Salami!
Paprastas žaidimas dviems žaidėjams. Tinka kiekvienam amžiui.
Žaidimas gimė anksčiau nei kompiuteriai ir mobilieji telefonai.
Buvo žaidžiama ant languoto popieriaus lapų. 5 gretimų simbolių sekos buvo paryškintos juos apjuosiant saliamį primenančia forma.
Žaidimo taisyklės:
- Kiekvienas žaidėjas po vieną įdeda savo simbolį į tinklelio langelį.
- 5 simboliai iš eilės, horizontalūs, vertikalūs arba įstrižai, padarykite saliamį ir leiskite jums atlikti kitą judesį (vadinamą BONUSU) prieš apeinant posūkį.
- Saliamis gali apimti tik vieną kito saliamio galą ta pačia kryptimi.
- Saliamie taip pat gali būti 5 dėžutės su 5 kitais skirtingais saliamiais.
- Pridėjus simbolį vienu metu galite pagaminti kelis saliamius; tai suteikia teisę gauti BONUSĄ, lygų pagamintų dešrelių skaičiui.
- Žaidimą laimi tas, kuris pagamino daugiausiai saliamio.
- ...o jei aš klystu ir noriu atšaukti paskutinį žingsnį? NE: turite sutikti su klaida.
PROGRAMOS TAISYKLĖS:
- Galite pasirinkti žaidimo lauko dydį mygtukais pasirinkdami vieno tinklinio kvadrato dydį: Mažas, Vidutinis, Didelis.
- Standartiniu režimu (žr. 1 punktą žemiau) tinklelio dydžio mygtukai atkuria žaidimą ir paleidžia iš naujo.
- Programa siūlo 5 žaidimo režimus:
1. Paleidus programą, nepasirinkus jokio meniu elemento, standartinis režimas yra tas, kai du žaidėjai žaidžia tame pačiame įrenginyje, tarsi tai būtų senas languotas popierius. Starteris turi apskritimo simbolį.
2. Pasirinkus meniu elementą „Vienas“, Programėlė žaidžia prieš save. Programėlė nėra labai išmani ir nenaudoja sudėtingų strategijų, tačiau kartais sukuria įdomių ir visada skirtingų konfigūracijų, į kurias gali būti malonu pažvelgti.
3. Pasirinkę meniu punktą „Prieš programėlę“ galite pabandyti mesti iššūkį galingam Programėlės dirbtiniam intelektui! „Žmogus“ žaidėjas (tikiuosi) pradeda ir turi apskritimo simbolį.
4. Pasirinkę meniu punktą „Vietinis tinklas“ galite žaisti prieš kitą žaidėją, turintį prieigą prie to paties wi-fi tinklo (namų ar viešo). Pakanka, kad vienas iš dviejų žinotų kito IP adresą. Skydelyje rodomas jūsų IP adresas.
Vienas iš dviejų žaidėjų įveda kito IP adresą ir paspaudžia mygtuką „Prisijungti“.
Programėlė užmezga tiesioginį ryšį su kitu įrenginiu. Užmezgus ryšį, vienas iš dviejų turi paspausti mygtuką „Siųsti duomenis“, kad keistųsi ekrano duomenimis.
Kai kitame ekrane pamatysite duomenis, galite paspausti mygtuką "Play!" mygtuką. Kas pirmas paspaudžia mygtuką, turi apskritimą ir žaidžia pirmas.
5. Pasirinkę meniu punktą "Internetas" galite žaisti prieš kitą žaidėją. Norint prisijungti prie interneto serverio, reikalinga registracija nuorodoje:
https://www.programmidelcoccodrillo.it/registrati.php
Po registracijos Programėlėje pasirinkę meniu punktą „Internetas“, turite nurodyti registracijos metu naudotą slapyvardį ir slaptažodį. Prisijungę pamatysite žaidėjų sąrašą. Pagal numatytuosius nustatymus matote visus registruotus žaidėjus, tačiau nustatymuose galite pasirinkti, kad būtų rodomi tik prisijungę žaidėjai. Galite laukti, kol kas nors pasiūlys jums žaisti. Tokiu atveju pamatysite pranešimą ir galėsite priimti arba atmesti.
Arba galite spustelėti slapyvardį, kad pateiktumėte žaidimo užklausą. Palaukite kelias sekundes. Jei žaidėjas prisijungęs, gausite pranešimą, kuriame bus nurodyta, ar užklausa buvo priimta, ar atmesta.
SVARBU: norėdami atsijungti, turite pasirinkti mygtuką „Atjungti“; jei tiesiog uždarysite programą, galėsite ir toliau būti matomi internete.
ATMINKITE: norėdami pradėti žaidimą, turite palaukti, kol jūsų įrenginyje esanti Programėlė ir kito žaidėjo įrenginyje esanti programėlė apsikeis visa reikalinga informacija. Štai kodėl svarbu, kad patvirtintumėte visus gautus pranešimus ir prieš pradėdami žaisti lauktumėte paskutinio pranešimo „READY TO GAME“.
VADOVĄ GALIMA ATSISIŲSTI IŠ SVETAINĖS.
Buvo žaidžiama ant languoto popieriaus lapų. 5 gretimų simbolių sekos buvo paryškintos juos apjuosiant saliamį primenančia forma.
Žaidimo taisyklės:
- Kiekvienas žaidėjas po vieną įdeda savo simbolį į tinklelio langelį.
- 5 simboliai iš eilės, horizontalūs, vertikalūs arba įstrižai, padarykite saliamį ir leiskite jums atlikti kitą judesį (vadinamą BONUSU) prieš apeinant posūkį.
- Saliamis gali apimti tik vieną kito saliamio galą ta pačia kryptimi.
- Saliamie taip pat gali būti 5 dėžutės su 5 kitais skirtingais saliamiais.
- Pridėjus simbolį vienu metu galite pagaminti kelis saliamius; tai suteikia teisę gauti BONUSĄ, lygų pagamintų dešrelių skaičiui.
- Žaidimą laimi tas, kuris pagamino daugiausiai saliamio.
- ...o jei aš klystu ir noriu atšaukti paskutinį žingsnį? NE: turite sutikti su klaida.
PROGRAMOS TAISYKLĖS:
- Galite pasirinkti žaidimo lauko dydį mygtukais pasirinkdami vieno tinklinio kvadrato dydį: Mažas, Vidutinis, Didelis.
- Standartiniu režimu (žr. 1 punktą žemiau) tinklelio dydžio mygtukai atkuria žaidimą ir paleidžia iš naujo.
- Programa siūlo 5 žaidimo režimus:
1. Paleidus programą, nepasirinkus jokio meniu elemento, standartinis režimas yra tas, kai du žaidėjai žaidžia tame pačiame įrenginyje, tarsi tai būtų senas languotas popierius. Starteris turi apskritimo simbolį.
2. Pasirinkus meniu elementą „Vienas“, Programėlė žaidžia prieš save. Programėlė nėra labai išmani ir nenaudoja sudėtingų strategijų, tačiau kartais sukuria įdomių ir visada skirtingų konfigūracijų, į kurias gali būti malonu pažvelgti.
3. Pasirinkę meniu punktą „Prieš programėlę“ galite pabandyti mesti iššūkį galingam Programėlės dirbtiniam intelektui! „Žmogus“ žaidėjas (tikiuosi) pradeda ir turi apskritimo simbolį.
4. Pasirinkę meniu punktą „Vietinis tinklas“ galite žaisti prieš kitą žaidėją, turintį prieigą prie to paties wi-fi tinklo (namų ar viešo). Pakanka, kad vienas iš dviejų žinotų kito IP adresą. Skydelyje rodomas jūsų IP adresas.
Vienas iš dviejų žaidėjų įveda kito IP adresą ir paspaudžia mygtuką „Prisijungti“.
Programėlė užmezga tiesioginį ryšį su kitu įrenginiu. Užmezgus ryšį, vienas iš dviejų turi paspausti mygtuką „Siųsti duomenis“, kad keistųsi ekrano duomenimis.
Kai kitame ekrane pamatysite duomenis, galite paspausti mygtuką "Play!" mygtuką. Kas pirmas paspaudžia mygtuką, turi apskritimą ir žaidžia pirmas.
5. Pasirinkę meniu punktą "Internetas" galite žaisti prieš kitą žaidėją. Norint prisijungti prie interneto serverio, reikalinga registracija nuorodoje:
https://www.programmidelcoccodrillo.it/registrati.php
Po registracijos Programėlėje pasirinkę meniu punktą „Internetas“, turite nurodyti registracijos metu naudotą slapyvardį ir slaptažodį. Prisijungę pamatysite žaidėjų sąrašą. Pagal numatytuosius nustatymus matote visus registruotus žaidėjus, tačiau nustatymuose galite pasirinkti, kad būtų rodomi tik prisijungę žaidėjai. Galite laukti, kol kas nors pasiūlys jums žaisti. Tokiu atveju pamatysite pranešimą ir galėsite priimti arba atmesti.
Arba galite spustelėti slapyvardį, kad pateiktumėte žaidimo užklausą. Palaukite kelias sekundes. Jei žaidėjas prisijungęs, gausite pranešimą, kuriame bus nurodyta, ar užklausa buvo priimta, ar atmesta.
SVARBU: norėdami atsijungti, turite pasirinkti mygtuką „Atjungti“; jei tiesiog uždarysite programą, galėsite ir toliau būti matomi internete.
ATMINKITE: norėdami pradėti žaidimą, turite palaukti, kol jūsų įrenginyje esanti Programėlė ir kito žaidėjo įrenginyje esanti programėlė apsikeis visa reikalinga informacija. Štai kodėl svarbu, kad patvirtintumėte visus gautus pranešimus ir prieš pradėdami žaisti lauktumėte paskutinio pranešimo „READY TO GAME“.
VADOVĄ GALIMA ATSISIŲSTI IŠ SVETAINĖS.
Advertisement
Download Salami! r1.11_241223 APK
Price:
Free
Current Version: r1.11_241223
Installs: 50
Rating average:
(5.0 out of 5)

Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: it.programmidelcoccodrillo.b4a.salami
Advertisement
What's New in Salami r1.11_241223
-
Expire date updated.