Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite
Tanah Matematik memerlukan Hero Matematik Tahun 3, dan wira itu adalah anda!
Battle Monsters, melompat melintasi jurang, berubah menjadi banyak perkara ajaib gila. Bantu matematik yang jelas dari beberapa mantra yang sangat gila.
Pengembaraan matematik gila direka di sekitar kurikulum matematik KS2 baru. Ia bermula dengan rekod ringkas tahun 2 kemahiran, sebelum meliputi matematik mental untuk tahun 3 kurikulum UK yang mencabar.
mantra telah tersebar di seluruh tanah ini sekali damai menyebabkan kekacauan. Orang ramai diubah menjadi anjing, kereta api, duit syiling dan juga belon udara panas. Anda perlu menangkap mantra dan memanjat istana untuk mengalahkan dude yang sangat buruk dengan kemahiran matematik tahun anda! dengan cara yang menarik dan disokong. Teknik pengajaran amalan terbaik adalah teras pengembaraan yang menyeronokkan ini:
* 41 tahap di 5 peta, ringkas tahun 2 sebelum berpindah ke kurikulum Tahun 3. penutup; penjujukan, pendaraban dan pembahagian untuk jadual 3, 4 dan 8. Bon nombor hingga 20 dan 100, penjujukan untuk 50 -an dan 100 -an dan beregu dan separuh untuk dua nombor digit.
* penolong! Bilik darjah yang luar biasa mempunyai sokongan visual yang tersedia untuk kanak -kanak yang suka menggunakannya.
Kanak -kanak adalah pelajar yang sangat visual! Mathmo The Math Helper memberikan sokongan visual interaktif kepada pelajar.
* Ciri foto membolehkan sentuhan peribadi, anak anda menjadi wira di pusat pengembaraan matematik mereka!
* Ciri -ciri Multi Pemain dan Laman Kemajuan Kumpulan untuk dapat mengenal pasti sekilas kawasan yang kumpulan unggul atau memerlukan kerja lebih lanjut.
* Pembelajaran peribadi, soalan menyesuaikan diri dengan anak -anak anda peringkat pembelajaran. Peribadi ini mengekalkan cabaran tetapi juga membolehkan semua kanak -kanak mengakses asas -asas kemahiran.
* Pembangunan kemahiran perancah. Setiap kemahiran bermula dengan permainan diri dengan soalan lulus dan pilihan sokongan visual. Sebaik sahaja dikuasai, permainan sendiri yang pertama diikuti oleh permainan dengan cabaran yang lebih besar yang menyatukan kemahiran. #}* Fokus kurikulum yang kuat yang jelas dipetakan dalam carta kemajuan. dibangunkan untuk memadankan kurikulum peringkat utama yang untuk kanak -kanak pada tahun 3.
* Melindungi privasi. Sebagai pendidik kami melindungi privasi kanak -kanak, kami membuat aplikasi mesra kanak -kanak! Tiada pembelian dalam aplikasinya, tiada pengiklanan pihak ketiga, tiada integrasi media sosial, tiada koleksi atau perkongsian maklumat peribadi atau foto.
Pengembaraan matematik gila direka di sekitar kurikulum matematik KS2 baru. Ia bermula dengan rekod ringkas tahun 2 kemahiran, sebelum meliputi matematik mental untuk tahun 3 kurikulum UK yang mencabar.
mantra telah tersebar di seluruh tanah ini sekali damai menyebabkan kekacauan. Orang ramai diubah menjadi anjing, kereta api, duit syiling dan juga belon udara panas. Anda perlu menangkap mantra dan memanjat istana untuk mengalahkan dude yang sangat buruk dengan kemahiran matematik tahun anda! dengan cara yang menarik dan disokong. Teknik pengajaran amalan terbaik adalah teras pengembaraan yang menyeronokkan ini:
* 41 tahap di 5 peta, ringkas tahun 2 sebelum berpindah ke kurikulum Tahun 3. penutup; penjujukan, pendaraban dan pembahagian untuk jadual 3, 4 dan 8. Bon nombor hingga 20 dan 100, penjujukan untuk 50 -an dan 100 -an dan beregu dan separuh untuk dua nombor digit.
* penolong! Bilik darjah yang luar biasa mempunyai sokongan visual yang tersedia untuk kanak -kanak yang suka menggunakannya.
Kanak -kanak adalah pelajar yang sangat visual! Mathmo The Math Helper memberikan sokongan visual interaktif kepada pelajar.
* Ciri foto membolehkan sentuhan peribadi, anak anda menjadi wira di pusat pengembaraan matematik mereka!
* Ciri -ciri Multi Pemain dan Laman Kemajuan Kumpulan untuk dapat mengenal pasti sekilas kawasan yang kumpulan unggul atau memerlukan kerja lebih lanjut.
* Pembelajaran peribadi, soalan menyesuaikan diri dengan anak -anak anda peringkat pembelajaran. Peribadi ini mengekalkan cabaran tetapi juga membolehkan semua kanak -kanak mengakses asas -asas kemahiran.
* Pembangunan kemahiran perancah. Setiap kemahiran bermula dengan permainan diri dengan soalan lulus dan pilihan sokongan visual. Sebaik sahaja dikuasai, permainan sendiri yang pertama diikuti oleh permainan dengan cabaran yang lebih besar yang menyatukan kemahiran. #}* Fokus kurikulum yang kuat yang jelas dipetakan dalam carta kemajuan. dibangunkan untuk memadankan kurikulum peringkat utama yang untuk kanak -kanak pada tahun 3.
* Melindungi privasi. Sebagai pendidik kami melindungi privasi kanak -kanak, kami membuat aplikasi mesra kanak -kanak! Tiada pembelian dalam aplikasinya, tiada pengiklanan pihak ketiga, tiada integrasi media sosial, tiada koleksi atau perkongsian maklumat peribadi atau foto.
Advertisement
Download Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android Varies with device
Content Rating: Everyone
Package name: air.com.mbe.mathAdY3Lite
Advertisement