Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite
Wiskunde Land het 'n jaar 3 wiskundeheld nodig, en daardie held is jy!
Slagmonsters, spring oor chasms, word omskep in baie mal, magiese dinge. Help om wiskunde -land van 'n paar baie mal spreuke skoon te maak.
Crazy Maths Adventure is ontwerp rondom die nuwe KS2 -wiskunde -kurrikulum. Dit begin met 'n kort oorsig van die jaar 2 -vaardighede, voordat hy geestelike wiskunde vir jaar 3 van die uitdagende nuwe Britse kurrikulum dek.
Spells is oor die hele eens vreedsame land versprei wat chaos veroorsaak. Mense word omskep in honde, treine, muntstukke en selfs lugballonne. U moet die spreuke vaslê en op die kasteel klim om die baie slegte ou met u jaar 3 wiskundevaardighede te verslaan!
As opvoeders weet ons dat leer die beste is as dit lekker is, ons wil hê dat kinders hul wiskundevaardighede moet ontwikkel op 'n innemende en ondersteunde manier. Beste praktykonderrigtegnieke is die kern van hierdie prettige avontuur:
* 41 vlakke oor 5 kaarte, en word kortliks die jaar 2 heroorweeg voordat u na die jaar 3 -kurrikulum verhuis. bedekking; opeenvolging, vermenigvuldiging en verdeling vir die 3, 4 en 8 tabelle. Nommerbindings tot 20 en 100, volgorde vir 50s en 100s en dubbelspel en helftes vir twee syfernommers.
* 'n Helper! Uitstaande klaskamers het visuele ondersteunings beskikbaar vir kinders wat daarvan hou.
Kinders is baie visuele leerders! Mathmo the Math Helper gee interaktiewe visuele ondersteuning aan leerders.
* Foto -funksie laat 'n persoonlike aanraking toe, u kind moet die held wees in die middel van hul wiskunde -avontuur!
* Multi Player -funksie en groepvorderingsbladsy om die gebiede waarmee 'n groep uitblink of verder te werk, te kan identifiseer.
* Persoonlike leer, die vrae pas by u kind aan stadium van leer. Hierdie verpersoonliking handhaaf uitdaging, maar stel alle kinders ook in staat om toegang tot die basiese beginsels van 'n vaardigheid te kry.
* steiervaardigheidsontwikkeling. Elke vaardigheid begin met 'n self-tempo spel met gegradueerde vrae en die opsie van visuele ondersteuning. Sodra dit bemeester is, word hierdie eerste self tempo-spel gevolg deur 'n speletjie met 'n groter uitdaging wat die vaardigheid konsolideer.
* Persoonlike terugvoer, vorderingsbladsy kan kinders en ouers sterk punte en ontwikkelingsareas identifiseer.
{ #}* Sterk kurrikulumfokus wat duidelik in die vorderingskaart gekarteer is. ontwikkel om by die sleutelfase 2 -kurrikulum te pas wat vir kinders in jaar 3.
* privaatheid beskerm. As opvoeders is ons beskermend teen privaatheid van kinders, maak ons kindervriendelike programme! Geen aankope in die app, geen derdeparty-advertensies, geen integrasie op sosiale media, geen versameling of deel van persoonlike inligting of foto's nie.
Crazy Maths Adventure is ontwerp rondom die nuwe KS2 -wiskunde -kurrikulum. Dit begin met 'n kort oorsig van die jaar 2 -vaardighede, voordat hy geestelike wiskunde vir jaar 3 van die uitdagende nuwe Britse kurrikulum dek.
Spells is oor die hele eens vreedsame land versprei wat chaos veroorsaak. Mense word omskep in honde, treine, muntstukke en selfs lugballonne. U moet die spreuke vaslê en op die kasteel klim om die baie slegte ou met u jaar 3 wiskundevaardighede te verslaan!
As opvoeders weet ons dat leer die beste is as dit lekker is, ons wil hê dat kinders hul wiskundevaardighede moet ontwikkel op 'n innemende en ondersteunde manier. Beste praktykonderrigtegnieke is die kern van hierdie prettige avontuur:
* 41 vlakke oor 5 kaarte, en word kortliks die jaar 2 heroorweeg voordat u na die jaar 3 -kurrikulum verhuis. bedekking; opeenvolging, vermenigvuldiging en verdeling vir die 3, 4 en 8 tabelle. Nommerbindings tot 20 en 100, volgorde vir 50s en 100s en dubbelspel en helftes vir twee syfernommers.
* 'n Helper! Uitstaande klaskamers het visuele ondersteunings beskikbaar vir kinders wat daarvan hou.
Kinders is baie visuele leerders! Mathmo the Math Helper gee interaktiewe visuele ondersteuning aan leerders.
* Foto -funksie laat 'n persoonlike aanraking toe, u kind moet die held wees in die middel van hul wiskunde -avontuur!
* Multi Player -funksie en groepvorderingsbladsy om die gebiede waarmee 'n groep uitblink of verder te werk, te kan identifiseer.
* Persoonlike leer, die vrae pas by u kind aan stadium van leer. Hierdie verpersoonliking handhaaf uitdaging, maar stel alle kinders ook in staat om toegang tot die basiese beginsels van 'n vaardigheid te kry.
* steiervaardigheidsontwikkeling. Elke vaardigheid begin met 'n self-tempo spel met gegradueerde vrae en die opsie van visuele ondersteuning. Sodra dit bemeester is, word hierdie eerste self tempo-spel gevolg deur 'n speletjie met 'n groter uitdaging wat die vaardigheid konsolideer.
* Persoonlike terugvoer, vorderingsbladsy kan kinders en ouers sterk punte en ontwikkelingsareas identifiseer.
{ #}* Sterk kurrikulumfokus wat duidelik in die vorderingskaart gekarteer is. ontwikkel om by die sleutelfase 2 -kurrikulum te pas wat vir kinders in jaar 3.
* privaatheid beskerm. As opvoeders is ons beskermend teen privaatheid van kinders, maak ons kindervriendelike programme! Geen aankope in die app, geen derdeparty-advertensies, geen integrasie op sosiale media, geen versameling of deel van persoonlike inligting of foto's nie.
Advertisement
Download Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android Varies with device
Content Rating: Everyone
Package name: air.com.mbe.mathAdY3Lite
Advertisement