card and cube #2 GEOMETRIC

card and cube #2 GEOMETRIC

अपनी रचनात्मकता जारी करें, दो त्रिकोणों में विभाजित एक वर्ग कार्ड के साथ खेलें!

क्या आपको ज्यामितीय छवियां पसंद हैं, क्या आपको बॉहॉस और उसके स्पष्ट रूप पसंद हैं, तो आपको कार्ड और क्यूब के साथ बहुत मज़ा आएगा। यह ब्रेक और आराम का खेल है। तो आप दो त्रिकोणों वाले एक वर्गाकार कार्ड के साथ खेलें - सफेद और काला। खेलने के लिए आप कार्ड बिछाएं और घुमाएं तथा नियमित या अनियमित पैटर्न बनाएं। वहां दिखाई देने वाली तस्वीरों को देखें, अपनी खुद की व्याख्याएं बनाएं और अपने द्वारा अभी बनाई गई छवि को देखने के नए तरीकों की खोज करके खुद को प्रसन्न करें।
ऐप खोलते समय एक सुंदर वर्चुअल कार्ड अपना परिचय देता है। ऐप के 600 कार्ड (डेस्कटॉप के साथ 864 तक) के साथ लेआउट में खेलना सीखने के लिए सुझावों का पालन करें। प्रारंभ करने के लिए "अभी चलाएं" बटन पर टैप करें। इस रन-थ्रू को सूचना मेनू "i" के माध्यम से फिर से कॉल किया जा सकता है। यहीं पर आप निर्देश भी पा सकते हैं। एक लेआउट चुनने के बाद, बस उन्हें छूकर या क्लिक करके खाली स्थानों को कार्डों से भरना शुरू करें। प्रत्येक कार्ड को शुरू में एक-चौथाई मोड़ पर घुमाया जा सकता है और फिर लेआउट के विमान में बार-बार घुमाया जा सकता है जब तक कि आपको वह अभिविन्यास नहीं मिल जाता जो आप चाहते हैं।
चार कार्डों का उपयोग 256 अलग-अलग पैटर्न बनाने के लिए किया जा सकता है जिन्हें चौकड़ी कहा जाता है। लेआउट को भरने के कई तरीकों में से एक यह है कि कार्डों के एक समूह जैसे चौकड़ी या कई चौकड़ी के संयोजन को पूरे खेल क्षेत्र में दोहराया जाए। अलग-अलग उन्मुख कार्ड पड़ोसी चौकड़ी के किनारों पर मिलते हैं, जिससे काले या सफेद क्षेत्रों या विपरीत क्षेत्र का विस्तार होता है।
लेआउट में कहीं भी कार्डों को घुमाकर, पैटर्न को इच्छानुसार पुनर्व्यवस्थित किया जा सकता है। इसलिए मोबाइल फोन पर लगभग असीमित संख्या में संभावित कार्ड और क्यूब छवियां बनाई जा सकती हैं। किसी गेम को किसी भी समय सहेजा जा सकता है और बाद में फिर से शुरू किया जा सकता है।
नीचे बाईं ओर विकल्पों के साथ एक मेनू है a) किसी गेम को आंतरिक रूप से सहेजें (जब भी आपको खेलना बंद करना हो और बाद में गेम फिर से शुरू करना चाहें, b) आंतरिक रूप से सहेजे गए गेम को खेलना फिर से शुरू करें, c) किसी गेम को फ़ाइल के रूप में सहेजें आपका डिवाइस, डी) किसी फ़ाइल या प्राप्त गेम को फिर से शुरू करने के लिए, ई) गेम की छवि निर्यात करें। आंतरिक रूप से सहेजे गए गेम 9 थंबनेल में दिखाए गए हैं और खोलने से पहले पहचाने जा सकते हैं।
निचली पट्टी पर सभी कार्डों को एक साथ 90° तक व्यक्तिगत रूप से घुमाने का एक फ़ंक्शन होता है। इस बटन को बार-बार सक्रिय करके, जिस चित्र से आपने शुरुआत की थी, उससे तीन अन्य चित्र बनाए जा सकते हैं। बटन को चौथी बार दबाने के बाद मूल छवि बहाल हो जाती है।
सहकारी और प्रतिस्पर्धी खेलों में, खिलाड़ी कार्ड से भरे लेआउट के एक हिस्से के साथ एक कार्ड 2 फ़ाइल वितरित कर सकते हैं, साथ ही क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर मिररिंग, रंग स्वैपिंग के साथ मिररिंग या चार के साथ एक बड़ी छवि बनाने के लिए प्रतियां बनाने जैसे अगले चरणों के लिए सुझाव भी दे सकते हैं। -घूर्णनात्मक समरूपता को मोड़ें जिसके परिणामस्वरूप लेआउट पूरी तरह से भर जाता है। खिलाड़ी परिणामी फ़ाइलें वापस भेजते हैं। यदि वे प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं, तो वे स्कोर की तुलना कर सकते हैं (अगला पैराग्राफ देखें)।
टाइम और स्टेप काउंटर दोनों निचली पट्टी के दाईं ओर स्थित हैं। काउंटर पहली चाल से शुरू होता है। क्लिक करने से काउंटर बंद हो जाता है। जैसे ही एक कार्ड को छुआ जाएगा, कदमों और समय की गिनती जारी रहेगी।
संक्षेप में: कुछ क्लिक के बाद, आपको गेम के बारे में पता चल जाएगा, फिर अपने कौशल और अंतर्ज्ञान का पालन करते हुए इसे खेलें। उदाहरण और युक्तियाँ www.cardandcube.de पर पाई जा सकती हैं

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