Gwakkamole
آموزش مغز سرگرم کننده است
Gwakkamole یک بازی طراحی شده برای آموزش کنترل مهار کننده ، زیر مجموعه ای از عملکردهای اجرایی است. کنترل مهاری شامل توانایی کنترل توجه ، رفتار ، افکار و یا احساسات فرد برای غلبه بر یک پیش بینی قوی داخلی یا فریب بیرونی است ، و در عوض آنچه را که مناسب تر و مورد نیاز است انجام دهید (الماس ، 2013).
بازیکنان باید آووکادوهایی را که کلاه ندارند و یا کلاه خود را نوک می زنند بزنند ، اما از سر خوردن آووکادو با کلاه های تند و یا کلاه برقی خودداری کنند.
چگونه این یادگیری را پشتیبانی می کند؟
کارکردهای اجرایی به مجموعه ای از فرآیندهای شناختی از بالا به پایین ، هدف گرا اشاره دارد که افراد را قادر می سازد رفتارها و احساسات را کنترل ، نظارت و برنامه ریزی کنند. مدل میایک و فریدمن از دیدگاه وحدت و تنوع از EF پشتیبانی می کند به این دلیل که سه مؤلفه متمایز اما مرتبط EF را شامل می شود: کنترل بازدارندگی ، وظیفه تغییر و به روز رسانی (Miyake et al.، 2000).
شواهد تحقیق چیست؟
تحقیقات ما نشان می دهد که گواکامول یک روش مؤثر برای آموزش کنترل مهاری است. هومر ، B.D. ، Ober ، T. ، Rose، M.، MacNamara، A.، Mayer، R.، & Plass، J.L. (2019). سرعت در مقابل دقت: پیامدهای تحولات عصبی شناختی نوجوانان در یک بازی دیجیتالی برای آموزش عملکردهای اجرایی. ذهن ، مغز و آموزش ، 13 (1) ، 41-52. DOI: 10.1111 / mbe.12189
تحقیقات نشان داده است که EF با عملکرد سواد و ریاضی همراه با دستاوردهای بلند مدت در عملکرد مدرسه و آمادگی دانشگاهی است (Bler & Razza، 2007؛ Brock، Rimm-Kufman، Nathanson، & Grimm، 2009؛ St Clair-Thompson & گاتركول ، 2006 ؛ ولز ، نیكس ، بلر ، بایرن ، و نلسون ، 2010) و این اختلافات در EF در كودكان پیش دبستانی از كم درآمد در مقابل خانه های پر درآمد ممكن است به شکاف دست یابد (بلر و رازا ، 2007 ، نوبل ، مک كندلیس) ، و فراه ، 2007).
این بازی بخشی از Smart Suite است که توسط آزمایشگاه CREATE دانشگاه نیویورک با همکاری دانشگاه کالیفرنیا ، سانتا باربارا و مرکز تحصیلات تکمیلی ، CUNY ایجاد شده است.
تحقیقات گزارش شده در اینجا توسط مؤسسه علوم آموزش و پرورش ، وزارت آموزش و پرورش ایالات متحده ، از طریق Grant R305A150417 به دانشگاه کالیفرنیا ، سانتا باربارا پشتیبانی شد. نظرات بیان شده در مورد نویسندگان است و نظرات موسسه یا وزارت آموزش و پرورش ایالات متحده را نشان نمی دهد.
بازیکنان باید آووکادوهایی را که کلاه ندارند و یا کلاه خود را نوک می زنند بزنند ، اما از سر خوردن آووکادو با کلاه های تند و یا کلاه برقی خودداری کنند.
چگونه این یادگیری را پشتیبانی می کند؟
کارکردهای اجرایی به مجموعه ای از فرآیندهای شناختی از بالا به پایین ، هدف گرا اشاره دارد که افراد را قادر می سازد رفتارها و احساسات را کنترل ، نظارت و برنامه ریزی کنند. مدل میایک و فریدمن از دیدگاه وحدت و تنوع از EF پشتیبانی می کند به این دلیل که سه مؤلفه متمایز اما مرتبط EF را شامل می شود: کنترل بازدارندگی ، وظیفه تغییر و به روز رسانی (Miyake et al.، 2000).
شواهد تحقیق چیست؟
تحقیقات ما نشان می دهد که گواکامول یک روش مؤثر برای آموزش کنترل مهاری است. هومر ، B.D. ، Ober ، T. ، Rose، M.، MacNamara، A.، Mayer، R.، & Plass، J.L. (2019). سرعت در مقابل دقت: پیامدهای تحولات عصبی شناختی نوجوانان در یک بازی دیجیتالی برای آموزش عملکردهای اجرایی. ذهن ، مغز و آموزش ، 13 (1) ، 41-52. DOI: 10.1111 / mbe.12189
تحقیقات نشان داده است که EF با عملکرد سواد و ریاضی همراه با دستاوردهای بلند مدت در عملکرد مدرسه و آمادگی دانشگاهی است (Bler & Razza، 2007؛ Brock، Rimm-Kufman، Nathanson، & Grimm، 2009؛ St Clair-Thompson & گاتركول ، 2006 ؛ ولز ، نیكس ، بلر ، بایرن ، و نلسون ، 2010) و این اختلافات در EF در كودكان پیش دبستانی از كم درآمد در مقابل خانه های پر درآمد ممكن است به شکاف دست یابد (بلر و رازا ، 2007 ، نوبل ، مک كندلیس) ، و فراه ، 2007).
این بازی بخشی از Smart Suite است که توسط آزمایشگاه CREATE دانشگاه نیویورک با همکاری دانشگاه کالیفرنیا ، سانتا باربارا و مرکز تحصیلات تکمیلی ، CUNY ایجاد شده است.
تحقیقات گزارش شده در اینجا توسط مؤسسه علوم آموزش و پرورش ، وزارت آموزش و پرورش ایالات متحده ، از طریق Grant R305A150417 به دانشگاه کالیفرنیا ، سانتا باربارا پشتیبانی شد. نظرات بیان شده در مورد نویسندگان است و نظرات موسسه یا وزارت آموزش و پرورش ایالات متحده را نشان نمی دهد.
تبلیغ
Download Gwakkamole 1.2 APK
قیمت:
Free
نسخه فعلی: 1.2
نصب کردن: 5,000+
میانگین رتبه بندی:
(5.0 out of 5)
الزامات:
Android 4.1+
امتیاز محتوا: Everyone
نام بسته: com.CREATELab.Gwakkamole
تبلیغ