Stolní hra Parcheesi
Házení kostkou v deskové hře Parcheesi a pohyb pěšců v deskové hře Pachisi
Americká adaptace indické stolní hry Pachisi s křížem a kruhem.
Pravidla a způsob hry:
Hráč hodí kostkou a musí použít zobrazené hodnoty píků na horní kostce, aby posunul své pěšáky po hrací desce jedním z následujících způsobů:
Pouze pěšáci, kteří nejsou v hnízdě, se mohou na desce pohybovat vpřed.
Pěšáci mohou opustit hnízdo pouze v případě, že na jedné kostce padne pětka nebo součet kostek. Dvojitou pětkou lze z hnízda posunout dva pěšáky současně.
V případě, že nepadne dvojka, může hráč pohnout jedním nebo dvěma pěšáky, a to buď jedním pěšákem podle každého z čísel na obou kostkách, nebo jedním pěšákem podle součtu. Pokud není možný žádný tah, tah propadá.
Při tahu jednoho pěšce součtem dvou kostek se tah provádí postupně, což umožňuje brát pěšce po cestě. Pokud například padne dvojka a soupeřova figurka leží na smetanovém poli dvě políčka před figurkou, kterou chcete pohnout o celé čtyři, pohnete pěšcem o dvě a pak znovu o dvě, čímž umožníte zajetí soupeřova pěšce.
Všechny hody kostkou musí být provedeny a hráč se jich nesmí dobrovolně vzdát.
Pokud se hráč musí vzdát některého ze dvou hodů, musí se vzdát nižšího čísla.
Všechny tahy kostkou musí být provedeny před uplatněním jakýchkoli dodatečných odměn za poslání soupeře do jeho hnízda nebo za přesun figurky na její domovskou pozici.
Při dvojím hodu provede hráč čtyři tahy, jeden pro každé z čísel na horní straně obou kostek a jeden pro každé z čísel na spodní straně. Tyto čtyři tahy může hráč rozdělit mezi jednoho, dva, tři nebo čtyři pěšce. Všimněte si, že součet čísel na protilehlých stranách kostky je vždy sedm, takže při zdvojení je k dispozici celkem čtrnáct políček k tahu. To lze provést pouze v případě, že jsou všichni čtyři pěšci mimo hnízdo.
Když hráč hodí dvojnásobek, hází po přesunu znovu.
Když pěšec skončí svůj tah na stejném poli jako pěšec soupeře, je soupeřův pěšec poslán zpět do hnízda.
Pěšec nesmí být umístěn na bezpečné pole, pokud je obsazeno soupeřovým pěšcem. Výjimkou je bezpečné pole, které se používá, když pěšec opustí své hnízdo jediný pěšec, který takové bezpečné pole obsadí, je poslán zpět do svého hnízda, když soupeřova figurka opustí hnízdo a obsadí toto pole.
Blokáda:
Blokáda vzniká, když dva pěšci jednoho hráče obsadí stejné pole. Blokádou nesmí projít žádný pěšec žádného hráče, včetně pěšců majitele blokády. Pěšci blokády se nesmí pohybovat vpřed společně s hodem dvojáku. Pěšec jiného hráče nemůže přistát na poli obsazeném blokádou, a to ani za účelem opuštění svého hnízda. Místní pravidla mohou omezit počet tahů, po které může blokáda zůstat na místě.
Pěšec nemusí vstoupit do domovské řady a může řadu minout a začít další okruh po desce dobrovolně nebo v důsledku požadavku na použití celkového hodu kostkou.
Tah končí v okamžiku, kdy další hráč se souhlasem stávajícího hráče hodí kostkou. Všechny nevyužité odměny propadají.
Odměny za tahy navíc:
Odměnou za poslání soupeřova pěšce do hnízda je volný tah o dvacet polí, který nesmí být rozdělen mezi pěšce.
Odměnou za přistání pěšce na domácím poli je volný tah na deset polí, který nesmí být rozdělen mezi pěšce.
Vítězství ve hře:
Přesun všech čtyř pěšců na domácí pozici vyhrává hru.
Pěšci mohou být přesunuti na domácí pozici pouze přesným použitím celkového hodu, hodnoty na jedné kostce nebo úplným použitím odměny.
Pravidla a způsob hry:
Hráč hodí kostkou a musí použít zobrazené hodnoty píků na horní kostce, aby posunul své pěšáky po hrací desce jedním z následujících způsobů:
Pouze pěšáci, kteří nejsou v hnízdě, se mohou na desce pohybovat vpřed.
Pěšáci mohou opustit hnízdo pouze v případě, že na jedné kostce padne pětka nebo součet kostek. Dvojitou pětkou lze z hnízda posunout dva pěšáky současně.
V případě, že nepadne dvojka, může hráč pohnout jedním nebo dvěma pěšáky, a to buď jedním pěšákem podle každého z čísel na obou kostkách, nebo jedním pěšákem podle součtu. Pokud není možný žádný tah, tah propadá.
Při tahu jednoho pěšce součtem dvou kostek se tah provádí postupně, což umožňuje brát pěšce po cestě. Pokud například padne dvojka a soupeřova figurka leží na smetanovém poli dvě políčka před figurkou, kterou chcete pohnout o celé čtyři, pohnete pěšcem o dvě a pak znovu o dvě, čímž umožníte zajetí soupeřova pěšce.
Všechny hody kostkou musí být provedeny a hráč se jich nesmí dobrovolně vzdát.
Pokud se hráč musí vzdát některého ze dvou hodů, musí se vzdát nižšího čísla.
Všechny tahy kostkou musí být provedeny před uplatněním jakýchkoli dodatečných odměn za poslání soupeře do jeho hnízda nebo za přesun figurky na její domovskou pozici.
Při dvojím hodu provede hráč čtyři tahy, jeden pro každé z čísel na horní straně obou kostek a jeden pro každé z čísel na spodní straně. Tyto čtyři tahy může hráč rozdělit mezi jednoho, dva, tři nebo čtyři pěšce. Všimněte si, že součet čísel na protilehlých stranách kostky je vždy sedm, takže při zdvojení je k dispozici celkem čtrnáct políček k tahu. To lze provést pouze v případě, že jsou všichni čtyři pěšci mimo hnízdo.
Když hráč hodí dvojnásobek, hází po přesunu znovu.
Když pěšec skončí svůj tah na stejném poli jako pěšec soupeře, je soupeřův pěšec poslán zpět do hnízda.
Pěšec nesmí být umístěn na bezpečné pole, pokud je obsazeno soupeřovým pěšcem. Výjimkou je bezpečné pole, které se používá, když pěšec opustí své hnízdo jediný pěšec, který takové bezpečné pole obsadí, je poslán zpět do svého hnízda, když soupeřova figurka opustí hnízdo a obsadí toto pole.
Blokáda:
Blokáda vzniká, když dva pěšci jednoho hráče obsadí stejné pole. Blokádou nesmí projít žádný pěšec žádného hráče, včetně pěšců majitele blokády. Pěšci blokády se nesmí pohybovat vpřed společně s hodem dvojáku. Pěšec jiného hráče nemůže přistát na poli obsazeném blokádou, a to ani za účelem opuštění svého hnízda. Místní pravidla mohou omezit počet tahů, po které může blokáda zůstat na místě.
Pěšec nemusí vstoupit do domovské řady a může řadu minout a začít další okruh po desce dobrovolně nebo v důsledku požadavku na použití celkového hodu kostkou.
Tah končí v okamžiku, kdy další hráč se souhlasem stávajícího hráče hodí kostkou. Všechny nevyužité odměny propadají.
Odměny za tahy navíc:
Odměnou za poslání soupeřova pěšce do hnízda je volný tah o dvacet polí, který nesmí být rozdělen mezi pěšce.
Odměnou za přistání pěšce na domácím poli je volný tah na deset polí, který nesmí být rozdělen mezi pěšce.
Vítězství ve hře:
Přesun všech čtyř pěšců na domácí pozici vyhrává hru.
Pěšci mohou být přesunuti na domácí pozici pouze přesným použitím celkového hodu, hodnoty na jedné kostce nebo úplným použitím odměny.
Inzerát
Download Stolní hra Parcheesi 2021.8.1 APK
Cena:
Free
Aktuální Verze: 2021.8.1
Instaluje: 10,000+
Průměr Hodnocení:
(3.5 out of 5)
Hodnocení Uživatelů:
196
Požadavky:
Android 4.4+
Hodnocení Obsahu: Everyone
Název Balíčku: com.parcheesi.bestboardgame
Inzerát
What's New in Parcheesi-Best-Board-Game 2021.8.1
-
- New design.
- More boards, dice and pawns.
- Better animations.
- Minor bugs fixed.