2048 klasikinis stalo žaidimas
Sujunkite skaičius ir gaukite 2048 m. Plytelę! Būkite pasirengę naujam iššūkiui!
- Jūs prisijungiate prie skaičių ir patenkate į 2048 m. Plytelę! Būkite pasirengę naujam iššūkiui!
KAIP ŽAISTI:
Braukite (aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn), jei norite perkelti plyteles. Kai paliečia dvi plytelės su tuo pačiu numeriu, jos susilieja į vieną. Kai sukuriama 2048 m. Plytelė, žaidėjas laimi! 8 .. 16 .. 128 .. 1024 .. 2048.
FUNKCIJOS
- klasikinis 2048 dėlionės žaidimas
- Toliau žaidžiant aukštą rezultatą po surinktų 2048 m. Plytelių
- Gražus, paprastas ir klasikinis dizainas.
- Aukštas rezultatas ir lyderių lentelė
- Visiškai gimtasis įgyvendinimas.
- Žaisk bet kurioje ekrano vietoje.
Žaidimo eiga
„2048“ žaidžiamas ant pilkos 4 × 4 lentelės su sunumeruotomis plytelėmis, kurios sklandžiai slenka, kai žaidėjas jas perkelia naudodamas keturis rodyklių klavišus. Kiekviename posūkyje nauja plytelė atsitiktinai pasirodys tuščioje lentos vietoje, kurios vertė yra 2 arba 4. Plytelės kiek įmanoma slenka pasirinkta kryptimi, kol jas sustabdo kita plytelė arba tinklelio kraštas. Jei judėdamos susiduria dvi to paties skaičiaus plytelės, jos susilieja į plytelę su bendra dviejų susidūrusių plytelių verte. Gauta plytelė negali vėl susijungti su kita plytele tuo pačiu judesiu. Aukštesnio balo plytelės skleidžia švelnų švytėjimą.
Jei dėl judesio trys tos pačios vertės iš eilės plytelės slenka viena su kita, sujungiamos bus tik dvi toliausiai išilgai judesio krypties esančios plytelės. Jei visi keturi tarpai iš eilės ar stulpelio užpildomi tos pačios vertės plytelėmis, judant lygiagrečiai tai eilutei / stulpeliui, bus sujungti pirmieji du ir paskutiniai du.
Viršuje, dešinėje, esanti rezultatų suvestinė seka vartotojo rezultatą. Vartotojo balas prasideda nuo nulio ir yra padidinamas, kai dvi plytelės sujungiamos, pagal naujos plytelės vertę. Kaip ir daugelio arkadinių žaidimų atveju, geriausias vartotojo rezultatas rodomas kartu su dabartiniu rezultatu.
Žaidimas laimi, kai lentoje pasirodo plytelė, kurios vertė 2048, taigi ir žaidimo pavadinimas. Pasiekę 2048 m. Plytelę, žaidėjai gali ir toliau žaisti (už 2048 m. Plytelių), kad pasiektų aukštesnius balus. Kai žaidėjas neturi teisėtų judesių (nėra tuščių vietų ir nėra gretimų plytelių su ta pačia verte), žaidimas baigiasi.
Paprasta žaidimo mechanika (tik keturios kryptys) leido ją naudoti „Myo“ gestų valdymo raišties reklaminiame vaizdo įraše, turimas kodas apačioje leido jį naudoti kaip mokymo programą programavimui, o antrosios vietos laimėtojui kodavimo konkursas „Matlab“ centrinėje biržoje buvo AI sistema, kuri pati žais 2048 m.
KAIP ŽAISTI:
Braukite (aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn), jei norite perkelti plyteles. Kai paliečia dvi plytelės su tuo pačiu numeriu, jos susilieja į vieną. Kai sukuriama 2048 m. Plytelė, žaidėjas laimi! 8 .. 16 .. 128 .. 1024 .. 2048.
FUNKCIJOS
- klasikinis 2048 dėlionės žaidimas
- Toliau žaidžiant aukštą rezultatą po surinktų 2048 m. Plytelių
- Gražus, paprastas ir klasikinis dizainas.
- Aukštas rezultatas ir lyderių lentelė
- Visiškai gimtasis įgyvendinimas.
- Žaisk bet kurioje ekrano vietoje.
Žaidimo eiga
„2048“ žaidžiamas ant pilkos 4 × 4 lentelės su sunumeruotomis plytelėmis, kurios sklandžiai slenka, kai žaidėjas jas perkelia naudodamas keturis rodyklių klavišus. Kiekviename posūkyje nauja plytelė atsitiktinai pasirodys tuščioje lentos vietoje, kurios vertė yra 2 arba 4. Plytelės kiek įmanoma slenka pasirinkta kryptimi, kol jas sustabdo kita plytelė arba tinklelio kraštas. Jei judėdamos susiduria dvi to paties skaičiaus plytelės, jos susilieja į plytelę su bendra dviejų susidūrusių plytelių verte. Gauta plytelė negali vėl susijungti su kita plytele tuo pačiu judesiu. Aukštesnio balo plytelės skleidžia švelnų švytėjimą.
Jei dėl judesio trys tos pačios vertės iš eilės plytelės slenka viena su kita, sujungiamos bus tik dvi toliausiai išilgai judesio krypties esančios plytelės. Jei visi keturi tarpai iš eilės ar stulpelio užpildomi tos pačios vertės plytelėmis, judant lygiagrečiai tai eilutei / stulpeliui, bus sujungti pirmieji du ir paskutiniai du.
Viršuje, dešinėje, esanti rezultatų suvestinė seka vartotojo rezultatą. Vartotojo balas prasideda nuo nulio ir yra padidinamas, kai dvi plytelės sujungiamos, pagal naujos plytelės vertę. Kaip ir daugelio arkadinių žaidimų atveju, geriausias vartotojo rezultatas rodomas kartu su dabartiniu rezultatu.
Žaidimas laimi, kai lentoje pasirodo plytelė, kurios vertė 2048, taigi ir žaidimo pavadinimas. Pasiekę 2048 m. Plytelę, žaidėjai gali ir toliau žaisti (už 2048 m. Plytelių), kad pasiektų aukštesnius balus. Kai žaidėjas neturi teisėtų judesių (nėra tuščių vietų ir nėra gretimų plytelių su ta pačia verte), žaidimas baigiasi.
Paprasta žaidimo mechanika (tik keturios kryptys) leido ją naudoti „Myo“ gestų valdymo raišties reklaminiame vaizdo įraše, turimas kodas apačioje leido jį naudoti kaip mokymo programą programavimui, o antrosios vietos laimėtojui kodavimo konkursas „Matlab“ centrinėje biržoje buvo AI sistema, kuri pati žais 2048 m.
Advertisement
Download 2048 klasikinis stalo žaidimas 1.0.3 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.3
Installs: 10+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone
Package name: game.pondol.g2048.app
Advertisement