Minds of Nations
Staten som en skole for sjeler. Styring via spørsmål og svar. Klima forandringer. Historie.
MMO. Kontinenter uten mikrotransaksjoner er tilgjengelige med begrenset kapasitet.
HISTORIE
Etter en rekke inkarnasjoner på jorden og som ikke er fornøyd med mulighetene nasjoner tilbyr sjeler til å vokse, får vår helt, Kanli (deg) en sjanse til å gjøre det bedre.
Han vil prøve, over en rekke simuleringer, å bygge stater som overlever vanskeligheter med tid og knapphet, mens han hjelper så mange sjeler som mulig å utvikle seg utover helgenene.
13 ideer som vi utforsker i Minds of Nations
1. Nationen som en skole for sjeler
Du spiller depotmottaker for en stat gjennom årtusener. Nasjonen er både en stat i klassisk forstand, men også en skole for sjeler som er interessert i å overvinne dette planet.
Du må ta hensyn til styrke, et samfunns materielle behov og evolusjonsbehov sjelene som føder i ditt rike har. En svak tilstand vil ha dem fast i århundrer i de samme tankene, frykten og laster. Mens en svak stat kanskje ikke gir nok kropper eller muligheter i livet.
2. Religion som utvikling av metoder for transformasjon, ikke en popularitetskonkurranse
Inkarnert eller ikke, sjeler genererer ideer for deg. Ideene er av tre typer:
Den første er den åndelige banen som nasjonen din oppdager.
Asketikere som er lei av den endeløse syklusen med fødsel-gjenfødelse og begjær-aversjon, utvikler metoder for å overskride dette eksistensplanet.
Så de utvikler stadier av konsentrasjon, refleksjoner, bønner, mantraer, puste og andre teknikker for å rense bevisstheten.
Det har ikke noe å si hvor mange mennesker som følger den banen asketene dine avdekker. Det handler IKKE om å ha mange provinser som erklærer seg katolske, men snarere å ha en vei som frigjør flere personer fra kjeder av begjær, hat. Å ha flere metoder som inneholder forskjellige tankesett, som frigjør en fra alle vedlegg og bindinger.
3. Styring som en samling av svar på felles spørsmål
I stedet for å ha brede systemer som kommunisme, monarki eller demokrati, bruker du ideer til å svare på hvert enkelt styringsspørsmål som:
"Hvem leder nasjonen vår?"
- Det kan være 1 person, det kan være tre, det kan være et par, det kan være et råd ..
"Hvordan blir den personen valgt?"
- Ledelse kan arves, velges av andre, og da må du velge hvem som kan velge leder. Bare grunneiere? Alle eldre enn 14?
Vi nærmer oss alle spørsmål av samfunnsledelse på samme måte, fra økonomi til rettssystemet.
4. Effekter som endrer seg over tid
5. Effekter som endres basert på produksjonen av tilknyttede ressurser.
6. Algoritmer som prøver å innlemme litt realisme
7. Teknologi som en rekke generelle fag og ikke som et teknisk tre
8. Hærene må bære mat og soldater blir rekruttert fra arbeidsstyrken
9. Krig, løgn og propaganda
Vi utforsker hvordan politikk har forgiftet tankene våre i århundrer. Å ramme inn virkeligheten og snurre halve sannheter til stiv dogme og oppmuntre oss og våre forfedre til å begå forskjellige grusomheter.
10. Karmiske år og sjelsykluser
Vi prøver å innlemme ideen om karma i kriger. En nasjon som angriper vil få år lagt til tiden som trengs for sjelene sine å passere gjennom hvert uavhengig evolusjonstrinn. Dette betyr at færre nye ideer vil dukke opp i din tilstand på grunn av de emosjonelle traumene som er forårsaket i konflikten.
11. Astral flyledelse
12. Gratis spill-kontinenter, tilpassede underverker, heraldikk og mer
Du kan fly et banner med tilpassede heraldiske elementer som ikke finnes i Europa i middelalderen.
Du kan også bygge nye underverker - nok med eiffeltårnet.
Hver simulering inkluderer kontinenter som ikke har noen mikrotransaksjoner. 100% gratis. Imidlertid er deres totale kapasitet begrenset.
13. Klimaendringer
Spillet simulerer effekten som store, monokulturelle, agrariske samfunn har hatt på miljøet.
Akkurat som noen gamle sivilisasjoner hadde falt på Terra på grunn av dårlig jordforvaltning ..
HISTORIE
Etter en rekke inkarnasjoner på jorden og som ikke er fornøyd med mulighetene nasjoner tilbyr sjeler til å vokse, får vår helt, Kanli (deg) en sjanse til å gjøre det bedre.
Han vil prøve, over en rekke simuleringer, å bygge stater som overlever vanskeligheter med tid og knapphet, mens han hjelper så mange sjeler som mulig å utvikle seg utover helgenene.
13 ideer som vi utforsker i Minds of Nations
1. Nationen som en skole for sjeler
Du spiller depotmottaker for en stat gjennom årtusener. Nasjonen er både en stat i klassisk forstand, men også en skole for sjeler som er interessert i å overvinne dette planet.
Du må ta hensyn til styrke, et samfunns materielle behov og evolusjonsbehov sjelene som føder i ditt rike har. En svak tilstand vil ha dem fast i århundrer i de samme tankene, frykten og laster. Mens en svak stat kanskje ikke gir nok kropper eller muligheter i livet.
2. Religion som utvikling av metoder for transformasjon, ikke en popularitetskonkurranse
Inkarnert eller ikke, sjeler genererer ideer for deg. Ideene er av tre typer:
Den første er den åndelige banen som nasjonen din oppdager.
Asketikere som er lei av den endeløse syklusen med fødsel-gjenfødelse og begjær-aversjon, utvikler metoder for å overskride dette eksistensplanet.
Så de utvikler stadier av konsentrasjon, refleksjoner, bønner, mantraer, puste og andre teknikker for å rense bevisstheten.
Det har ikke noe å si hvor mange mennesker som følger den banen asketene dine avdekker. Det handler IKKE om å ha mange provinser som erklærer seg katolske, men snarere å ha en vei som frigjør flere personer fra kjeder av begjær, hat. Å ha flere metoder som inneholder forskjellige tankesett, som frigjør en fra alle vedlegg og bindinger.
3. Styring som en samling av svar på felles spørsmål
I stedet for å ha brede systemer som kommunisme, monarki eller demokrati, bruker du ideer til å svare på hvert enkelt styringsspørsmål som:
"Hvem leder nasjonen vår?"
- Det kan være 1 person, det kan være tre, det kan være et par, det kan være et råd ..
"Hvordan blir den personen valgt?"
- Ledelse kan arves, velges av andre, og da må du velge hvem som kan velge leder. Bare grunneiere? Alle eldre enn 14?
Vi nærmer oss alle spørsmål av samfunnsledelse på samme måte, fra økonomi til rettssystemet.
4. Effekter som endrer seg over tid
5. Effekter som endres basert på produksjonen av tilknyttede ressurser.
6. Algoritmer som prøver å innlemme litt realisme
7. Teknologi som en rekke generelle fag og ikke som et teknisk tre
8. Hærene må bære mat og soldater blir rekruttert fra arbeidsstyrken
9. Krig, løgn og propaganda
Vi utforsker hvordan politikk har forgiftet tankene våre i århundrer. Å ramme inn virkeligheten og snurre halve sannheter til stiv dogme og oppmuntre oss og våre forfedre til å begå forskjellige grusomheter.
10. Karmiske år og sjelsykluser
Vi prøver å innlemme ideen om karma i kriger. En nasjon som angriper vil få år lagt til tiden som trengs for sjelene sine å passere gjennom hvert uavhengig evolusjonstrinn. Dette betyr at færre nye ideer vil dukke opp i din tilstand på grunn av de emosjonelle traumene som er forårsaket i konflikten.
11. Astral flyledelse
12. Gratis spill-kontinenter, tilpassede underverker, heraldikk og mer
Du kan fly et banner med tilpassede heraldiske elementer som ikke finnes i Europa i middelalderen.
Du kan også bygge nye underverker - nok med eiffeltårnet.
Hver simulering inkluderer kontinenter som ikke har noen mikrotransaksjoner. 100% gratis. Imidlertid er deres totale kapasitet begrenset.
13. Klimaendringer
Spillet simulerer effekten som store, monokulturelle, agrariske samfunn har hatt på miljøet.
Akkurat som noen gamle sivilisasjoner hadde falt på Terra på grunn av dårlig jordforvaltning ..
Annonse
Download Minds of Nations 1.3.21 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 1.3.21
Installerer: 10000
Rangeringsgjennomsnitt:
(3.9 out of 5)
Rating Brukere:
383
Krav:
Android 5.1+
Innholdsvurdering: Everyone 10+
Pakkenavn: com.soulplayinggames.mindsofnations
Annonse
What's New in Minds-of-Nations 1.3.21
-
+169 Souls
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO