Super Runner
Recoge todo el oro y evita a los guardias que intentan atraparte. 201 niveles clásicos
[Características]
-- 201 niveles clásicos gratuitos y desbloqueables
-- Elige el joystick o el D-Pad, y también puedes cambiar su tamaño para ofrecerte la mejor experiencia de control
-- Gráficos y efectos de sonido retro que te permiten revivir la experiencia pasada
[Control]
-- Joystick/D-Pad: mueve al jugador
-- Botón A: cava un agujero en el lado derecho
-- Botón B: cava un agujero en el lado izquierdo
[Introducción]
El jugador debe recoger todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recoger todo el oro, el jugador debe tocar la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel.
Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras de mano suspendidas que ofrecen múltiples formas de viajar. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre los guardias atrapados. Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, se quedará atrás y el jugador podrá recuperarla. Con el tiempo, los pisos excavados se regenerarán, llenando estos agujeros. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de poder escapar por otros medios. Los pisos también pueden contener trampillas, a través de las cuales caerán el jugador y los guardias, y lechos de roca, a través de los cuales el jugador no puede cavar.
El jugador solo puede cavar un agujero a los lados, y no directamente debajo de él. Esto introduce una estrategia importante para cavar un agujero x bloques de profundidad, el jugador primero debe cavar un espacio de al menos x ancho para poder cavar a través de él, ya que la cantidad de espacios se reducirá con cada capa, y el jugador necesita al menos un espacio adyacente libre para poder cavar. Sin embargo, surgen excepciones a esta regla cuando el jugador cava desde la posición de parado en una escalera o colgando de una barra de mano a mano, lo que le permite al jugador cavar repetidamente y descender una fila. Este tipo de excavación está involucrada en la resolución de muchos de los niveles.
El jugador comienza con cinco vidas; cada finalización de nivel otorga una vida extra. Si un guardia atrapa al jugador, se resta una vida y se reinicia el nivel actual. El personaje del jugador puede caer desde alturas arbitrarias sin sufrir lesiones, pero no puede saltar, y los jugadores pueden quedar atrapados en pozos de los que el único escape es abortar el nivel, lo que cuesta una vida, y comenzar de nuevo.
El jugador puede entrar en contacto con un guardia directamente desde arriba, con los pies de la figura de palo tocando la cabeza del guardia. Esto es lo que permite al jugador pasar por encima de los guardias que están temporalmente atrapados en un agujero que se ha cavado. También es posible hacer este contacto mientras tanto el guardia como el jugador están en caída libre, ya que el jugador no solo corre más rápido que los guardias, sino que también cae más rápido; además, es posible sobrevivir al contacto de los pies con la cabeza mientras un guardia está parado en una plataforma y comienza a moverse. Ambas formas de contacto son necesarias para resolver algunos niveles. A veces es necesario liberar a un guardia atrapado cavando mientras estás de cabeza, pero luego moviéndote rápidamente en la dirección opuesta cuando el guardia comienza a marchar hacia la libertad. En algunos niveles, es necesario usar una guardia que cae como puente para llegar a un área que de otro modo sería inalcanzable. Una sutileza es que si se inicia un movimiento hacia abajo mientras se está parado sobre la cabeza de un guardia, o si se toca brevemente la cabeza del guardia durante la caída libre, las consecuencias son fatales.
En algunos niveles, los guardias pueden quedar atrapados deliberadamente de varias maneras. Se les puede atraer para que entren en una parte del nivel de la que no hay escapatoria. En algunas situaciones, el jugador puede liberar a los guardias atrapados desenterrandolos. En algunos niveles, para recoger algunas piezas de oro, el jugador debe explotar a los guardias para recoger piezas de oro.
¡Disfruta!
-- 201 niveles clásicos gratuitos y desbloqueables
-- Elige el joystick o el D-Pad, y también puedes cambiar su tamaño para ofrecerte la mejor experiencia de control
-- Gráficos y efectos de sonido retro que te permiten revivir la experiencia pasada
[Control]
-- Joystick/D-Pad: mueve al jugador
-- Botón A: cava un agujero en el lado derecho
-- Botón B: cava un agujero en el lado izquierdo
[Introducción]
El jugador debe recoger todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recoger todo el oro, el jugador debe tocar la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel.
Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras de mano suspendidas que ofrecen múltiples formas de viajar. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre los guardias atrapados. Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, se quedará atrás y el jugador podrá recuperarla. Con el tiempo, los pisos excavados se regenerarán, llenando estos agujeros. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de poder escapar por otros medios. Los pisos también pueden contener trampillas, a través de las cuales caerán el jugador y los guardias, y lechos de roca, a través de los cuales el jugador no puede cavar.
El jugador solo puede cavar un agujero a los lados, y no directamente debajo de él. Esto introduce una estrategia importante para cavar un agujero x bloques de profundidad, el jugador primero debe cavar un espacio de al menos x ancho para poder cavar a través de él, ya que la cantidad de espacios se reducirá con cada capa, y el jugador necesita al menos un espacio adyacente libre para poder cavar. Sin embargo, surgen excepciones a esta regla cuando el jugador cava desde la posición de parado en una escalera o colgando de una barra de mano a mano, lo que le permite al jugador cavar repetidamente y descender una fila. Este tipo de excavación está involucrada en la resolución de muchos de los niveles.
El jugador comienza con cinco vidas; cada finalización de nivel otorga una vida extra. Si un guardia atrapa al jugador, se resta una vida y se reinicia el nivel actual. El personaje del jugador puede caer desde alturas arbitrarias sin sufrir lesiones, pero no puede saltar, y los jugadores pueden quedar atrapados en pozos de los que el único escape es abortar el nivel, lo que cuesta una vida, y comenzar de nuevo.
El jugador puede entrar en contacto con un guardia directamente desde arriba, con los pies de la figura de palo tocando la cabeza del guardia. Esto es lo que permite al jugador pasar por encima de los guardias que están temporalmente atrapados en un agujero que se ha cavado. También es posible hacer este contacto mientras tanto el guardia como el jugador están en caída libre, ya que el jugador no solo corre más rápido que los guardias, sino que también cae más rápido; además, es posible sobrevivir al contacto de los pies con la cabeza mientras un guardia está parado en una plataforma y comienza a moverse. Ambas formas de contacto son necesarias para resolver algunos niveles. A veces es necesario liberar a un guardia atrapado cavando mientras estás de cabeza, pero luego moviéndote rápidamente en la dirección opuesta cuando el guardia comienza a marchar hacia la libertad. En algunos niveles, es necesario usar una guardia que cae como puente para llegar a un área que de otro modo sería inalcanzable. Una sutileza es que si se inicia un movimiento hacia abajo mientras se está parado sobre la cabeza de un guardia, o si se toca brevemente la cabeza del guardia durante la caída libre, las consecuencias son fatales.
En algunos niveles, los guardias pueden quedar atrapados deliberadamente de varias maneras. Se les puede atraer para que entren en una parte del nivel de la que no hay escapatoria. En algunas situaciones, el jugador puede liberar a los guardias atrapados desenterrandolos. En algunos niveles, para recoger algunas piezas de oro, el jugador debe explotar a los guardias para recoger piezas de oro.
¡Disfruta!
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Download Super Runner 1.4.1 APK
Precio:
Free
Versión Actual: 1.4.1
Instalaciones: 10000
Promedio De Calificación:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android 4.1+
Calificación De Contenido: Everyone
Nombre Del Paquete: com.acesoft.superrunner
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What's New in Super-Runner 1.4.1
-
1. Fixed the game speed issue
2. Reviewed all levels to make sure each level can be completed
3. Added some minor features into the game, e.g. If a guard has gold with him, he will appear in different colors
4. Update to support Android 34
5. Remove banner Ads