Mancala games Pro
Trò chơi board cho hai người chơi
Đó là một phiên bản chuyên nghiệp của trò chơi Mancala. Tính năng bổ sung:
- một lần nữa cấp độ AI
- +1 hạt cà phê hàng ngày
Trò chơi mancala là một nhóm trò chơi bảng chiến thuật theo lượt hai người chơi được chơi với những viên đá nhỏ, hạt đậu hoặc hạt giống và các hàng lỗ hoặc hố trên trái đất, một tấm ván hoặc bề mặt chơi khác. Mục tiêu thường là bắt tất cả hoặc một số quân cờ của đối thủ. (Wikipedia).
Có rất nhiều trò chơi trong gia đình mancala: oware, bao, omweso, v.v.
Đó là một triển khai của một số trò chơi mancala - kalah, oware, congkak.
Trò chơi cung cấp một bảng và một số hạt giống hoặc bộ đếm. Bàn cờ có 6 hố nhỏ, gọi là nhà, mỗi bên; và một hố lớn, được gọi là vùng cuối hoặc cửa hàng, ở mỗi đầu. Mục tiêu của trò chơi là thu được nhiều hạt giống hơn đối thủ.
Quy tắc Kalah:
1. Vào đầu trò chơi, bốn (năm đến sáu) hạt giống được đặt vào mỗi nhà.
2. Mỗi người chơi điều khiển sáu ngôi nhà và hạt của chúng ở phía người chơi trên bàn cờ. Điểm của người chơi là số lượng hạt giống trong cửa hàng bên phải của họ.
3. Người chơi lần lượt gieo hạt. Trong một lượt, người chơi loại bỏ tất cả các hạt giống từ một trong những ngôi nhà mà họ kiểm soát. Di chuyển ngược chiều kim đồng hồ, người chơi lần lượt thả một hạt giống vào mỗi nhà, bao gồm cửa hàng của chính người chơi nhưng không phải của đối thủ.
4. Nếu hạt giống cuối cùng được gieo xuống một ngôi nhà trống thuộc sở hữu của người chơi và ngôi nhà đối diện có chứa hạt giống, cả hạt giống cuối cùng và những hạt giống đối diện đều bị bắt và đặt vào cửa hàng của người chơi.
5. Nếu hạt giống cuối cùng được gieo xuống cửa hàng của người chơi, người chơi sẽ nhận được thêm một lượt di chuyển. Không có giới hạn về số lượng nước đi mà người chơi có thể thực hiện trong lượt của họ.
6. Khi một người chơi không còn bất kỳ hạt giống nào trong bất kỳ nhà nào của họ, trò chơi kết thúc. Người chơi khác chuyển tất cả các hạt còn lại đến cửa hàng của họ và người chơi có nhiều hạt nhất trong cửa hàng của họ sẽ thắng.
Quy tắc phần mềm:
1. Khi bắt đầu trò chơi, mỗi nhà đặt bốn (năm hoặc sáu) hạt giống. Mỗi người chơi điều khiển sáu ngôi nhà và hạt giống của chúng ở phía người chơi trên bàn cờ. Điểm của người chơi là số lượng hạt giống trong cửa hàng bên phải của họ.
2. Trong lượt của mình, người chơi loại bỏ tất cả hạt giống từ một trong các nhà của mình và phân phối chúng, thả một trong mỗi nhà ngược chiều kim đồng hồ từ nhà này, trong một quá trình được gọi là gieo hạt. Hạt giống không được phân phối vào các nhà ghi điểm cuối, cũng không được đưa vào nhà được rút ra từ đó. Ngôi nhà bắt đầu luôn để trống; nếu nó chứa 12 (hoặc nhiều hơn) hạt giống, nó được bỏ qua, và hạt thứ mười hai được đặt ở ngôi nhà tiếp theo.
3. Bắt bài chỉ xảy ra khi một người chơi đưa số hạt của nhà đối phương lên chính xác là hai hoặc ba với hạt giống cuối cùng mà anh ta gieo trong lượt đó. Thao tác này luôn thu được các hạt giống trong nhà tương ứng và có thể nhiều hơn nữa: Nếu hạt giống từ trước đến cuối cùng đưa nhà của đối thủ lên hai hoặc ba thì chúng cũng bị bắt, và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi đạt được một nhà không chứa hai hoặc ba hạt hoặc không thuộc về đối thủ. Các hạt giống bắt được được đặt trong nhà ghi điểm của người chơi.
4. Nếu tất cả các nhà của đối thủ đều trống, người chơi hiện tại phải thực hiện một động thái mang lại hạt giống cho đối thủ. Nếu không thể di chuyển như vậy, người chơi hiện tại bắt tất cả các hạt giống trong lãnh thổ của họ, kết thúc trò chơi.
5. Trò chơi kết thúc khi một người chơi đã bắt được hơn nửa hạt, hoặc mỗi người chơi đã lấy được nửa hạt (hòa).
- một lần nữa cấp độ AI
- +1 hạt cà phê hàng ngày
Trò chơi mancala là một nhóm trò chơi bảng chiến thuật theo lượt hai người chơi được chơi với những viên đá nhỏ, hạt đậu hoặc hạt giống và các hàng lỗ hoặc hố trên trái đất, một tấm ván hoặc bề mặt chơi khác. Mục tiêu thường là bắt tất cả hoặc một số quân cờ của đối thủ. (Wikipedia).
Có rất nhiều trò chơi trong gia đình mancala: oware, bao, omweso, v.v.
Đó là một triển khai của một số trò chơi mancala - kalah, oware, congkak.
Trò chơi cung cấp một bảng và một số hạt giống hoặc bộ đếm. Bàn cờ có 6 hố nhỏ, gọi là nhà, mỗi bên; và một hố lớn, được gọi là vùng cuối hoặc cửa hàng, ở mỗi đầu. Mục tiêu của trò chơi là thu được nhiều hạt giống hơn đối thủ.
Quy tắc Kalah:
1. Vào đầu trò chơi, bốn (năm đến sáu) hạt giống được đặt vào mỗi nhà.
2. Mỗi người chơi điều khiển sáu ngôi nhà và hạt của chúng ở phía người chơi trên bàn cờ. Điểm của người chơi là số lượng hạt giống trong cửa hàng bên phải của họ.
3. Người chơi lần lượt gieo hạt. Trong một lượt, người chơi loại bỏ tất cả các hạt giống từ một trong những ngôi nhà mà họ kiểm soát. Di chuyển ngược chiều kim đồng hồ, người chơi lần lượt thả một hạt giống vào mỗi nhà, bao gồm cửa hàng của chính người chơi nhưng không phải của đối thủ.
4. Nếu hạt giống cuối cùng được gieo xuống một ngôi nhà trống thuộc sở hữu của người chơi và ngôi nhà đối diện có chứa hạt giống, cả hạt giống cuối cùng và những hạt giống đối diện đều bị bắt và đặt vào cửa hàng của người chơi.
5. Nếu hạt giống cuối cùng được gieo xuống cửa hàng của người chơi, người chơi sẽ nhận được thêm một lượt di chuyển. Không có giới hạn về số lượng nước đi mà người chơi có thể thực hiện trong lượt của họ.
6. Khi một người chơi không còn bất kỳ hạt giống nào trong bất kỳ nhà nào của họ, trò chơi kết thúc. Người chơi khác chuyển tất cả các hạt còn lại đến cửa hàng của họ và người chơi có nhiều hạt nhất trong cửa hàng của họ sẽ thắng.
Quy tắc phần mềm:
1. Khi bắt đầu trò chơi, mỗi nhà đặt bốn (năm hoặc sáu) hạt giống. Mỗi người chơi điều khiển sáu ngôi nhà và hạt giống của chúng ở phía người chơi trên bàn cờ. Điểm của người chơi là số lượng hạt giống trong cửa hàng bên phải của họ.
2. Trong lượt của mình, người chơi loại bỏ tất cả hạt giống từ một trong các nhà của mình và phân phối chúng, thả một trong mỗi nhà ngược chiều kim đồng hồ từ nhà này, trong một quá trình được gọi là gieo hạt. Hạt giống không được phân phối vào các nhà ghi điểm cuối, cũng không được đưa vào nhà được rút ra từ đó. Ngôi nhà bắt đầu luôn để trống; nếu nó chứa 12 (hoặc nhiều hơn) hạt giống, nó được bỏ qua, và hạt thứ mười hai được đặt ở ngôi nhà tiếp theo.
3. Bắt bài chỉ xảy ra khi một người chơi đưa số hạt của nhà đối phương lên chính xác là hai hoặc ba với hạt giống cuối cùng mà anh ta gieo trong lượt đó. Thao tác này luôn thu được các hạt giống trong nhà tương ứng và có thể nhiều hơn nữa: Nếu hạt giống từ trước đến cuối cùng đưa nhà của đối thủ lên hai hoặc ba thì chúng cũng bị bắt, và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi đạt được một nhà không chứa hai hoặc ba hạt hoặc không thuộc về đối thủ. Các hạt giống bắt được được đặt trong nhà ghi điểm của người chơi.
4. Nếu tất cả các nhà của đối thủ đều trống, người chơi hiện tại phải thực hiện một động thái mang lại hạt giống cho đối thủ. Nếu không thể di chuyển như vậy, người chơi hiện tại bắt tất cả các hạt giống trong lãnh thổ của họ, kết thúc trò chơi.
5. Trò chơi kết thúc khi một người chơi đã bắt được hơn nửa hạt, hoặc mỗi người chơi đã lấy được nửa hạt (hòa).
Download Mancala games Pro APK
Giá :
$1.49
Phiên Bản Hiện Tại: Varies with device
Xếp Hạng Trung Bình:
(5.0 out of 5)

Yêu Cầu:
Android
Xếp Hạng Nội Dung: Everyone
Tên Gói: org.xbasoft.mancala.pro