Canasta

Canasta

Jogo americano mais popular no início dos anos 1950.

Rummy Family foi o jogo americano mais popular no início dos anos 1950.
Um dos mais viciantes jogos de cartas de Canastra baseados em Rummy.

Um pacote de 108 cartas é usado, dois pacotes padrão de 52 cartas mais quatro curingas.
As cartas A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 são chamadas de cartas naturais nas canastras.
Jokers e duques são selvagens. Um curinga é combinado apenas com cartas naturais e depois se torna uma carta do mesmo valor.

Seu objetivo é vencer seu oponente marcando mais pontos. Você ganha pontos combinando cartas e fazendo o maior número possível de canastras. Uma canastra é uma combinação de pelo menos sete cartas do mesmo valor.

Cada jogador começa com 15 cartas na mão. As suas estão visíveis na parte inferior da janela.

Ambos os jogadores se revezam para tirar uma carta do estoque ou pilha virada para baixo e descartar uma carta na pilha aberta na canastra. Ambos os jogadores se revezam na compra da primeira carta.

Ao sacar, um jogador de cartas pode combinar cartas no jogo de cartas de canastra. Você pode combinar três Reis ou quatro Cincos na canastra.

Quando um jogador combina suas cartas, ele termina sua vez descartando uma carta na Canastra.

Um jogador só pode terminar uma mão quando tiver pelo menos uma ou duas canastras, dependendo da configuração da opção correspondente.
Uma partida de canastra termina quando um dos jogadores atinge os pontos de jogo selecionados como 1000, 2000, 3000 ou 5000 pontos.
Uma combinação de sete cartas é chamada de canastra

Os Três Pretos não podem ser combinados na canastra, exceto quando o jogador pode sair fundindo uma coluna de três ou quatro Três Pretos. Esses Três Pretos devem ser as últimas cartas a serem fundidas.

MOEDAS DE BÔNUS
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Sair
Um jogador sai quando se livra da última carta da mão, descartando-a ou combinando-a.
Um jogador deve manter pelo menos uma carta na mão nas canastras.
Quando um jogador sai, a mão termina e os resultados de ambos os lados são marcados.
Um jogador não precisa fazer um descarte ao sair, ele pode combinar todas as suas cartas restantes.
Um jogador com apenas uma carta na mão não pode pegar a pilha de descarte se houver apenas uma carta nela.

Esgotando o estoque
Se um jogador comprar a última carta do estoque e for um três vermelho, ele deve revelá-la. O jogador não pode então fundir ou descartar e o jogo termina.

Como manter a pontuação
Pontuação de um acordo A pontuação básica de uma parceria é determinada pela soma de todos os itens aplicáveis na tabela a seguir:
Para cada canastra natural 500
Para cada canastra misturada, 300
Para cada três vermelhos 100
(Todos os quatro três vermelhos contam 800)
Por sair 100
Por sair escondido (extra) 100

CARACTERÍSTICAS DO JOGO DE CARTAS CANASTA

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Canasta 0.2
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Versão Atual: 0.2
Instalações: 5
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Requisitos: Android
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