Montezuma

Montezuma

80's klassieke speletjie -remake.

Die speler beheer 'n karakter en beweeg hom van kamer na kamer in die labirintiese ondergrondse piramide van die 16de -eeuse Aztec -tempel van keiser Montezuma II, gevul met vyande, hindernisse, lokvalle en gevare. Die doel is om punte aan te teken deur juwele te versamel en vyande dood te maak. Die speler moet sleutels vind om deure oop te maak, toerusting soos fakkels, swaarde, amulette, ens. Te versamel en te gebruik, en die uitdagings in sy pad te vermy of te verslaan. Hindernisse is laserhekke, vervoerbande, verdwynende vloere en vuurputte.

Beweging word bewerkstellig deur te spring, te hardloop, af te gly en kettings en lere te klim. Vyande is skedels, slange en spinnekoppe. Die speler het 'n beperkte aantal voorraadgleuwe vir die dra van items en kan geen ander items of juwele versamel as alle gleuwe gevul is nie. 'N Verdere komplikasie ontstaan ​​in die onderste verdieping van elke piramide, wat in totale duisternis gespeel moet word, tensy 'n fakkel gevind word.

Die piramide is nege verdiepings diep, en tel nie die boonste ingangskamer wat die speler laat val nie Aan die begin van elke vlak en het 99 kamers om te verken. Die doel is om die skatkamer te bereik, waarvan die ingang in die middelkamer van die laagste vlak is. Nadat hy hier ingespring het, het die speler 'n kort tydjie om van die een ketting na 'n ander te spring en soveel juwele as moontlik op te tel. As u egter op 'n brandweerspaal spring, sal die speler onmiddellik na die volgende vlak neem; As die tyd op is, word die speler outomaties op die paal gegooi.

is daar in totaal nege moeilikheidsvlakke. Alhoewel die basiese uitleg van die piramide dieselfde bly van een vlak na die volgende, dwing klein veranderinge in besonderhede die speler om die strategie te heroorweeg. Hierdie veranderinge sluit in:

- Blokkering of oopmaak van sekere paaie (deur mure of ladders by te voeg/te verwyder)
- Vyding en hindernisse by te voeg
- herrangskikking van items
- Meer donker kamers en minder fakkels (in vlak 9 is die hele piramide donker)
- vyande wat nie verdwyn nadat hulle die speler doodgemaak het nie (begin met vlak 5)

Die speler kan slegs die linker helfte van die piramide in die vlak bereik 1, en slegs die regte helfte in vlak 2. Begin met vlak 3, is die hele piramide oop vir verkenning.
Advertisement

Download Montezuma 1.34 APK

Montezuma 1.34
Price: Free
Current Version: 1.34
Installs: 500+
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android 7.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.adj.sms.montezuma
Advertisement

What's New in Montezuma 1.34

    Minor bugs fixed.