Bid Whist Challenge
** VIDO WHIST **
Bid Whist é um jogo de cartas popular jogado com um parceiro contra outro time de dois. O jogo é jogado com um baralho padrão de cartas (incluindo 2 Jokers).
Os jogadores recebem um total de 12 cartas. As 6 cartas restantes são transmitidas de bruços no gatinho. Cada jogador fará um lance começando no sentido horário do revendedor (o revendedor oferece por último).
O lance consiste em um número e descrição do lance. O número da oferta é o número de truques (livros) que um jogador acredita que sua parceria pode atingir mais de 6. Por exemplo, uma oferta de 4 = 10 livros.
A descrição do lance indica uma direção de lance (alta ou baixa) ou se o lance não é um trunfo. Uma direção de lance de alta (Uptown) indica A, K, Q ... são os cartões de valor mais altos. Uma direção de lance de baixa (do centro, especial) indica que A, 2,3 ... são os cartões de valor mais altos. Uma oferta sem Trump indica que cada processo tem peso igual e o cartão principal não pode ser cortado. A direção da oferta de uma oferta não é especificada após a vitória da oferta.
Os números de lance podem variar de 3 - 7. A tela Opção oferece ao jogador a opção de jogar com um mínimo de 3 ou 4.
Descrições de lances têm as descrições Os seguintes pesos: Não> Baixo> Alto. A tela de opção permite que o jogador jogue com baixo e alto peso: não> baixo = alto.
O licitante mais alto indica um processo de Trump ou no caso de uma oferta não indica a direção (alta/baixa). Os Jokers se tornam os cartões de valor mais altos no processo de Trump indicado. Por exemplo, se os diamantes fossem chamados como Trump, os cartões de valor mais alto para uma direção alta seria: Big Joker, Little Joker, A, K, ... no caso de uma oferta, o Big Joker e o Little Joker não têm valor e deve ser descartado o mais rápido possível.
O vencedor do lance começará a jogar como o principal jogador. Os jogadores restantes devem jogar uma carta no mesmo terno que a carta de chumbo, se disponível. Se o jogador não tiver uma carta nesse processo, poderá tocar outro terno. O cartão de valor mais alto do traje principal vence a sequência, a menos que um cartão Trump seja reproduzido, nesse caso, o maior cartão de Trump vence a sequência. O vencedor da sequência será o principal jogador na sequência a seguir.
Opções de jogo
Modo de prática: o computador não fará o lance. Permitir que o jogador sempre ganhe a oferta e pratique peças diferentes.
pontuação - convencional e progressiva: com a pontuação convencional, o vencedor da oferta pode entrar em negativos se o lance não for alcançado. A pontuação progressiva concederá pontos à equipe de oposição se a oferta não for alcançada.
Os jogadores recebem um total de 12 cartas. As 6 cartas restantes são transmitidas de bruços no gatinho. Cada jogador fará um lance começando no sentido horário do revendedor (o revendedor oferece por último).
O lance consiste em um número e descrição do lance. O número da oferta é o número de truques (livros) que um jogador acredita que sua parceria pode atingir mais de 6. Por exemplo, uma oferta de 4 = 10 livros.
A descrição do lance indica uma direção de lance (alta ou baixa) ou se o lance não é um trunfo. Uma direção de lance de alta (Uptown) indica A, K, Q ... são os cartões de valor mais altos. Uma direção de lance de baixa (do centro, especial) indica que A, 2,3 ... são os cartões de valor mais altos. Uma oferta sem Trump indica que cada processo tem peso igual e o cartão principal não pode ser cortado. A direção da oferta de uma oferta não é especificada após a vitória da oferta.
Os números de lance podem variar de 3 - 7. A tela Opção oferece ao jogador a opção de jogar com um mínimo de 3 ou 4.
Descrições de lances têm as descrições Os seguintes pesos: Não> Baixo> Alto. A tela de opção permite que o jogador jogue com baixo e alto peso: não> baixo = alto.
O licitante mais alto indica um processo de Trump ou no caso de uma oferta não indica a direção (alta/baixa). Os Jokers se tornam os cartões de valor mais altos no processo de Trump indicado. Por exemplo, se os diamantes fossem chamados como Trump, os cartões de valor mais alto para uma direção alta seria: Big Joker, Little Joker, A, K, ... no caso de uma oferta, o Big Joker e o Little Joker não têm valor e deve ser descartado o mais rápido possível.
O vencedor do lance começará a jogar como o principal jogador. Os jogadores restantes devem jogar uma carta no mesmo terno que a carta de chumbo, se disponível. Se o jogador não tiver uma carta nesse processo, poderá tocar outro terno. O cartão de valor mais alto do traje principal vence a sequência, a menos que um cartão Trump seja reproduzido, nesse caso, o maior cartão de Trump vence a sequência. O vencedor da sequência será o principal jogador na sequência a seguir.
Opções de jogo
Modo de prática: o computador não fará o lance. Permitir que o jogador sempre ganhe a oferta e pratique peças diferentes.
pontuação - convencional e progressiva: com a pontuação convencional, o vencedor da oferta pode entrar em negativos se o lance não for alcançado. A pontuação progressiva concederá pontos à equipe de oposição se a oferta não for alcançada.
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Download Bid Whist Challenge 1.56 APK
Preço:
Free
Versão Atual: 1.56
Instalações: 10,000+
Média De Classificação:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android 2.3+
Classificação De Conteúdo: Everyone
Nome Do Pacote: com.dawan.bidwhist
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