Pente Live
Jouez au Pente contre des adversaires du monde entier. Le jeu qui vous rendra plus intelligent.
Pente Live vous permet de jouer au tour par tour et en direct sur pente.org. Plus besoin de jouer à pente contre d'autres joueurs sur votre ordinateur. Cette application prend en charge *tous* les jeux disponibles sur pente.org. Disponible sur Android et iOS.
Pente est un jeu de société facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Affrontez des joueurs du monde entier sur un plateau de 19x19. Il y a :
- des parties au tour par tour,
- des parties en temps réel (en direct),
- des parties contre deux joueurs différents,
- des tournois,
- des parties en mode Roi de la Colline et remportez une couronne,
- des recherches dans la base de données de jeux par position pour trouver le coup le plus populaire ou le meilleur !
Gomoku : Pour gagner, placez 5 (pas plus) de vos pierres en ligne droite continue (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
Pente est similaire au Gomoku, mais vous pouvez gagner en en obtenant plus de 5 d'affilée.
Dans Pente, vous pouvez capturer des pierres en enfermant une paire de pierres de votre adversaire. Par exemple, si les pierres sont comme ceci XOO et que vous placez la vôtre de manière à ce qu'elle devienne XOOX, les pierres de votre adversaire sont retirées du plateau, laissant X__X. Vous pouvez également gagner à Pente en capturant 10 pierres ou plus. Vous ne pouvez pas jouer pour une capture.
Les parties classées ont une « Règle du Tournoi ». Elle restreint le deuxième coup du joueur 1 : ce dernier doit se trouver à au moins 3 intersections du centre du plateau.
Keryo-Pente est similaire à Pente, mais vous pouvez également capturer 3 pierres d'affilée.
G-Pente restreint le deuxième coup du joueur 1, comme la règle du tournoi. Il est également interdit de jouer sur les 4e et 5e intersections du centre du plateau qui se trouvent sur la même ligne horizontale ou verticale que le premier coup du joueur 1. (Ce sont les deuxièmes coups les plus courants pour les Blancs.)
D-Pente : Le joueur 1 place 2 pierres blanches et 2 pierres noires en premier coup. Le joueur 2 décide ensuite de continuer à jouer en tant que joueur 2, ou d'échanger ses places et de prendre la place du joueur 1 ! Ensuite, le jeu continue comme un Pente classique.
Poof-Pente : La principale différence est que vous pouvez jouer pour une capture ! (par exemple, à partir de XO_X, le joueur joue XOOX), puis les pierres sont « poofées » (retirées du plateau et comptabilisées comme des captures). Les captures normales sont toujours autorisées et le nombre de captures à gagner reste fixé à 10 pierres. Jusqu'à 5 pierres peuvent être poofées en un seul coup ! Notez également que mon implémentation actuelle effectue les actions suivantes dans l'ordre après un coup :
Vérifier si le coup a capturé des pierres adverses ; si oui, retirer des pierres du plateau.
Vérifier si le coup crée une position poof ; si oui, retirer des pierres du plateau.
Vérifier si le joueur a une ligne de 5 ; si oui, le joueur gagne.
Un joueur peut capturer et être poofé au cours du même coup, et le nombre de captures pourrait atteindre 10-10. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur ait l'avantage (c'est-à-dire qu'il obtienne plus de pierres capturées ou en obtienne cinq d'affilée). Il n'y a pas d'égalité.
Le Boat-Pente diffère en fin de partie. Une fois qu'une Pente est formée (5 pierres d'affilée), la partie continue tant que l'adversaire parvient à capturer des pierres de l'autre côté de la Pente ! Capturer 5 paires est toujours une victoire, comme au Pente, et la règle du tournoi s'applique aux parties classées.
Puissance 6 : Le but est d'être le premier joueur à aligner 6 pièces, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Le premier joueur place une pierre au centre du plateau. Ensuite, chaque joueur peut placer deux pierres à la fois sur le plateau.
DK-Pente combine les règles du D-Pente et du Keryo-Pente.
Le Go est également disponible.
Pente est un jeu de société facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Affrontez des joueurs du monde entier sur un plateau de 19x19. Il y a :
- des parties au tour par tour,
- des parties en temps réel (en direct),
- des parties contre deux joueurs différents,
- des tournois,
- des parties en mode Roi de la Colline et remportez une couronne,
- des recherches dans la base de données de jeux par position pour trouver le coup le plus populaire ou le meilleur !
Gomoku : Pour gagner, placez 5 (pas plus) de vos pierres en ligne droite continue (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
Pente est similaire au Gomoku, mais vous pouvez gagner en en obtenant plus de 5 d'affilée.
Dans Pente, vous pouvez capturer des pierres en enfermant une paire de pierres de votre adversaire. Par exemple, si les pierres sont comme ceci XOO et que vous placez la vôtre de manière à ce qu'elle devienne XOOX, les pierres de votre adversaire sont retirées du plateau, laissant X__X. Vous pouvez également gagner à Pente en capturant 10 pierres ou plus. Vous ne pouvez pas jouer pour une capture.
Les parties classées ont une « Règle du Tournoi ». Elle restreint le deuxième coup du joueur 1 : ce dernier doit se trouver à au moins 3 intersections du centre du plateau.
Keryo-Pente est similaire à Pente, mais vous pouvez également capturer 3 pierres d'affilée.
G-Pente restreint le deuxième coup du joueur 1, comme la règle du tournoi. Il est également interdit de jouer sur les 4e et 5e intersections du centre du plateau qui se trouvent sur la même ligne horizontale ou verticale que le premier coup du joueur 1. (Ce sont les deuxièmes coups les plus courants pour les Blancs.)
D-Pente : Le joueur 1 place 2 pierres blanches et 2 pierres noires en premier coup. Le joueur 2 décide ensuite de continuer à jouer en tant que joueur 2, ou d'échanger ses places et de prendre la place du joueur 1 ! Ensuite, le jeu continue comme un Pente classique.
Poof-Pente : La principale différence est que vous pouvez jouer pour une capture ! (par exemple, à partir de XO_X, le joueur joue XOOX), puis les pierres sont « poofées » (retirées du plateau et comptabilisées comme des captures). Les captures normales sont toujours autorisées et le nombre de captures à gagner reste fixé à 10 pierres. Jusqu'à 5 pierres peuvent être poofées en un seul coup ! Notez également que mon implémentation actuelle effectue les actions suivantes dans l'ordre après un coup :
Vérifier si le coup a capturé des pierres adverses ; si oui, retirer des pierres du plateau.
Vérifier si le coup crée une position poof ; si oui, retirer des pierres du plateau.
Vérifier si le joueur a une ligne de 5 ; si oui, le joueur gagne.
Un joueur peut capturer et être poofé au cours du même coup, et le nombre de captures pourrait atteindre 10-10. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur ait l'avantage (c'est-à-dire qu'il obtienne plus de pierres capturées ou en obtienne cinq d'affilée). Il n'y a pas d'égalité.
Le Boat-Pente diffère en fin de partie. Une fois qu'une Pente est formée (5 pierres d'affilée), la partie continue tant que l'adversaire parvient à capturer des pierres de l'autre côté de la Pente ! Capturer 5 paires est toujours une victoire, comme au Pente, et la règle du tournoi s'applique aux parties classées.
Puissance 6 : Le but est d'être le premier joueur à aligner 6 pièces, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Le premier joueur place une pierre au centre du plateau. Ensuite, chaque joueur peut placer deux pierres à la fois sur le plateau.
DK-Pente combine les règles du D-Pente et du Keryo-Pente.
Le Go est également disponible.
Download Pente Live APK
Prix:
Free
Version Actuelle: Varies with device
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: be.submanifold.pentelive

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