大周列國志
Permainan pengurusan simulasi strategi sejarah berdasarkan garis masa dari penaklukan Raja Wu ke atas Zhou hingga awal Dinasti Han Barat. Ia menghasilkan semula huru-hara Zaman Musim Bunga dan Musim Luruh dan Zaman Negara Berperang dari tahun-tahun awal Dinasti Zhou Barat hingga kehancuran ritual dan muzik, dan kemudian kepada perjuangan untuk hegemoni antara Chu dan Han dan awal Dinasti Han Barat selama hampir seribu tahun.Perjalanan yang menakjubkan.
"Keadaan negara tidak kekal, dan maharaja dan menterinya tidak kekal. Ini telah berlaku sejak zaman dahulu. Tebing tinggi adalah lembah, dan lembah dalam adalah makam. Nama keluarga permaisuri ketiga kini menjadi gundik!"
——"Zuo Zhuan, Tahun ke-32 Zhaogong"
Ini ialah permainan pengurusan simulasi strategi sejarah berdasarkan garis masa daripada "Pertempuran Zhuolu" kepada "Perjuangan Chu-Han". Ia menghasilkan semula medan perang purba dari awal China hingga awal Dinasti Zhou Barat bagi ritual dan muzik tamadun, dan kemudian Dari Zaman Musim Bunga dan Musim Luruh yang bergelora apabila ritual runtuh dan muzik runtuh, kepada perselisihan semasa Zaman Negara Berperang, ekspedisi Qin ke Hangu untuk menyatukan enam kerajaan, kepada perjuangan Chu-Han untuk hegemoni, dan perjalanan yang megah beribu-ribu tahun pada awal Dinasti Han Barat.
Apabila dunia berada dalam keadaan huru-hara dan negeri dan penternakan bersatu, mereka boleh bersaing di Dataran Tengah tanpa sebarang keraguan. Tetapi jika anda dilahirkan dalam era ritual dan muzik ketika dunia aman dan semua negara bersatu, apakah kaedah yang harus anda gunakan sebagai seorang putera raja untuk membangun dan berkembang serta merealisasikan cita-cita anda untuk "menelan dua minggu dan memusnahkan putera raja?" "?
Mencabar kuasa maharaja, menundukkan negara lain, dan mencari hegemoni;
Atau pergi ke timur keluar dari Hangu, hapuskan semua negara, dan duduk di tanah Liuhe.
Jalan menuju raja atau jalan menuju maharaja, semuanya bergantung pada pemikiran "Yang Mulia"!
【Skrip dan AI】
◆Dari kekalahan Zhou oleh Raja Wu kepada pemberontakan Zhu Lu, ia menjangkau hampir seribu tahun, paling banyak, terdapat berpuluh-puluh negara bawahan yang berdiri bersebelahan dan lebih daripada 800 bandar tempoh sejarah ini diterangkan secara terperinci.
◆Pola tingkah laku AI dipelbagaikan, dan pasang surut perbalahan seratus aliran pemikiran dan penaklukan pelbagai negara dipulihkan sepenuhnya dengan merujuk kepada sejarah.
【Mod Dinasti】
◆Sistem dinasti menerangkan perubahan sejarah dari zaman ritual dan muzik kepada penaklukan putera kepada empayar berpusat yang bersatu.
◆Dalam era yang berbeza, putera raja mengikut peraturan yang berbeza Pemain benar-benar boleh melibatkan diri dalam era ini dan mempromosikan perubahan era.
【Seratus aliran pemikiran bersaing】
Dengan "Seratus Sekolah Pemikiran Bertanding" sebagai teras, permainan ini telah mereka sembilan sekolah kebudayaan utama termasuk Konfusianisme, Legalisme dan Ketenteraan.
◆Kebudayaan: Putera raja dan bandar tempatan semuanya mempunyai ciri-ciri budaya, dan budaya yang mereka kejar mempengaruhi segala-galanya daripada arah pembangunan negara kepada pengeluaran bijirin dan askar. Malah ia boleh menarik bandar dari negara lain untuk menyerah diri secara sukarela melalui pengaruh budayanya yang kuat.
◆Hal Ehwal Negara: Terdapat lebih daripada 100 kumpulan langkah pembaharuan hal ehwal negara dari sekolah yang berbeza, mengamalkan konsep politik dan laluan pembangunan, dan menerajui trend inovasi yang berabad-abad lamanya!
◆Bakat: Bakat dari sekolah yang berbeza mempunyai kekuatan tersendiri Sama ada mereka berkhidmat sebagai pengawal bandar, pegawai istana atau melaksanakan tugas, mereka semua perlu berpengetahuan dan berkebolehan untuk memaksimumkan keberkesanannya.
【Pengurusan Pengemasan】
◆Dianzhangguozhi: Menjalankan pembaharuan institusi seperti sistem daerah dan sistem negara daerah, serta pembaharuan sistem rasmi seperti sistem Sangong Jiuqing dan sistem dinasti dalaman untuk menyesuaikan sistem pengendalian negara.
◆Pengurusan makro: laraskan kadar cukai, kadar perkhidmatan, pemeliharaan air, penduduk, pertahanan bandar, budaya, pembinaan pertanian, pembinaan ketenteraan, dsb., dan merancang serta menetapkan matlamat pembangunan.
◆Ciri bandar: Bandar mempunyai jenis dan ciri tanah yang berbeza. Sesetengah bandar berkubu dan mudah dipertahankan tetapi sukar untuk diserang, sesetengah bandar mempunyai pengangkutan yang mudah dan sedang membangun dengan pesat, dan beberapa bandar telah membangunkan sistem air yang kondusif untuk pembangunan pertanian...
◆Tadbir urus tempatan: Perlu mempertimbangkan dan mengatur pembangunan ekonomi, budaya, keselamatan awam dan persenjataan secara menyeluruh setiap bandar.
【Kecerdasan Diplomatik】
◆Diplomasi: Hubungan diplomatik yang kaya: raja, vasal, sekutu, musuh, dll. sentiasa berubah semasa permainan. Meliputi berpuluh-puluh pilihan diplomatik seperti perkahwinan, pengisytiharan perang, pakatan dan paksaan, ia memulihkan permainan klasik dalam sejarah.
◆Kepintaran: Susun operasi terperinci, wujudkan rangkaian perisikan, dan mempunyai pandangan yang jelas tentang dunia. Pembunuhan, hasutan pemberontakan, hasutan, halangan... Alami "Pembunuhan Qin Jing Ke" dalam permainan.
【Sistem ketenteraan】
◆Strategi: Dari segi strategi, bersempena dengan operasi diplomatik, tindakan seperti pakatan menegak dan mendatar, persahabatan jauh dan serangan rapat, dan mengepung Wei dan menyelamatkan Zhao semuanya boleh direalisasikan dalam permainan.
◆Kesediaan tempur: Ambil rizab, kembangkan tentera, latih tentera, sediakan senjata dan lengkapkan persenjataan.
◆Pertempuran: Pelbagai medan perang, dengan formasi persegi besar berbilang senjata yang berperang bersama-sama, membolehkan pemain mengendalikan operasi dari perspektif keseluruhan.
◆Umum: Sistem umum di bawah latar belakang zaman, digabungkan dengan Bai Qi, Han Xin dan jeneral terkenal lain dalam sejarah, untuk mencapai pertempuran yang hebat.
【Sistem Peninggalan Budaya】
Peninggalan budaya adalah saksi sejarah. Peninggalan budaya berdiri di sungai panjang sejarah dengan sikap senyap tetapi mendalam, merekodkan setiap butiran tamadun yang tidak terkira banyaknya.
◆ Memulihkan khazanah budaya yang berharga itu dalam sejarah yang panjang Mereka boleh dicipta secara bebas, dikumpul dan ditanam dalam permainan boleh memperoleh kesan keuntungan yang sepadan.
◆Peninggalan budaya boleh ditemui dan diperoleh melalui acara rawak dalam permainan, menambah lebih banyak perkara yang tidak diketahui pada proses permainan.
◆Menduduki bandar dan memusnahkan pasukan lain akan mempunyai peluang untuk mendapatkan peninggalan budaya pihak lain Dalam masa yang sukar, Huaibi bersalah.
【Sistem Wonder】
Keajaiban, seperti mutiara yang mempesonakan di tanah China, Tembok Besar, Makam Maharaja Pertama, Pahlawan Terracotta dan Kuda... Mereka menggabungkan kemegahan dan kelazatan, seperti karya seni yang megah dan terang, menunjukkan kebijaksanaan dan keberanian tamadun purba.
◆Penjelajahan mendalam tentang keajaiban sejarah dan pemulihan latar belakang sejarah dan unsur-unsur budaya mereka Penghabluran kebijaksanaan orang dahulu muncul pada peta pelbagai negara, menonjolkan perangai yang kaya dengan sejarah dan budaya China.
◆Setiap keajaiban akan membawa perubahan mekanikal yang unik atau penambahbaikan atribut Pilih bandar yang sesuai untuk memulakan pembinaan, memberikan lebih banyak kemungkinan untuk menakluki masa bermasalah.
◆Memusnahkan pasukan dan menduduki keajaiban Setiap bangunan akan menjadi sasaran strategik baharu.
【Sistem purba tradisional】
Dalam sejarah, raja-raja sering memanggil diri mereka "Tianzi", yang bermaksud bahawa kuasa raja diberikan oleh syurga dan mereka adalah anak-anak syurga, untuk menunjukkan legitimasi dan kewibawaan mereka. Kekaguman "Syurga", tuhan dan nenek moyang adalah bahagian yang tidak boleh diketepikan dalam tradisi sejarah.
◆Lima Kebaikan Takdir: Teori Lima Kebaikan dicadangkan oleh Zou Yan, seorang ahli Yin-Yang Lima unsur logam, kayu, air, api, dan tanah dianggap sebagai lima kebaikan dinasti mewakili kebaikan, dan mereka secara bergantian menggantikan satu sama lain dalam susunan di mana lima unsur itu saling menguatkan atau saling menguatkan. Sistem takdir dan lima kebaikan direka dalam permainan, yang mempengaruhi kebangkitan dan kejatuhan dinasti.
◆Sistem korban: "Hal-ehwal utama negara terletak pada pengorbanan dan urusan ketenteraan." Pengorbanan dilakukan kepada dewa-dewa untuk mendoakan hasil tuaian yang baik dan dihapuskan bencana, demi menjamin keamanan negara dan rakyat. Menawarkan pengorbanan kepada nenek moyang dan keturunan untuk menunjukkan legitimasi raja dan memastikan keamanan di mahkamah.
【Sistem lain】
◆Acara rawak: Permainan ini mengandungi sejumlah besar peristiwa rawak, dan anda boleh mengalami perubahan masa yang tidak dapat diramalkan semasa permainan.
◆Debat Sekolah: Mengembalikan perdebatan ideologi yang sengit dari seratus sekolah pemikiran Debat antara sekolah yang berbeza akan diadakan dari semasa ke semasa dalam permainan.
◆Sistem Rong Di: Pemain boleh berkawan dengan Rong Di, Wilayah Barat, dan Xiongnu, melakukan penaklukan, dan meminta bantuan. Ia menambahkan lebih banyak elemen kepada situasi dan persekitaran di bawah sistem dinasti, dan juga mencerminkan integrasi negara dan budaya.
◆Sistem Semangat Leluhur: Anda boleh mendapatkan "Pesanan" dengan menawan bandar, melengkapkan polisi, dsb. Anda boleh menggunakan mata "Pesanan" untuk mengaktifkan kad untuk membawa kesan segera kepada pasukan anda sendiri, seperti melengkapkan secara langsung pembentukan tentera, meningkatkan jumlah budaya, dan khas Penggunaan senjata, dsb.
◆Mempelajari klasik: Perolehi kebolehan dan kebijaksanaan bakat melalui pembelajaran, dan tulis buku dan biografi untuk bakat yang telah meninggal dunia untuk menyampaikan warisan dan pengetahuan.
◆Raja dan keluarga: Anda boleh mengukuhkan klan anda dan melahirkan ahli waris melalui perkahwinan, perkahwinan, dsb. Pada masa yang sama, latihan yang disasarkan juga boleh dijalankan untuk anak lelaki dan putera raja.
◆Pekan feudal Gongqing: Untuk kuasa Gongqing, kerajaan akan memberi ganjaran kepada kuasa tuan feudal dengan makanan, tempat untuk meninggalkan bandar, dan pengurusan cukai, dsb., dan menggunakan kuasa empayar untuk mengimbangi kuasa semua pihak.
◆Sistem perniagaan: Melalui eksploitasi sumber tempatan dan penggantian sumber oleh kuasa luar, kita boleh mencipta persenjataan yang lebih sesuai untuk cabang tentera dan melengkapkannya untuk meningkatkan keberkesanan pertempuran dan kebolehmainan tentera.
◆Penjelajahan bandar: Selain bandar biasa, terdapat juga tanah yang tidak berpenghuni di mana anda boleh bercucuk tanam, memburu dan berhijrah secara bebas... menyediakan ruang yang lebih strategik kepada pemain.
【Hubungi kami】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Perselisihan: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-mel:[email protected]
——"Zuo Zhuan, Tahun ke-32 Zhaogong"
Ini ialah permainan pengurusan simulasi strategi sejarah berdasarkan garis masa daripada "Pertempuran Zhuolu" kepada "Perjuangan Chu-Han". Ia menghasilkan semula medan perang purba dari awal China hingga awal Dinasti Zhou Barat bagi ritual dan muzik tamadun, dan kemudian Dari Zaman Musim Bunga dan Musim Luruh yang bergelora apabila ritual runtuh dan muzik runtuh, kepada perselisihan semasa Zaman Negara Berperang, ekspedisi Qin ke Hangu untuk menyatukan enam kerajaan, kepada perjuangan Chu-Han untuk hegemoni, dan perjalanan yang megah beribu-ribu tahun pada awal Dinasti Han Barat.
Apabila dunia berada dalam keadaan huru-hara dan negeri dan penternakan bersatu, mereka boleh bersaing di Dataran Tengah tanpa sebarang keraguan. Tetapi jika anda dilahirkan dalam era ritual dan muzik ketika dunia aman dan semua negara bersatu, apakah kaedah yang harus anda gunakan sebagai seorang putera raja untuk membangun dan berkembang serta merealisasikan cita-cita anda untuk "menelan dua minggu dan memusnahkan putera raja?" "?
Mencabar kuasa maharaja, menundukkan negara lain, dan mencari hegemoni;
Atau pergi ke timur keluar dari Hangu, hapuskan semua negara, dan duduk di tanah Liuhe.
Jalan menuju raja atau jalan menuju maharaja, semuanya bergantung pada pemikiran "Yang Mulia"!
【Skrip dan AI】
◆Dari kekalahan Zhou oleh Raja Wu kepada pemberontakan Zhu Lu, ia menjangkau hampir seribu tahun, paling banyak, terdapat berpuluh-puluh negara bawahan yang berdiri bersebelahan dan lebih daripada 800 bandar tempoh sejarah ini diterangkan secara terperinci.
◆Pola tingkah laku AI dipelbagaikan, dan pasang surut perbalahan seratus aliran pemikiran dan penaklukan pelbagai negara dipulihkan sepenuhnya dengan merujuk kepada sejarah.
【Mod Dinasti】
◆Sistem dinasti menerangkan perubahan sejarah dari zaman ritual dan muzik kepada penaklukan putera kepada empayar berpusat yang bersatu.
◆Dalam era yang berbeza, putera raja mengikut peraturan yang berbeza Pemain benar-benar boleh melibatkan diri dalam era ini dan mempromosikan perubahan era.
【Seratus aliran pemikiran bersaing】
Dengan "Seratus Sekolah Pemikiran Bertanding" sebagai teras, permainan ini telah mereka sembilan sekolah kebudayaan utama termasuk Konfusianisme, Legalisme dan Ketenteraan.
◆Kebudayaan: Putera raja dan bandar tempatan semuanya mempunyai ciri-ciri budaya, dan budaya yang mereka kejar mempengaruhi segala-galanya daripada arah pembangunan negara kepada pengeluaran bijirin dan askar. Malah ia boleh menarik bandar dari negara lain untuk menyerah diri secara sukarela melalui pengaruh budayanya yang kuat.
◆Hal Ehwal Negara: Terdapat lebih daripada 100 kumpulan langkah pembaharuan hal ehwal negara dari sekolah yang berbeza, mengamalkan konsep politik dan laluan pembangunan, dan menerajui trend inovasi yang berabad-abad lamanya!
◆Bakat: Bakat dari sekolah yang berbeza mempunyai kekuatan tersendiri Sama ada mereka berkhidmat sebagai pengawal bandar, pegawai istana atau melaksanakan tugas, mereka semua perlu berpengetahuan dan berkebolehan untuk memaksimumkan keberkesanannya.
【Pengurusan Pengemasan】
◆Dianzhangguozhi: Menjalankan pembaharuan institusi seperti sistem daerah dan sistem negara daerah, serta pembaharuan sistem rasmi seperti sistem Sangong Jiuqing dan sistem dinasti dalaman untuk menyesuaikan sistem pengendalian negara.
◆Pengurusan makro: laraskan kadar cukai, kadar perkhidmatan, pemeliharaan air, penduduk, pertahanan bandar, budaya, pembinaan pertanian, pembinaan ketenteraan, dsb., dan merancang serta menetapkan matlamat pembangunan.
◆Ciri bandar: Bandar mempunyai jenis dan ciri tanah yang berbeza. Sesetengah bandar berkubu dan mudah dipertahankan tetapi sukar untuk diserang, sesetengah bandar mempunyai pengangkutan yang mudah dan sedang membangun dengan pesat, dan beberapa bandar telah membangunkan sistem air yang kondusif untuk pembangunan pertanian...
◆Tadbir urus tempatan: Perlu mempertimbangkan dan mengatur pembangunan ekonomi, budaya, keselamatan awam dan persenjataan secara menyeluruh setiap bandar.
【Kecerdasan Diplomatik】
◆Diplomasi: Hubungan diplomatik yang kaya: raja, vasal, sekutu, musuh, dll. sentiasa berubah semasa permainan. Meliputi berpuluh-puluh pilihan diplomatik seperti perkahwinan, pengisytiharan perang, pakatan dan paksaan, ia memulihkan permainan klasik dalam sejarah.
◆Kepintaran: Susun operasi terperinci, wujudkan rangkaian perisikan, dan mempunyai pandangan yang jelas tentang dunia. Pembunuhan, hasutan pemberontakan, hasutan, halangan... Alami "Pembunuhan Qin Jing Ke" dalam permainan.
【Sistem ketenteraan】
◆Strategi: Dari segi strategi, bersempena dengan operasi diplomatik, tindakan seperti pakatan menegak dan mendatar, persahabatan jauh dan serangan rapat, dan mengepung Wei dan menyelamatkan Zhao semuanya boleh direalisasikan dalam permainan.
◆Kesediaan tempur: Ambil rizab, kembangkan tentera, latih tentera, sediakan senjata dan lengkapkan persenjataan.
◆Pertempuran: Pelbagai medan perang, dengan formasi persegi besar berbilang senjata yang berperang bersama-sama, membolehkan pemain mengendalikan operasi dari perspektif keseluruhan.
◆Umum: Sistem umum di bawah latar belakang zaman, digabungkan dengan Bai Qi, Han Xin dan jeneral terkenal lain dalam sejarah, untuk mencapai pertempuran yang hebat.
【Sistem Peninggalan Budaya】
Peninggalan budaya adalah saksi sejarah. Peninggalan budaya berdiri di sungai panjang sejarah dengan sikap senyap tetapi mendalam, merekodkan setiap butiran tamadun yang tidak terkira banyaknya.
◆ Memulihkan khazanah budaya yang berharga itu dalam sejarah yang panjang Mereka boleh dicipta secara bebas, dikumpul dan ditanam dalam permainan boleh memperoleh kesan keuntungan yang sepadan.
◆Peninggalan budaya boleh ditemui dan diperoleh melalui acara rawak dalam permainan, menambah lebih banyak perkara yang tidak diketahui pada proses permainan.
◆Menduduki bandar dan memusnahkan pasukan lain akan mempunyai peluang untuk mendapatkan peninggalan budaya pihak lain Dalam masa yang sukar, Huaibi bersalah.
【Sistem Wonder】
Keajaiban, seperti mutiara yang mempesonakan di tanah China, Tembok Besar, Makam Maharaja Pertama, Pahlawan Terracotta dan Kuda... Mereka menggabungkan kemegahan dan kelazatan, seperti karya seni yang megah dan terang, menunjukkan kebijaksanaan dan keberanian tamadun purba.
◆Penjelajahan mendalam tentang keajaiban sejarah dan pemulihan latar belakang sejarah dan unsur-unsur budaya mereka Penghabluran kebijaksanaan orang dahulu muncul pada peta pelbagai negara, menonjolkan perangai yang kaya dengan sejarah dan budaya China.
◆Setiap keajaiban akan membawa perubahan mekanikal yang unik atau penambahbaikan atribut Pilih bandar yang sesuai untuk memulakan pembinaan, memberikan lebih banyak kemungkinan untuk menakluki masa bermasalah.
◆Memusnahkan pasukan dan menduduki keajaiban Setiap bangunan akan menjadi sasaran strategik baharu.
【Sistem purba tradisional】
Dalam sejarah, raja-raja sering memanggil diri mereka "Tianzi", yang bermaksud bahawa kuasa raja diberikan oleh syurga dan mereka adalah anak-anak syurga, untuk menunjukkan legitimasi dan kewibawaan mereka. Kekaguman "Syurga", tuhan dan nenek moyang adalah bahagian yang tidak boleh diketepikan dalam tradisi sejarah.
◆Lima Kebaikan Takdir: Teori Lima Kebaikan dicadangkan oleh Zou Yan, seorang ahli Yin-Yang Lima unsur logam, kayu, air, api, dan tanah dianggap sebagai lima kebaikan dinasti mewakili kebaikan, dan mereka secara bergantian menggantikan satu sama lain dalam susunan di mana lima unsur itu saling menguatkan atau saling menguatkan. Sistem takdir dan lima kebaikan direka dalam permainan, yang mempengaruhi kebangkitan dan kejatuhan dinasti.
◆Sistem korban: "Hal-ehwal utama negara terletak pada pengorbanan dan urusan ketenteraan." Pengorbanan dilakukan kepada dewa-dewa untuk mendoakan hasil tuaian yang baik dan dihapuskan bencana, demi menjamin keamanan negara dan rakyat. Menawarkan pengorbanan kepada nenek moyang dan keturunan untuk menunjukkan legitimasi raja dan memastikan keamanan di mahkamah.
【Sistem lain】
◆Acara rawak: Permainan ini mengandungi sejumlah besar peristiwa rawak, dan anda boleh mengalami perubahan masa yang tidak dapat diramalkan semasa permainan.
◆Debat Sekolah: Mengembalikan perdebatan ideologi yang sengit dari seratus sekolah pemikiran Debat antara sekolah yang berbeza akan diadakan dari semasa ke semasa dalam permainan.
◆Sistem Rong Di: Pemain boleh berkawan dengan Rong Di, Wilayah Barat, dan Xiongnu, melakukan penaklukan, dan meminta bantuan. Ia menambahkan lebih banyak elemen kepada situasi dan persekitaran di bawah sistem dinasti, dan juga mencerminkan integrasi negara dan budaya.
◆Sistem Semangat Leluhur: Anda boleh mendapatkan "Pesanan" dengan menawan bandar, melengkapkan polisi, dsb. Anda boleh menggunakan mata "Pesanan" untuk mengaktifkan kad untuk membawa kesan segera kepada pasukan anda sendiri, seperti melengkapkan secara langsung pembentukan tentera, meningkatkan jumlah budaya, dan khas Penggunaan senjata, dsb.
◆Mempelajari klasik: Perolehi kebolehan dan kebijaksanaan bakat melalui pembelajaran, dan tulis buku dan biografi untuk bakat yang telah meninggal dunia untuk menyampaikan warisan dan pengetahuan.
◆Raja dan keluarga: Anda boleh mengukuhkan klan anda dan melahirkan ahli waris melalui perkahwinan, perkahwinan, dsb. Pada masa yang sama, latihan yang disasarkan juga boleh dijalankan untuk anak lelaki dan putera raja.
◆Pekan feudal Gongqing: Untuk kuasa Gongqing, kerajaan akan memberi ganjaran kepada kuasa tuan feudal dengan makanan, tempat untuk meninggalkan bandar, dan pengurusan cukai, dsb., dan menggunakan kuasa empayar untuk mengimbangi kuasa semua pihak.
◆Sistem perniagaan: Melalui eksploitasi sumber tempatan dan penggantian sumber oleh kuasa luar, kita boleh mencipta persenjataan yang lebih sesuai untuk cabang tentera dan melengkapkannya untuk meningkatkan keberkesanan pertempuran dan kebolehmainan tentera.
◆Penjelajahan bandar: Selain bandar biasa, terdapat juga tanah yang tidak berpenghuni di mana anda boleh bercucuk tanam, memburu dan berhijrah secara bebas... menyediakan ruang yang lebih strategik kepada pemain.
【Hubungi kami】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Perselisihan: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-mel:[email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Advertisement
Download 大周列國志 3.1 APK
Price:
Free
Current Version: 3.1
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.xinlanzaoyi.ztztw
Advertisement
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。