Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite
A Maths Land precisa de um herói de matemática do ano 3, e esse herói é você!
Monstros de batalha, pular os abismos, ser transformado em muitas coisas mágicas loucas. Ajude a limpar a terra da matemática de alguns feitiços muito loucos.
A aventura de matemática Crazy foi projetada em torno do novo currículo de matemática KS2. Começa com uma breve recapitulação das habilidades do 2º ano, antes de cobrir a matemática mental para o ano 3 do novo currículo desafiador do Reino Unido.
feitiços foram espalhados por toda essa terra que uma vez pacífica, causando caos. As pessoas estão sendo transformadas em cães, trens, moedas e até balões de ar quente. Você precisa capturar os feitiços e escalar o castelo para derrotar o cara muito ruim com suas habilidades de matemática do ano 3!
Como educadores, sabemos que o aprendizado é melhor quando é divertido, queremos que as crianças desenvolvam suas habilidades de matemática de uma maneira envolvente e suportada. As técnicas de ensino de melhores práticas estão no centro desta divertida aventura:
* 41 níveis em 5 mapas, recapitulando brevemente o ano 2 antes de se mudar para o currículo do ano 3. cobertura; Sequenciamento, multiplicação e divisão para as tabelas 3, 4 e 8. Número de ligações para 20 e 100, sequenciando para 50 e 100s e duplas e metades para números de dois dígitos.
* um ajudante! As salas de aula excelentes têm suportes visuais disponíveis para crianças que gostam de usá -las.
crianças são alunos muito visuais! Mathmo The Math Helper oferece suporte visual interativo aos alunos.
* O recurso de foto permite um toque pessoal, seu filho é o herói no centro de sua aventura de matemática!
* Página de progresso do recurso e grupo de vários jogadores para poder identificar à primeira vista as áreas em que um grupo se destaca ou precisa de mais trabalhos.
* Aprendizado personalizado, as perguntas se adaptam aos seus filhos estágio de aprendizado. Essa personalização mantém o desafio, mas também permite que todas as crianças acessem o básico de uma habilidade.
* Desenvolvimento de habilidades de andaime. Cada habilidade começa com um jogo de ritmo individual com perguntas graduadas e a opção de suporte visual. Depois de dominar, este primeiro jogo de ritmo próprio é seguido por um jogo com maior desafio que se consolida na habilidade.
* Feedback personalizado, a página de progresso permite que crianças e pais identifiquem pontos fortes e áreas para desenvolvimento.
{ #}* Foco do currículo forte, que é claramente mapeado no gráfico de progresso. Desenvolvido para corresponder ao currículo Key Stage 2, que para crianças no ano 3.
* protege a privacidade. Como educadores, protetemos a privacidade das crianças, fabricamos aplicativos para crianças! Sem compras no aplicativo, sem publicidade de terceiros, sem integração de mídia social, nenhuma coleção ou compartilhamento de informações ou fotos pessoais.
A aventura de matemática Crazy foi projetada em torno do novo currículo de matemática KS2. Começa com uma breve recapitulação das habilidades do 2º ano, antes de cobrir a matemática mental para o ano 3 do novo currículo desafiador do Reino Unido.
feitiços foram espalhados por toda essa terra que uma vez pacífica, causando caos. As pessoas estão sendo transformadas em cães, trens, moedas e até balões de ar quente. Você precisa capturar os feitiços e escalar o castelo para derrotar o cara muito ruim com suas habilidades de matemática do ano 3!
Como educadores, sabemos que o aprendizado é melhor quando é divertido, queremos que as crianças desenvolvam suas habilidades de matemática de uma maneira envolvente e suportada. As técnicas de ensino de melhores práticas estão no centro desta divertida aventura:
* 41 níveis em 5 mapas, recapitulando brevemente o ano 2 antes de se mudar para o currículo do ano 3. cobertura; Sequenciamento, multiplicação e divisão para as tabelas 3, 4 e 8. Número de ligações para 20 e 100, sequenciando para 50 e 100s e duplas e metades para números de dois dígitos.
* um ajudante! As salas de aula excelentes têm suportes visuais disponíveis para crianças que gostam de usá -las.
crianças são alunos muito visuais! Mathmo The Math Helper oferece suporte visual interativo aos alunos.
* O recurso de foto permite um toque pessoal, seu filho é o herói no centro de sua aventura de matemática!
* Página de progresso do recurso e grupo de vários jogadores para poder identificar à primeira vista as áreas em que um grupo se destaca ou precisa de mais trabalhos.
* Aprendizado personalizado, as perguntas se adaptam aos seus filhos estágio de aprendizado. Essa personalização mantém o desafio, mas também permite que todas as crianças acessem o básico de uma habilidade.
* Desenvolvimento de habilidades de andaime. Cada habilidade começa com um jogo de ritmo individual com perguntas graduadas e a opção de suporte visual. Depois de dominar, este primeiro jogo de ritmo próprio é seguido por um jogo com maior desafio que se consolida na habilidade.
* Feedback personalizado, a página de progresso permite que crianças e pais identifiquem pontos fortes e áreas para desenvolvimento.
{ #}* Foco do currículo forte, que é claramente mapeado no gráfico de progresso. Desenvolvido para corresponder ao currículo Key Stage 2, que para crianças no ano 3.
* protege a privacidade. Como educadores, protetemos a privacidade das crianças, fabricamos aplicativos para crianças! Sem compras no aplicativo, sem publicidade de terceiros, sem integração de mídia social, nenhuma coleção ou compartilhamento de informações ou fotos pessoais.
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Preço:
Free
Versão Atual: Varies with device
Instalações: 1,000+
Média De Classificação:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android Varies with device
Classificação De Conteúdo: Everyone
Nome Do Pacote: air.com.mbe.mathAdY3Lite
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