Escape Room: Grim of Legacy 2
Avastage mineviku tumedad saladused selles kaasahaaravas 250 taseme ja mõistatuses
Tere tulemast ENA mängustuudio " Escape Room : Grim of Legacy" programmi! Valmistuge selles point-and-click põgenemismängus alustama põnevat seiklust, mis on täis mõistatusi ja väljakutseid.
MÄNGULUGU 1:
Tuues koju mõistatusliku kasti, käivitab arheoloog tahtmatult portaali teise maailma. Tema väike tütar, pidades seda mänguasjaks, avab kasti, astudes maagiast ja ohtudest kubisevasse valdkonda. Koju naasmiseks peavad nad üheskoos läbima reetlikke takistusi, seistes silmitsi fantastiliste olendite ja elavate maastikega.
Kohal on neli peategelast. Igal neist on rahalised vajadused. Tundmatu mees annab neile kõigile ülesandeid olenevalt hetkeolukorrast. Kõik olid hirmul ja tahtsid mängust loobuda, kuid neil oli ainult üks võimalus mängida või surra. Tegelane tunneb kohustust sinna jääda, et mõistatuslik võõras üles leida. Kui ta lõpuks teda ründab, saab ta teada, et tema vastane on robot.
MÄNGULUGU 2:
Omapärases linnas on neli noort nõbu kingitud mänguasjad, mis pärast jõule müstiliselt ellu ärkavad. Raamatut lugedes vallandub neile teadmata tume loits, mis muudab nende kunagised mänguasjad pahatahtlikeks kuradikesteks. Leidke viis needuse murdmiseks, enne kui on liiga hilja. Kas neil õnnestub oma linnas rahu ja harmoonia taastada?
Noor poiss, kes käitus terve aasta hea lapsena, et saaks saatuslikul jõuluhommikul lõpuks kingi saada, leiab, et tema sukad on tühjad. Aidake tal liikuda läbi lumiste külade, kui ta jälgib vilkuvat põhjatähte, et lahendada kadunud kingituse mõistatus ja leida jõuluvana ise.
MÄNGULUGU 3:
Pärast isa surma koju naastes leiab Gabriel, et maailm on ajas tardunud, välja arvatud tema perekond. Müsteeriumi uurides avastab ta oma varalahkunud isa uurimuse ajamasina kohta ja teeb liitlasi maagiliste olenditega, et võidelda nõidade vastu ja taastada aja kulgemine. Gabriel tutvustab võimsat relva nõidade kontrolli nurjamiseks ja ajalise paigalseisu tühistamiseks, alustades ohtlikku maailma päästmise otsingut.
Nathan uurib Mikasa mõisa, avastades selle pööningult viis skeletijäänust, millest igaüks on tähistatud ainulaadsete sümbolitega. DNA proove analüüsides avastab ta BASE andmebaasis seoseid surnud isikutega. Maale naastes alustab Nathan lakkamatut otsingut erinevates paikades, et lahti harutada põrgu haardesse sattunuid ümbritsevaid identiteete ja saladusi.
MÄNGULUGU 4:
Teaduslike ambitsioonide loos on kesksel kohal Bozzy, Ally ja tema sihikindel isa. Oma lakkamatust püüdlustest kantuna on isa teedrajav tähtedevahelise suhtluse teedrajav uurimus. Vibraniumkristallide signaaliedastusvõime avastamisega toimub pöördeline läbimurre. Usaldades Bozzyt, teispoolsust olendit, annab isa talle ülesandeks aidata luua portaal, mis ühendaks Maa kauge tulnukate tsivilisatsiooniga, mis viib julge avastamis- ja sidemissioonini.
MÄNGULUGU 5:
Identsed kaksikprintsessid ühinevad oma ebaõiglaselt vangistatud nõbu vastu, kes vahetab isaga hinge, jättes ta vanglasse. Nad alustavad maagiliste kalliskivide otsingut koos onuga, et määrata valdkonna tulevane valitseja.
MÄNGULUGU 6:
Poiss komistab jänkumaailma, mille elanikud on vangistanud. Tema politseinikust isa avastab kalkuni poolt varastatud kuldmuna, milles on poja vabastamise võti.
MÄNGU OMADUSED:
* Atraktiivne 250 väljakutset pakkuvat taset.
* Igapäevased preemiad on saadaval tasuta vihjete, vahelejätmise, võtmete ja video eest
* Vapustavad 600+ erinevat mõistatust!
*Saadaval on samm-sammult vihjete funktsioonid.
*Lokaliseeritud 26 suuremas keeles.
*Saadaval on dünaamilised mänguvõimalused.
*Sobib kõikidele soo vanuserühmadele.
Saadaval 26 keeles ---- (inglise, araabia, lihtsustatud hiina, traditsiooniline hiina, tšehhi, taani, hollandi, prantsuse, saksa, kreeka, heebrea, hindi, ungari, indoneesia, itaalia, jaapani, korea, malai, poola, portugali , vene, hispaania, rootsi, tai, türgi, vietnami)
MÄNGULUGU 1:
Tuues koju mõistatusliku kasti, käivitab arheoloog tahtmatult portaali teise maailma. Tema väike tütar, pidades seda mänguasjaks, avab kasti, astudes maagiast ja ohtudest kubisevasse valdkonda. Koju naasmiseks peavad nad üheskoos läbima reetlikke takistusi, seistes silmitsi fantastiliste olendite ja elavate maastikega.
Kohal on neli peategelast. Igal neist on rahalised vajadused. Tundmatu mees annab neile kõigile ülesandeid olenevalt hetkeolukorrast. Kõik olid hirmul ja tahtsid mängust loobuda, kuid neil oli ainult üks võimalus mängida või surra. Tegelane tunneb kohustust sinna jääda, et mõistatuslik võõras üles leida. Kui ta lõpuks teda ründab, saab ta teada, et tema vastane on robot.
MÄNGULUGU 2:
Omapärases linnas on neli noort nõbu kingitud mänguasjad, mis pärast jõule müstiliselt ellu ärkavad. Raamatut lugedes vallandub neile teadmata tume loits, mis muudab nende kunagised mänguasjad pahatahtlikeks kuradikesteks. Leidke viis needuse murdmiseks, enne kui on liiga hilja. Kas neil õnnestub oma linnas rahu ja harmoonia taastada?
Noor poiss, kes käitus terve aasta hea lapsena, et saaks saatuslikul jõuluhommikul lõpuks kingi saada, leiab, et tema sukad on tühjad. Aidake tal liikuda läbi lumiste külade, kui ta jälgib vilkuvat põhjatähte, et lahendada kadunud kingituse mõistatus ja leida jõuluvana ise.
MÄNGULUGU 3:
Pärast isa surma koju naastes leiab Gabriel, et maailm on ajas tardunud, välja arvatud tema perekond. Müsteeriumi uurides avastab ta oma varalahkunud isa uurimuse ajamasina kohta ja teeb liitlasi maagiliste olenditega, et võidelda nõidade vastu ja taastada aja kulgemine. Gabriel tutvustab võimsat relva nõidade kontrolli nurjamiseks ja ajalise paigalseisu tühistamiseks, alustades ohtlikku maailma päästmise otsingut.
Nathan uurib Mikasa mõisa, avastades selle pööningult viis skeletijäänust, millest igaüks on tähistatud ainulaadsete sümbolitega. DNA proove analüüsides avastab ta BASE andmebaasis seoseid surnud isikutega. Maale naastes alustab Nathan lakkamatut otsingut erinevates paikades, et lahti harutada põrgu haardesse sattunuid ümbritsevaid identiteete ja saladusi.
MÄNGULUGU 4:
Teaduslike ambitsioonide loos on kesksel kohal Bozzy, Ally ja tema sihikindel isa. Oma lakkamatust püüdlustest kantuna on isa teedrajav tähtedevahelise suhtluse teedrajav uurimus. Vibraniumkristallide signaaliedastusvõime avastamisega toimub pöördeline läbimurre. Usaldades Bozzyt, teispoolsust olendit, annab isa talle ülesandeks aidata luua portaal, mis ühendaks Maa kauge tulnukate tsivilisatsiooniga, mis viib julge avastamis- ja sidemissioonini.
MÄNGULUGU 5:
Identsed kaksikprintsessid ühinevad oma ebaõiglaselt vangistatud nõbu vastu, kes vahetab isaga hinge, jättes ta vanglasse. Nad alustavad maagiliste kalliskivide otsingut koos onuga, et määrata valdkonna tulevane valitseja.
MÄNGULUGU 6:
Poiss komistab jänkumaailma, mille elanikud on vangistanud. Tema politseinikust isa avastab kalkuni poolt varastatud kuldmuna, milles on poja vabastamise võti.
MÄNGU OMADUSED:
* Atraktiivne 250 väljakutset pakkuvat taset.
* Igapäevased preemiad on saadaval tasuta vihjete, vahelejätmise, võtmete ja video eest
* Vapustavad 600+ erinevat mõistatust!
*Saadaval on samm-sammult vihjete funktsioonid.
*Lokaliseeritud 26 suuremas keeles.
*Saadaval on dünaamilised mänguvõimalused.
*Sobib kõikidele soo vanuserühmadele.
Saadaval 26 keeles ---- (inglise, araabia, lihtsustatud hiina, traditsiooniline hiina, tšehhi, taani, hollandi, prantsuse, saksa, kreeka, heebrea, hindi, ungari, indoneesia, itaalia, jaapani, korea, malai, poola, portugali , vene, hispaania, rootsi, tai, türgi, vietnami)
Advertisement
Download Escape Room: Grim of Legacy 2 7.5 APK
Price:
Free
Current Version: 7.5
Installs: 1000000
Rating average:
(3.9 out of 5)
Rating users:
8,708
Requirements:
Android
Content Rating: Teen
Package name: air.com.hfg.grimoflegacy
Advertisement
What's New in Escape-Room-Grim-of-Legacy-2 7.5
-
Key value reduced for unlocking the level.
Performance Optimized.
User Experience Improved.