armeija käynnisti Operation Bagration. Voitko ohjata saksalaiset ulos itärintaman suurimmasta katastrofista?
Avain Neuvostoliiton operaatio Bagrationin menestykseen ja siitä johtuvaan Saksan armeijaryhmäkeskuksen tuhoutumiseen oli liikkuvuuden ero: Yhdysvaltain laina-lease antoi puna-armeijalle enemmän kuorma-autoja kuin Saksa teki koko sodan aikana. Yhtäkkiä Neuvostoliiton kivääridivisioonat liikkuivat 200 km päivässä vain 2 sijasta, joten kaikki saksalaisten aiempi kokemus puna-armeijan taistelusta oli nyt vanhentunut. Sillä välin Saksan armeijaryhmäkeskuksella oli tuskin yhtään panssari- tai panssarikrenadidiivisioonaa jäljellä; monet yksiköt käskettiin istumaan tiukasti ja pitämään linnoituskaupunkeja huolimatta lähellä olevista venäläisten läpimurroista; Neuvostoliiton ilmavoimat ja partisaanit rajoittivat liikkumista taka-alueilla.
Liikkuvuuseron lopputulos oli se, että alle kahdessa viikossa oli tuhottu enemmän saksalaisia miehiä ja kalustoa kuin Stalingradissa yli vuotta aiemmin.
Kohtuullinen varoitus: Omaksu itsesi vaikeaan alkupuolustustaisteluun, ennen kuin sinulla on toivoa alkaa kääntää tilannetta.
"Saksalaiset kenraalit luottivat topografiseen symboliin, joka osoittaa läpäisemätöntä suota, mikä sai heidät omaksumaan virheellisen uskomuksen, että eteneminen soiden läpi olisi mahdotonta. Venäläiset taisteluinsinöörit rakensivat kuitenkin nopeasti useita vakosamettihirsiteitä kosteikkojen poikki. Tämän seurauksena hyökkäyksen ensimmäisenä päivänä 65. armeija onnistui murtautumaan saksalaisten puolustukseen etenemällä jopa kuusi mailia."
-- Eversti kenraali Pavel Batov
OMINAISUUDET:
+ Historiallinen tarkkuus: Skenaario heijastaa historiallista kokoonpanoa.
+ Asetukset: Lukemattomat vaihtoehdot pelikokemuksen muuttamiseen: Muuta vaikeustasoa, pelattavia resurssityyppejä, kuusikulmion kokoa, animaatiota, valitse kuvakesarja yksiköille (NATO tai REAL) ja kaupungeille (Pyöreä, Kilpi, Neliö, korttelitalo) , kytke tukiyksikkötyypit, kuten kenraalit/ilmavoimat/miinakentät päälle/pois päältä, salli myrskyt ja varustevarastot taisteluyksiköille ja paljon muuta.
Joni Nuutisen Conflict-Series on tarjonnut hyvin arvioituja Android-strategialautapelejä vuodesta 2011 lähtien, ja ensimmäisetkin skenaariot päivitetään edelleen useita kertoja vuodessa. Kampanjat perustuvat aikojen koeteltuun pelimekaniikkaan TBS (turn-based strategy) -harrastajat ovat tuttuja sekä klassisista PC-sotapeleistä että legendaarisista pöytäpeleistä. Haluan kiittää faneja kaikista hyvin harkituista ehdotuksista vuosien varrella, jotka ovat antaneet näiden kampanjoiden kehittyä paljon nopeammin kuin yksikään indie-kehittäjä voisi uneksia. Jos sinulla on parannusvinkkejä tähän lautapelisarjaan, käytä sähköpostia, niin voimme keskustella rakentavasti edestakaisin ilman kaupan kommenttijärjestelmän rajoja. Lisäksi, koska minulla on valtava määrä projekteja useissa myymälöissä, ei yksinkertaisesti ole järkevää viettää kourallisia tunteja joka päivä läpi satojen sivujen läpi ja katsoa, onko jossain uutta kysymystä - lähetä minulle sähköpostia ja Palaan asiaan mahdollisimman pian. Kiitos ymmärryksestä!
Download Fall of Army Group Center 2.4.0.4 APK
Hinta:
$4.99 $3.99
Nykyinen Versio: 2.4.0.4
Asennus: 100
Luokituksen Keskiarvo:
(4.8 out of 5)

Luokitella Käyttäjät:
18
Vaatimukset:
Android 4.4+
Sisältöluokitus: Everyone 10+
Paketin Nimi: com.cloudworth.center
What's New in Fall-of-Army-Group-Center 2.4.0.4
-
+ Stronger Stug-III units, removed a duplicate Soviet infantry unit from OOB
+ Added German minefields to starting setup
+ HOF will start to catch with the most recent scores after hosting company switch
+ Animation delay before combat outcome is shown (player side)
+ Moved some rarely-read docs from app to site
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Unit Tally lists units the player has lost (since v2.4)
+ Size of the zoom-buttons stays the same while zooming