象棋
Szachy to nie tylko gra logiczna z długą historią, ale także symulacja i sublimacja starożytnych wojen i strategii militarnych. Jako popularna rywalizacja intelektualna, szachy przyciągają niezliczonych fanów szachów swoim niepowtarzalnym urokiem~
Szachy mają historię liczącą tysiące lat i cieszą się bardzo szerokim zainteresowaniem wśród ludzi. Można grać w szachy w parkach, społecznościach, na ulicach itp.
Xiangqi to tradycyjna chińska gra w szachy i popularna na całym świecie gra w szachy. Jest to dwuosobowa gra w szachy, konfrontacyjna. Pochodzi z Chin i ma w Chinach długą historię. Jest popularny głównie wśród Chińczyków i krajów należących do kręgu chińskiej kultury znaków.
Prawdopodobnie wiele osób chce nauczyć się gry w szachy lub po prostu zrozumieć, w jaki sposób poruszają się figury szachowe, i chce jeszcze bardziej doskonalić swoje umiejętności szachowe, ale nie jest w stanie się poprawić. Dlaczego to jest?
Dzieje się tak głównie dlatego, że nie opanowałem umiejętności gry w szachy, czyli innymi słowy, nie opanowałem zasad gry w szachy.
Mantra składająca się z 6 znaków: szybko, żyj, chwyć, zablokuj, połącz, złam
Szybko: w szachach duży ruch musi być szybki. Wyjście wymaga trzech kroków.
Na żywo: Główna droga musi być gładka
Zajmuj: Zajmuj ważne drogi, zwłaszcza granice rzek i żebra, które są polami bitew dla strategów wojskowych.
...pominięte. Więcej informacji znajdziesz w pomocy gry.
Gra w szachy wymaga nie tylko wielkich umiejętności, ale także pewnych formuł, z których można skorzystać. Przyjrzyjmy się kilku wskazówkom i trikom dotyczącym gry w szachy. Jeśli potrafisz zastosować je umiejętnie w rzeczywistej walce, uważam, że Twoje „umiejętności szachowe” z pewnością dokonają jakościowego skoku.
Co powinienem zrobić, jeśli ciągle przegrywam w szachy? Zapamiętaj te „8 wskazówek szachowych”, które pomogą Ci „wygrywać więcej i mniej przegrywać”
(1) Nie strzelajcie lekko z armaty, nie spieszcie się z końmi i nie spóźniajcie się z rydwanami.
Nie strzelaj z armaty lekko, co oznacza, że na początku jej rola jest bardzo duża. Działo musi pełnić funkcję osłony konia. Jeśli koń podskoczy do góry, zostanie łatwo zaatakowany przez samochód. Jeśli strzelisz pierwszy, nie będziesz w stanie go ochronić.
Straciła także rolę równoważącą formację. Nie bądź zbyt niecierpliwy w stosunku do rycerza. Efekt rycerza na początku jest znacznie słabszy niż armaty. W przeciwnym razie mistrz zastąpi rycerza armatą, gdy ten wykona ruch.
Jeśli na początku przez rzekę przejdzie pojedynczy koń, będzie on bardzo podatny na atak przeciwnika, dlatego nie zaleca się, aby jeden koń wyskoczył jako pierwszy do ataku. Jest też przysłowie, które mówi: Jeśli koń samotnie przejdzie przez rzekę, na pewno umrze. To także prawda.
Nie spóźnij się na prowadzenie samochodu. Samochód ma największą siłę ataku i najsilniejszą walkę na jeden cel. Jest to „siła specjalna” spośród wszystkich żołnierzy. Jeśli ten facet pozostanie w domu i nie wyjdzie, aby kontrolować sytuację, zdusić wroga i zająć główną drogę, z pewnością będzie to dla niego szkodliwe.
(2) Lepiej stracić syna, niż stracić pierwsze dziecko
Przejęcie inicjatywy oznacza, że po wyjściu musisz przejąć własną część, zabić lub ruch generała i musisz pozwolić drugiej stronie się tym zająć. Oznacza to, że nie powinieneś być chciwy na cudze pieniądze, ale rozważ ogólną sytuację. Jeśli zjesz kawałek pieniędzy i staniesz się bierny, zysk przewyższa stratę.
(3) Sytuacja uczonych i premierów
Żołnierze i Xiang podążają za sobą: W sytuacji Xiang żołnierze i Xiang strony czerwonej mogą współpracować ze sobą, tworząc określone zagrożenie.
Pionki czarnych wycofują się z siedmiu do dwóch: w sytuacji wojownika metodą ataku czarnych może być pierwsze przesunięcie pionków, aby zagrozić stronie czerwonej.
(4) Sytuacja artylerii latającej
Rydwany i artyleria mają przewagę, a rydwany, artyleria i konie podążają ich śladem: w sytuacji latającej artylerii strona czerwona może jako pierwsza poruszyć rydwany i artylerię, stwarzając zagrożenie.
Czarne pionki siedem na trzy: W sytuacji latającej armaty metodą reakcji czarnych jest przesunięcie pionka jako pierwszego i wykonanie kontrataku.
(5) Sytuacja słonia
Jeśli czerwony się nie poruszy, czarny się zabije: w sytuacji słonia, jeśli czerwony się nie poruszy, czarny zostanie zabity.
Jeśli czarny się nie poruszy, czerwony się zabije: w sytuacji słonia, jeśli czarny się nie poruszy, czerwony zostanie zabity.
(6) Koń wygrywa armatę w końcówce gry
Znane również jako „armata na początku i skoczek na końcu szachów”, mają to samo znaczenie. Armaty są bardzo przydatne na początku. Ponieważ na początku jest zbyt wiele elementów, ruch konia jest ograniczony, przez co koń jest na początku stosunkowo słaby. Ale w szachach szczątkowych jest mniej pionów, mniej armat i mniej pionków, które kolidują z nogą rycerza. Dlatego tworzy to samoeliminujący wzór i naturalnie rycerz będzie większy. W pewnych okolicznościach siła obronna armaty jest nadal większa niż siły konia.
(7) Jeśli zabraknie wam żołnierzy, będziecie bać się koni; jeśli zabraknie wam słoni, będziecie bać się armat.
Człowiek, któremu brakuje żołnierzy, boi się koni. Obrona żołnierza przed końmi jest bardzo silna. Jest też przysłowie, które mówi: Człowiek z rogami nie boi się konia, który go zaatakuje. Jeśli nie ma żołnierzy, bardziej będzie się bał koni. Kiedy słonia brakuje, wróg boi się artylerii. Kiedy słonia nie ma, zostają tylko żołnierze, a artyleria przeciwnika może bez skrępowania zaatakować generała, więc boi się on artylerii.
(8) Jeden koń niszczy dwa słonie, nie dajcie się zwieść.
W początkowej fazie bardzo często zdarza się, że latający słoń przeciwnika odwraca swojego rycerza. Jeżeli na początku masz okazję rozbić podwójnego gońca przeciwnika w środkowym sojuszu i użyć armaty do trafienia generała, to jest to bardzo opłacalna metoda ofensywna i ogólnie mówiąc, nie stracisz pieniędzy.
Szachy to nie tylko gra logiczna z długą historią, ale także symulacja i sublimacja starożytnych wojen i strategii militarnych. Jako popularna rywalizacja intelektualna, szachy przyciągają niezliczonych fanów szachów swoim niepowtarzalnym urokiem~
Xiangqi to tradycyjna chińska gra w szachy i popularna na całym świecie gra w szachy. Jest to dwuosobowa gra w szachy, konfrontacyjna. Pochodzi z Chin i ma w Chinach długą historię. Jest popularny głównie wśród Chińczyków i krajów należących do kręgu chińskiej kultury znaków.
Prawdopodobnie wiele osób chce nauczyć się gry w szachy lub po prostu zrozumieć, w jaki sposób poruszają się figury szachowe, i chce jeszcze bardziej doskonalić swoje umiejętności szachowe, ale nie jest w stanie się poprawić. Dlaczego to jest?
Dzieje się tak głównie dlatego, że nie opanowałem umiejętności gry w szachy, czyli innymi słowy, nie opanowałem zasad gry w szachy.
Mantra składająca się z 6 znaków: szybko, żyj, chwyć, zablokuj, połącz, złam
Szybko: w szachach duży ruch musi być szybki. Wyjście wymaga trzech kroków.
Na żywo: Główna droga musi być gładka
Zajmuj: Zajmuj ważne drogi, zwłaszcza granice rzek i żebra, które są polami bitew dla strategów wojskowych.
...pominięte. Więcej informacji znajdziesz w pomocy gry.
Gra w szachy wymaga nie tylko wielkich umiejętności, ale także pewnych formuł, z których można skorzystać. Przyjrzyjmy się kilku wskazówkom i trikom dotyczącym gry w szachy. Jeśli potrafisz zastosować je umiejętnie w rzeczywistej walce, uważam, że Twoje „umiejętności szachowe” z pewnością dokonają jakościowego skoku.
Co powinienem zrobić, jeśli ciągle przegrywam w szachy? Zapamiętaj te „8 wskazówek szachowych”, które pomogą Ci „wygrywać więcej i mniej przegrywać”
(1) Nie strzelajcie lekko z armaty, nie spieszcie się z końmi i nie spóźniajcie się z rydwanami.
Nie strzelaj z armaty lekko, co oznacza, że na początku jej rola jest bardzo duża. Działo musi pełnić funkcję osłony konia. Jeśli koń podskoczy do góry, zostanie łatwo zaatakowany przez samochód. Jeśli strzelisz pierwszy, nie będziesz w stanie go ochronić.
Straciła także rolę równoważącą formację. Nie bądź zbyt niecierpliwy w stosunku do rycerza. Efekt rycerza na początku jest znacznie słabszy niż armaty. W przeciwnym razie mistrz zastąpi rycerza armatą, gdy ten wykona ruch.
Jeśli na początku przez rzekę przejdzie pojedynczy koń, będzie on bardzo podatny na atak przeciwnika, dlatego nie zaleca się, aby jeden koń wyskoczył jako pierwszy do ataku. Jest też przysłowie, które mówi: Jeśli koń samotnie przejdzie przez rzekę, na pewno umrze. To także prawda.
Nie spóźnij się na prowadzenie samochodu. Samochód ma największą siłę ataku i najsilniejszą walkę na jeden cel. Jest to „siła specjalna” spośród wszystkich żołnierzy. Jeśli ten facet pozostanie w domu i nie wyjdzie, aby kontrolować sytuację, zdusić wroga i zająć główną drogę, z pewnością będzie to dla niego szkodliwe.
(2) Lepiej stracić syna, niż stracić pierwsze dziecko
Przejęcie inicjatywy oznacza, że po wyjściu musisz przejąć własną część, zabić lub ruch generała i musisz pozwolić drugiej stronie się tym zająć. Oznacza to, że nie powinieneś być chciwy na cudze pieniądze, ale rozważ ogólną sytuację. Jeśli zjesz kawałek pieniędzy i staniesz się bierny, zysk przewyższa stratę.
(3) Sytuacja uczonych i premierów
Żołnierze i Xiang podążają za sobą: W sytuacji Xiang żołnierze i Xiang strony czerwonej mogą współpracować ze sobą, tworząc określone zagrożenie.
Pionki czarnych wycofują się z siedmiu do dwóch: w sytuacji wojownika metodą ataku czarnych może być pierwsze przesunięcie pionków, aby zagrozić stronie czerwonej.
(4) Sytuacja artylerii latającej
Rydwany i artyleria mają przewagę, a rydwany, artyleria i konie podążają ich śladem: w sytuacji latającej artylerii strona czerwona może jako pierwsza poruszyć rydwany i artylerię, stwarzając zagrożenie.
Czarne pionki siedem na trzy: W sytuacji latającej armaty metodą reakcji czarnych jest przesunięcie pionka jako pierwszego i wykonanie kontrataku.
(5) Sytuacja słonia
Jeśli czerwony się nie poruszy, czarny się zabije: w sytuacji słonia, jeśli czerwony się nie poruszy, czarny zostanie zabity.
Jeśli czarny się nie poruszy, czerwony się zabije: w sytuacji słonia, jeśli czarny się nie poruszy, czerwony zostanie zabity.
(6) Koń wygrywa armatę w końcówce gry
Znane również jako „armata na początku i skoczek na końcu szachów”, mają to samo znaczenie. Armaty są bardzo przydatne na początku. Ponieważ na początku jest zbyt wiele elementów, ruch konia jest ograniczony, przez co koń jest na początku stosunkowo słaby. Ale w szachach szczątkowych jest mniej pionów, mniej armat i mniej pionków, które kolidują z nogą rycerza. Dlatego tworzy to samoeliminujący wzór i naturalnie rycerz będzie większy. W pewnych okolicznościach siła obronna armaty jest nadal większa niż siły konia.
(7) Jeśli zabraknie wam żołnierzy, będziecie bać się koni; jeśli zabraknie wam słoni, będziecie bać się armat.
Człowiek, któremu brakuje żołnierzy, boi się koni. Obrona żołnierza przed końmi jest bardzo silna. Jest też przysłowie, które mówi: Człowiek z rogami nie boi się konia, który go zaatakuje. Jeśli nie ma żołnierzy, bardziej będzie się bał koni. Kiedy słonia brakuje, wróg boi się artylerii. Kiedy słonia nie ma, zostają tylko żołnierze, a artyleria przeciwnika może bez skrępowania zaatakować generała, więc boi się on artylerii.
(8) Jeden koń niszczy dwa słonie, nie dajcie się zwieść.
W początkowej fazie bardzo często zdarza się, że latający słoń przeciwnika odwraca swojego rycerza. Jeżeli na początku masz okazję rozbić podwójnego gońca przeciwnika w środkowym sojuszu i użyć armaty do trafienia generała, to jest to bardzo opłacalna metoda ofensywna i ogólnie mówiąc, nie stracisz pieniędzy.
Szachy to nie tylko gra logiczna z długą historią, ale także symulacja i sublimacja starożytnych wojen i strategii militarnych. Jako popularna rywalizacja intelektualna, szachy przyciągają niezliczonych fanów szachów swoim niepowtarzalnym urokiem~
Reklama
Download 象棋 1.0.1 APK
Cena:
Free
Aktualna Wersja: 1.0.1
Instalacje: 1
Średnia Ocena:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Wymagania:
Android
Ocena Treści: Everyone
Nazwa Pakietu: com.appshpere.apps.xiangqi
Reklama