CrowsNest
Játssz a ROOK® kártyajáték népszerű verzióival (a Hasbro, Inc. bejegyzett védjegye).
A CrowsNest az alkalmazásfejlesztő Rook® kedvenc verziója, és ez az alapértelmezett. Ez megegyezik a Kentucky Discarddal, két stratégiai kivétellel: (1) a Crow kártya a legalacsonyabb adu; (2) amikor a bejelentő csapata eléri az ajánlatot, akkor a licit összegét kapják, nem pedig az összesített pontokat.
A játékra elérhető további klasszikus Rook® verziók: (1) Tournament Rook (más néven Kentucky Discard); (2) Társas bástya; (3) 1 – magas szintű partnerség; (4) A Vörös 1; (5) Buckeye.
A CrowsNest egy partnerségi kártyajáték 4 játékos számára, „Mi” csapat kontra „Ők” csapat. Ön és számítógépes partnere (a képernyő tetején) a Mi csapat. A számítógépes ellenfél baloldala és az ellenfél jobboldala alkotja az Ők csapatát. Mind a 3 számítógépes játékos egyforma "készséggel" rendelkezik. A nyerő különbség csak rajtad múlik!
A CrowsNest kártyapakli 4 színnel azonosított öltönyből áll, valamint egy „Crow” kártyából, amely mindig a legalacsonyabb „Trump” kártya. Minden szín 5-től 14-ig számozott kártyákat tartalmaz. Az 5-ös (5 pont), a 10-es (10 pont) és a 14-es (10 pont) a "számlálók", ami öltönként 25 pontot eredményez. Ezenkívül a Varjú kártya 20 pontot ér, így összesen 120 pont a pakliban. (A Varjú kártya opcionálisan kivehető a pakliból, ebben az esetben 100 pont jár.)
1. A játék a kártyák egymás utáni kiosztásával kezdődik, 9-et minden játékosnak, 5-öt pedig a „Fészeknek” (4-et, ha a varjúkártya nincs használatban). Az „osztótól” balra ülő játékos elkezdi a „licit” folyamatot azzal, hogy elkötelezi magát arra, hogy csapata eléri a 120/100 elérhető pontot. A minimális nyitó licit 70, a további liciteknek 5 többszörösében kell lenniük 120/100-ig. A játékosok bármikor „passzolhatnak”, de ezután nem léphetnek be újra a licitálásba. A licit addig tart, amíg egy kivételével minden játékos át nem megy. Ha minden játékos továbbítja a nyitókört, a kártyákat ugyanaz az osztó osztja újra.
2. A legmagasabb licittel rendelkező játékos (a "nyilatkozó") ideiglenesen hozzáadja a Fészket a kezéhez, majd visszadobja a kombinált leosztásból származó 5/4 kártyát. A Fészekbe dobott számlálók annak a csapatnak a pontszámához adódnak hozzá, amelyik a leosztás utolsó „trükkjét” megszerzi. Végül Declarer kiválasztja a "Trump" színt a most megjátszott leosztáshoz. Ha használatban van, a Crow kártya lesz a legalacsonyabb Trump kártya.
3. Az osztótól balra ülő játékos egy kártyát vezet az első trükk megkezdéséhez. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik az asztal körül a maradék 3 játékosig. A játékosoknak ki kell játszaniuk a vezető színű kártyát, ha van ilyen, de a Varjú kártya bármikor kijátszható. A vezető színből kilépő játékosok szabadon kijátszhatnak bármilyen kártyát. A vezető színben lévő legmagasabb lap nyeri a trükköt, kivéve, ha a Trump színű lap(oka)t kijátszották. Ebben az esetben a legmagasabb Trump-kártya nyeri a trükköt. A trükköt megnyerő játékos rögzíti csapata bármely számlálójának értékét, és egy kártyát vezet, hogy új trükköt kezdjen.
4. Az összes kártya kijátszása után a leosztás véget ér. A Fészekben lévő számlálókat az utolsó trükköt megnyerő csapathoz adják hozzá, és az egyes csapatok által nyert trükkpontokat összeszámolják. A nyilatkozattevővel ellenző csapat megkapja az összes pontját. Ha a Nyilatkozat csapata elérte vagy túllépte az Ajánlatot, megkapja az Ajánlat összegét. Ha azonban a nyilatkozattevő csapatának összértéke az Ajánlat alá esik, nem kapnak jóvá az elnyert pontokat, és az Ajánlat összegét levonják a pontszámukból.
5. Az osztás most a bal oldalon lévő következő játékosra kerül, és az 1-4. lépések megismétlésével új leosztás kerül kijátszásra.
Az első csapat, aki eléri a 300 pontot, nyeri a játékot. Ha mindkét csapatnak 300 vagy több pontja van, a legtöbb pontot szerző csapat nyeri a játékot. Ha a csapatok azonos pontszáma meghaladja a 300-at, akkor egy hirtelen halálos leosztás kerül meghatározásra a győztes megállapítására.
A játékra elérhető további klasszikus Rook® verziók: (1) Tournament Rook (más néven Kentucky Discard); (2) Társas bástya; (3) 1 – magas szintű partnerség; (4) A Vörös 1; (5) Buckeye.
A CrowsNest egy partnerségi kártyajáték 4 játékos számára, „Mi” csapat kontra „Ők” csapat. Ön és számítógépes partnere (a képernyő tetején) a Mi csapat. A számítógépes ellenfél baloldala és az ellenfél jobboldala alkotja az Ők csapatát. Mind a 3 számítógépes játékos egyforma "készséggel" rendelkezik. A nyerő különbség csak rajtad múlik!
A CrowsNest kártyapakli 4 színnel azonosított öltönyből áll, valamint egy „Crow” kártyából, amely mindig a legalacsonyabb „Trump” kártya. Minden szín 5-től 14-ig számozott kártyákat tartalmaz. Az 5-ös (5 pont), a 10-es (10 pont) és a 14-es (10 pont) a "számlálók", ami öltönként 25 pontot eredményez. Ezenkívül a Varjú kártya 20 pontot ér, így összesen 120 pont a pakliban. (A Varjú kártya opcionálisan kivehető a pakliból, ebben az esetben 100 pont jár.)
1. A játék a kártyák egymás utáni kiosztásával kezdődik, 9-et minden játékosnak, 5-öt pedig a „Fészeknek” (4-et, ha a varjúkártya nincs használatban). Az „osztótól” balra ülő játékos elkezdi a „licit” folyamatot azzal, hogy elkötelezi magát arra, hogy csapata eléri a 120/100 elérhető pontot. A minimális nyitó licit 70, a további liciteknek 5 többszörösében kell lenniük 120/100-ig. A játékosok bármikor „passzolhatnak”, de ezután nem léphetnek be újra a licitálásba. A licit addig tart, amíg egy kivételével minden játékos át nem megy. Ha minden játékos továbbítja a nyitókört, a kártyákat ugyanaz az osztó osztja újra.
2. A legmagasabb licittel rendelkező játékos (a "nyilatkozó") ideiglenesen hozzáadja a Fészket a kezéhez, majd visszadobja a kombinált leosztásból származó 5/4 kártyát. A Fészekbe dobott számlálók annak a csapatnak a pontszámához adódnak hozzá, amelyik a leosztás utolsó „trükkjét” megszerzi. Végül Declarer kiválasztja a "Trump" színt a most megjátszott leosztáshoz. Ha használatban van, a Crow kártya lesz a legalacsonyabb Trump kártya.
3. Az osztótól balra ülő játékos egy kártyát vezet az első trükk megkezdéséhez. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik az asztal körül a maradék 3 játékosig. A játékosoknak ki kell játszaniuk a vezető színű kártyát, ha van ilyen, de a Varjú kártya bármikor kijátszható. A vezető színből kilépő játékosok szabadon kijátszhatnak bármilyen kártyát. A vezető színben lévő legmagasabb lap nyeri a trükköt, kivéve, ha a Trump színű lap(oka)t kijátszották. Ebben az esetben a legmagasabb Trump-kártya nyeri a trükköt. A trükköt megnyerő játékos rögzíti csapata bármely számlálójának értékét, és egy kártyát vezet, hogy új trükköt kezdjen.
4. Az összes kártya kijátszása után a leosztás véget ér. A Fészekben lévő számlálókat az utolsó trükköt megnyerő csapathoz adják hozzá, és az egyes csapatok által nyert trükkpontokat összeszámolják. A nyilatkozattevővel ellenző csapat megkapja az összes pontját. Ha a Nyilatkozat csapata elérte vagy túllépte az Ajánlatot, megkapja az Ajánlat összegét. Ha azonban a nyilatkozattevő csapatának összértéke az Ajánlat alá esik, nem kapnak jóvá az elnyert pontokat, és az Ajánlat összegét levonják a pontszámukból.
5. Az osztás most a bal oldalon lévő következő játékosra kerül, és az 1-4. lépések megismétlésével új leosztás kerül kijátszásra.
Az első csapat, aki eléri a 300 pontot, nyeri a játékot. Ha mindkét csapatnak 300 vagy több pontja van, a legtöbb pontot szerző csapat nyeri a játékot. Ha a csapatok azonos pontszáma meghaladja a 300-at, akkor egy hirtelen halálos leosztás kerül meghatározásra a győztes megállapítására.
Download CrowsNest 1.0 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.0
Telepítés: 10
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.tournamentrook.crowsnest
What's New in CrowsNest 1.0
-
Play popular versions of the card game Rook.