ESP Project - Psychic Test

ESP Project - Psychic Test

اختبارات بطاقة ESP Zener للإدراك المسبق، والإدراك الرجعي، والتخاطر، والتحريك النفسي

مشروع ESP - اختبار الإدراك خارج الحواس

المعروف أيضا باسم نفسية ، Clairvoyance ، Clairvoyant ، قراءة العقل ، متوسطة ، Seers الخ

وقد تم تطوير هذا التطبيق لاختبار أنواع مختلفة من ESP بشكل موثوق باستخدام طريقة بطاقات زينر الراسخة.

بطاقات زينر هي بطاقات تُستخدم لإجراء تجارب للإدراك الحسي (ESP) أو العراف. قام عالم النفس الإدراكي كارل زينر (1903-1964) بتصميم البطاقات في أوائل الثلاثينات من القرن العشرين لإجراء التجارب التي أجريت مع زميله ، خوار البروفيسور ج.ب. راين (1895-1980).

منذ الثلاثينيات ، استُخدمت بطاقات زينر لقياس المقدرة الروحية ، واختبار التخاطر والتخليق (قد تتذكرها من هذا المشهد في عام 1984 في Ghostbusters ، عندما تختبر فينكمان "آثار التعزيز السلبي على ESP").

اختبار أساليب ESP في تطبيق ESP Project :

* المعرفة
* إعادة التعارف
* التخاطر
* التحسس الذهني

بطاقات زينر هي عبارة عن خمسة وعشرين ورقة ، خمسة من كل رمز.

الرموز الخمسة هي:

        * دائرة مجوفة
        * علامة زائد
        * ثلاثة خطوط متموجة عمودية
        * مربع أجوف
        * نجمة خماسية مجوفة

أنواع الاختبار المتاحة في التطبيق:

* المعرفة ، وتسمى أيضا علم البصريات ، والرؤية المستقبلية ، والبصر المستقبلي ، هي إدراك حدث أو حالة ما قبل حدوثه.

في وضع التعرّف عليك اختيار بطاقة ، وبعد اختيار اختيارك ، سيتم اختيار البطاقة بشكل عشوائي. هذا مشابه ل Psychokinesis مع الفرق الدقيق هو أنه عليك محاولة التنبؤ بالنتيجة بدلاً من التأثير على النتيجة بالإرادة.

* التعارف اللاحق ، المعروف أيضا باسم التعرُّفُ اللاحق ، من اللاتين اللاتيني المعهود إلى الوراء والمعرفي بمعنى المعرفة ، يصف المعرفة بحدث سابق لم يكن من الممكن تعلمه أو استنتاجه بالوسائل الطبيعية.

في الوضع Retrocognition ، يتم تحديد جميع البطاقات الـ 25 بشكل مسبق مسبقًا. يجب التركيز على كل بطاقة ومحاولة اختيار البطاقة التي تتطابق مع البطاقة المحددة مسبقًا.

* التخاطر ، التواصل من العقل إلى آخر عبر وسائل خارجة عن السيطرة.

في وضع التخاطر ، هناك حاجة إلى شخصين. المرسل والمتلقي. من المهم ألا يتمكن المستلم من رؤية المرسل أو البطاقات في أي مرحلة أثناء عملية الاختيار. يقوم المرسل بمشاهدة كل بطاقة من البطاقات المختارة عشوائياً ويحاول إرسال أو نقل معلومات حول كل بطاقة إلى المتلقي إلى الذهن. بعد ذلك ، سيطلب المرسل من المستلم اختيار بطاقة وسيقوم جهاز الاستقبال بتسجيل هذا الاختيار والانتقال إلى البطاقة التالية حتى يتم اختيار جميع البطاقات.

* التحريك الذهني ، ويسمى أيضا التحريك الذهني ، هو عمل العقل على المادة ، حيث تتسبب الكائنات أو الأنظمة في التحرك أو التغيير نتيجة للتركيز الذهني عليها.

في وضع Psychokinesis ، يجب أن تركز على بطاقة لفترة زمنية مناسبة وإلا بعد اختيار اختيارك ، سيتم اختيار البطاقة عشوائياً. وهذا يشبه إلى حد كبير التعريف المسبق بالفرق الدقيق الذي يجب عليك محاولة استخدام إرادتك للتأثير على النتيجة بدلاً من محاولة التنبؤ بالنتيجة.

في كل وضع من الأوضاع ، يتم قياس قدرة ESP وفقًا لمقدار الاختيارات الصحيحة التي يتم إجراؤها.

* النتائج الموضحة

يجب أن تتوافق نتائج العديد من الاختبارات باستخدام بطاقات زينر مع توزيع طبيعي نموذجي ، بافتراض عدم وجود قدرة ESP في اللعب.

تتنبأ الاحتمالية باختبار 25 سؤالًا مع خمسة إجابات محتملة ، وإذا كانت هناك فرصة ، فإن معظم الأشخاص (79٪) سيختارون ما بين 3 و 7 أسئلة صحيحة.
   
احتمال التخمين 8 أو أكثر بشكل صحيح هو 10.9 ٪ ، في مجموعة من 25 ، يمكنك أن تتوقع عدة درجات في هذا النطاق عن طريق الصدفة.

فرص الحصول على 15 صحيحة هي حوالي 1 في 90،000.

التخمين 20 من 25 لديه احتمال بنحو 1 من 5 مليارات.

تخمين كل 25 صحيح لديه فرصة لحوالي 1 في 300 كوادريليون.

مشروع ESP في مراحله الأولى ولدينا العديد من الأفكار حول الميزات والتحسينات لذا شاهد هذه المساحة!

إذا وجدت أي مشاكل أو أخطاء أو لديك أي اقتراحات فلا تتردد في الحصول على المشاركة والبريد لنا على العنوان التالي: [email protected]
إعلان

Download ESP Project - Psychic Test 3.0.0 APK

ESP Project - Psychic Test 3.0.0
سعر: Free
الإصدار الحالي: 3.0.0
تثبيت: 10,000+
متوسط ​​التصنيف: aggregate Rating (4.2 out of 5)
تقييم المستخدمين: 66
متطلبات: Android 4.1+
تصنيف المحتوى: Everyone
اسم الحزمة: com.corbstech.esp
إعلان