Seven Castles
Jeux de société multijoueurs.
« Seven Castles » est un jeu de société multijoueur en temps réel dans lequel vous construisez des châteaux, des routes ou des cloîtres en plaçant des tuiles sur le plateau. Vous gagnez des points à chaque fois que vous terminez un château, une route ou un cloître que vous avez occupé en y plaçant un abonné.
Vous pouvez vous connecter avec votre adresse Gmail ou votre compte Facebook.
En vous connectant à Gmail, le nom d'utilisateur de votre adresse Gmail s'affichera dans le jeu.
En vous connectant à Facebook, votre nom d'utilisateur Facebook s'affichera.
Une fois connecté, vous accéderez au Lobby.
Vous y trouverez la liste des utilisateurs actuellement en ligne (Liste du Lobby) et la liste des parties en cours (Liste des parties).
Vous pouvez inviter d'autres personnes à jouer ou rejoindre une partie déjà débloquée.
Si vous débutez, nous vous recommandons de commencer par une démo.
Avertissement :
Comme il s'agit d'un jeu en temps réel, une connexion internet mobile correcte est nécessaire pour jouer sans problème. La bande passante n'est pas importante, mais la fiabilité l'est : les pertes de réseau peuvent perturber votre jeu, surtout lorsque c'est votre tour.
Jeux Castle Zone : style européen, pose de tuiles, placement d'ouvriers.
- Mini-jeu : 35 tuiles, 5 meeples
- Jeu de base : 72 tuiles, 7 meeples
- Extension 1 : Auberges et cathédrales : 90 tuiles, 7 meeples, 1 géant
- Jeu de base double : 144 tuiles, 10 meeples
- Extension 1 double : 180 tuiles, 10 meeples, 2 géants
- Extension 2 : Marchands et bâtisseurs : 96 tuiles, 7 meeples, 1 bâtisseur, 1 cochon
Jeux de châteaux : vous pouvez construire des murs de châteaux.
- Mini-châteaux : 37 tuiles, 5 meeples
- Châteaux : 70 tuiles, 7 meeples
- ChâteauxPlus : 100 tuiles, 9 meeples
- Double-châteaux : 140 tuiles, 10 meeples
Vous pouvez acheter des crédits sur Google Play pour jouer à des jeux plus importants. 10 crédits coûtent environ 1 $.
Les crédits ne sont déduits que pour les jeux terminés. Si le propriétaire du jeu (celui qui paie) quitte la partie avant la fin, aucun crédit n'est perdu. Comment jouer
Placez votre tuile de manière à ce qu'elle corresponde aux tuiles existantes.
Vous pouvez la faire pivoter grâce au bouton de rotation situé à droite. La tuile ne pivotera que pour les positions appropriées.
Placez l'un de vos joueurs (les petits avatars en haut) sur la tuile en cliquant sur un cercle rouge. Vous pouvez ainsi occuper un château, une route, un cloître ou un champ (une entité).
Cliquez sur « Soumettre » : le programme vous avertira si la tuile ne correspond pas ou si l'entité était déjà occupée.
Lorsque vous terminez une entité occupée, vous gagnez des points et vos joueurs sont rendus. Scores
Le programme calcule automatiquement les scores pour vous ; les règles sont donc présentées ici à titre indicatif.
Pendant la partie, vous gagnez des points lorsque vous terminez un château, une route ou un cloître que vous occupez. Pour les champs, vous ne gagnez des points qu'à la fin de la partie.
Si plusieurs joueurs sont présents dans un château ou une route, celui qui est le plus nombreux remporte tous les points. En cas d'égalité de joueurs dans le château, tous les joueurs remportent les points.
Un château terminé rapporte 2 points par tuile et 2 points par fanion (cour d'armes).
Une route terminée rapporte 1 point par tuile.Un cloître terminé rapporte 9 points. Le cloître est terminé lorsque tous ses côtés sont reliés, c'est-à-dire qu'il n'y a plus d'emplacements vides autour.
Score de fin de partie
La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont posées. Vous gagnez ensuite des points pour les châteaux, routes et cloîtres non terminés, mais un seul par tuile. Les fanions ne sont pas comptabilisés.
À la fin, vous gagnez également des points pour les champs : 3 points pour chaque château terminé qui borde votre champ.
Un château terminé rapporte 1 point par tuile.
Une route terminée rapporte 1 point par tuile.
Pour un cloître inachevé, vous obtenez 1 point par tuile voisine.
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Avertissement :
Comme il s'agit d'un jeu en temps réel, une connexion internet mobile correcte est nécessaire pour jouer sans problème. La bande passante n'est pas importante, mais la fiabilité l'est : les pertes de réseau peuvent perturber votre jeu, surtout lorsque c'est votre tour.
Jeux Castle Zone : style européen, pose de tuiles, placement d'ouvriers.
- Mini-jeu : 35 tuiles, 5 meeples
- Jeu de base : 72 tuiles, 7 meeples
- Extension 1 : Auberges et cathédrales : 90 tuiles, 7 meeples, 1 géant
- Jeu de base double : 144 tuiles, 10 meeples
- Extension 1 double : 180 tuiles, 10 meeples, 2 géants
- Extension 2 : Marchands et bâtisseurs : 96 tuiles, 7 meeples, 1 bâtisseur, 1 cochon
Jeux de châteaux : vous pouvez construire des murs de châteaux.
- Mini-châteaux : 37 tuiles, 5 meeples
- Châteaux : 70 tuiles, 7 meeples
- ChâteauxPlus : 100 tuiles, 9 meeples
- Double-châteaux : 140 tuiles, 10 meeples
Vous pouvez acheter des crédits sur Google Play pour jouer à des jeux plus importants. 10 crédits coûtent environ 1 $.
Les crédits ne sont déduits que pour les jeux terminés. Si le propriétaire du jeu (celui qui paie) quitte la partie avant la fin, aucun crédit n'est perdu. Comment jouer
Placez votre tuile de manière à ce qu'elle corresponde aux tuiles existantes.
Vous pouvez la faire pivoter grâce au bouton de rotation situé à droite. La tuile ne pivotera que pour les positions appropriées.
Placez l'un de vos joueurs (les petits avatars en haut) sur la tuile en cliquant sur un cercle rouge. Vous pouvez ainsi occuper un château, une route, un cloître ou un champ (une entité).
Cliquez sur « Soumettre » : le programme vous avertira si la tuile ne correspond pas ou si l'entité était déjà occupée.
Lorsque vous terminez une entité occupée, vous gagnez des points et vos joueurs sont rendus. Scores
Le programme calcule automatiquement les scores pour vous ; les règles sont donc présentées ici à titre indicatif.
Pendant la partie, vous gagnez des points lorsque vous terminez un château, une route ou un cloître que vous occupez. Pour les champs, vous ne gagnez des points qu'à la fin de la partie.
Si plusieurs joueurs sont présents dans un château ou une route, celui qui est le plus nombreux remporte tous les points. En cas d'égalité de joueurs dans le château, tous les joueurs remportent les points.
Un château terminé rapporte 2 points par tuile et 2 points par fanion (cour d'armes).
Une route terminée rapporte 1 point par tuile.Un cloître terminé rapporte 9 points. Le cloître est terminé lorsque tous ses côtés sont reliés, c'est-à-dire qu'il n'y a plus d'emplacements vides autour.
Score de fin de partie
La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont posées. Vous gagnez ensuite des points pour les châteaux, routes et cloîtres non terminés, mais un seul par tuile. Les fanions ne sont pas comptabilisés.
À la fin, vous gagnez également des points pour les champs : 3 points pour chaque château terminé qui borde votre champ.
Un château terminé rapporte 1 point par tuile.
Une route terminée rapporte 1 point par tuile.
Pour un cloître inachevé, vous obtenez 1 point par tuile voisine.
Download Seven Castles APK
Prix:
Free
Version Actuelle: Varies with device
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: air.com.ccson.Transylvania

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