ヤンデレコレクション

ヤンデレコレクション

Isang koleksyon ng mga nobelang laro ng Yandere

Isang koleksyon ng mga nobelang laro na nakasentro sa Yandere at Menhera.

boses aktor
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) ) atbp...

theme song
"Cocoon"."Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Recorded Works◆
Mahalagang talaarawan
guwang si nikki
Menhera Frecia
Asami Escape
takas na babae
Canovare
totoong mahal na kasintahan

BGM/SE
kaluluwa ng demonyo
sound effects lab
tunog ng bulsa
Amacha Music Studio
OtoLogic
Ang musika ay VFR

Inirerekomenda ang "Yandere Collection" para sa gayong mga tao.
・ Mga mahilig sa yandere, menhera, at tsundere na laro
・ Mga mahilig sa romance ADV
・ Mga mahilig sa horror
・ Ang mga mahilig sa nobelang laro
・ Ang mga gusto ng mga virtual na YouTuber (VTuber)
・Mga taong nakagawa ng exchange diary sa nakaraan
・Mga taong gustong maglaro na nagpaparamdam sa kanila ng depresyon
・Mga taong gusto ang laro ng pag-ibig na "Koleksyon ng Sick Girlfriend"
・Ang mga may gusto kay Yotsumegami [mystery solving x escape novel game]
・ Ang mga mahilig sa mahiwagang bulletin board at 7 tsismis [novel games]
・Mga taong gusto ang pagsubok sa isip ni Alice
・Ang mga mahilig sa Summer Pockets
・Mga taong gusto ang Alternative Girls 2
・Monster Company - Mga gustong real-time idle breeding simulation
・Princess Connect! Mga taong gusto ang Re:Dive
・Ang mga may gusto sa Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Ang mga mahilig sa escape games / novel / horror
・Ang mga mahilig sa escape adventure novel na Tasokare Hotel
· Ang mga mahilig sa yandere simulator
・Para sa mga mahilig sa medyo malikot na laro

[Epekto ng laro]

Sikolohikal na Horror: Sa paglipas ng palitan ng talaarawan, ang mga detalye tungkol sa depresyon ng batang babae at nakakatakot na mga kaganapan ay ibubunyag. Ang manlalaro ay maaaring makaramdam ng tensyon at pagkabalisa sa pamamagitan ng paghawak sa kadiliman ng puso ng batang babae. Sa pag-usad ng kuwento, ang manlalaro mismo ay nakakaramdam ng koneksyon sa babae, at ang takot ay tumataas habang siya ay nasangkot sa mga nakakatakot na kaganapan.

Ang pananabik sa paglutas ng mga misteryo: Ang kuwento ay umuusad sa pamamagitan ng paglutas ng mga misteryo at mga code na nakatago sa talaarawan. Kinokolekta ng mga manlalaro ang impormasyon, hinuhusgahan at hinuhusgahan ito, at nagtatrabaho sa paglutas ng misteryo. Sa tuwing malulutas mo ang isang misteryo, mararanasan mo ang saya at excitement na mapalapit sa katotohanan ng kwento.

Kahalagahan ng Mga Pagpipilian: Ang iyong mga pagpipilian at aksyon ay nakakaapekto sa kung paano nagbubukas at nagtatapos ang kuwento. Ang mga tamang pagpili ay maaaring makatulong sa isang babae o mabago ang kanyang sariling kapalaran, ngunit ang mga maling pagpili at pagkilos ay maaaring magkaroon ng malalang kahihinatnan. Ang kahalagahan ng gayong mga pagpipilian ay nagpapanatili sa manlalaro sa pagdududa at interes.

Nakakatakot na Kapaligiran at Mga Sound Effect: Ang mga guho at madilim na lokasyon kung saan nagaganap ang laro ay lumikha ng nakakatakot na kapaligiran. Ang mga madilim na ilaw at anino, nakakatakot na musika at mga sound effect ay nagdaragdag ng tensyon sa player. Ang mga paglalarawan sa kapaligiran at mga sound effect ay naglulubog sa mga manlalaro sa mundo ng laro nang may kaba at takot.

Player-Girl Bond: Bilang bida, nagiging kaibigan ng babae ang manlalaro at nakikipag-ugnayan sa kanyang emosyon at estado. Sa pamamagitan ng pagpapalitan ng mga talaarawan, madarama mo ang empatiya at pagnanais na protektahan siya habang nasasaksihan ang kanyang mga pagbabago at paglaki. Pinahuhusay ng emosyonal na bono na ito ang pag-usad ng kuwento at kaguluhan ng manlalaro. Ang manlalaro ay magagawang mapalapit sa batang babae at makapasok sa kanyang panloob na mundo, at mapipilitang gumawa ng mga pagpipilian na makakaapekto sa kanyang kapalaran, na magdadala ng higit na pagiging totoo at pakikilahok sa kuwento.

Pagkausyoso tungkol sa mga Mahiwagang Pangyayari: Ang mga talaarawan ay naglalarawan ng mga nakakatakot na kaganapan at supernatural na mga pangyayari. Ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng interes at pagkamausisa tungkol sa mga misteryo at hindi maipaliwanag na mga kaganapan, at ang paghahangad sa katotohanan ay nagpapaganda ng apela ng laro. Ang paghahanap para sa hindi nalutas na mga misteryo ay iginuhit ang manlalaro sa lalim ng kuwento.

Suspenseful Storytelling: Nag-aalok ang laro ng dramatic storytelling. Nabubuo ang tensyon at kuryusidad habang nabubunyag ang nakaraan ng dalaga at ang mga misteryong nakapaligid sa kanya. Ang mga pag-unlad ng kwento at mga sorpresa sa plot ay nagpapanatili sa mga manlalaro na nakatuon at nasasabik sa kung ano ang susunod.

Metaporikal na representasyon at simbolismo: Ang mga horror game ay kadalasang gumagamit ng simbolismo at metaporikal na representasyon upang tuklasin ang takot at sikolohikal na mga elemento. Ang talaarawan ng batang babae, ang paglalarawan ng kapaligiran, ang mga pangarap at guni-guni ng manlalaro, atbp. ay nagpapakita ng iba't ibang kahulugan sa manlalaro, na lumilikha ng isang multi-layered na takot. Nagbibigay ito sa laro ng mas malalim na karanasan.

Contrast Surprise and Spooky: Nagsisimula ito tulad ng isang normal na exchange diary, na nakakaapekto sa panloob na buhay ng babae at araw-araw na buhay. Gayunpaman, habang ang kanyang paglalarawan ay unti-unting nagiging isang bagay na nakakagambala at kakaiba, ang manlalaro ay nakakaramdam ng pagkagulat at kakaiba. Pinahuhusay ng kaibahan na ito ang saya ng laro.

Suspense at Psychological Horror: Ang talaarawan ng isang batang babae ay naglalarawan ng mga nakakatakot na kaganapan at nakakagulat na mga sitwasyon. Ang mga manlalaro ay makakaramdam ng pagkabalisa at sikolohikal na takot sa pamamagitan ng kanyang mga salita at sitwasyon. Sa pagpasok sa kadiliman ng puso ng dalaga, mararamdaman mismo ng manlalaro ang tensyon.

Mystery Solving Challenge: May mga code at misteryo na nakatago sa diary ng babae. Ang mga manlalaro ay dapat mangalap ng impormasyon at gamitin ang kanilang mga kapangyarihan sa pangangatwiran upang malutas ang mga misteryong ito. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng nakakatakot na elemento sa proseso ng paglutas ng palaisipan, mararanasan ng manlalaro ang kagalakan at pakiramdam ng tagumpay sa paglutas ng misteryo habang nakakaramdam ng takot.

Mga Pagbabago sa Mga Pagpipilian at Pagtatapos: Ang mga pagpipilian at aksyon ng manlalaro ay nakakaapekto sa pag-unlad at pagtatapos ng kuwento. Mararamdaman ng mga manlalaro ang tensyon at pananabik habang napipilitan silang gumawa ng sarili nilang mga desisyon kapag nahaharap sa mga nakakatakot na sitwasyon at mga pagpipilian. Bilang karagdagan, sa pamamagitan ng pagbabago ng pagtatapos depende sa iyong mga pagpipilian, pinasisigla nito ang muling paglalaro at pagkamausisa.

Nakakatakot na kapaligiran at produksyon: Ang mga setting at background ng laro ay kadalasang may nakakatakot na kapaligiran gaya ng mga guho at madilim na lugar. Ang dilim, mga sound effect, at nakakatakot na mga ilaw at anino ay nagpapasigla sa pakiramdam ng pangamba ng manlalaro. Ang mga epektong ito ay naglulubog sa manlalaro sa mundo ng laro at ginagawa itong mas nakakatakot.

Curiosity for Mysterious Events: Ang diary ng babae ay naglalaman ng mga mahiwagang pangyayari at kakaibang phenomena. Ito ay pumukaw sa pagkamausisa ng manlalaro. Susubukan ng mga manlalaro na makarating sa ilalim ng kuwento sa pamamagitan ng paggalugad kung bakit nangyayari ang kakaibang phenomena sa paligid ng batang babae at kung ano ang background at mga dahilan. Ang pagiging matanong na ito ay ginagawang masaya at kawili-wili ang laro.

Isang hindi matatag na pinaghalong realidad at pantasya: Mapapansin ng mga manlalaro sa talaarawan na ang kalagayan ng pag-iisip ng batang babae ay hindi matatag. Ang mga hangganan sa pagitan ng katotohanan at pantasya ay lumabo, at ang mga manlalaro ay hinahamon na magpasya kung ano ang totoo at kung ano ang pantasya. Ang unsettled reality swing na ito ay nagbibigay sa player ng nakakatakot at sikolohikal na sindak.

Mga Eksperimento sa Pag-iisip at Mga Dilemma sa Moral: Ang mga manlalaro ay nahaharap sa iba't ibang mga pagpipilian sa talaarawan. Kung minsan, maaaring kailanganin na isaalang-alang ang mga etikal na dilemma at mga isyu sa moral. Ang mga eksperimento sa pag-iisip na tulad nito ay nakakaimpluwensya sa mga sikolohikal na reaksyon at pag-iisip ng manlalaro, na nagdaragdag ng lalim at interes sa karanasan sa paglalaro.

Pag-unrave ng isang multi-layered story: Batay sa konsepto ng "the exchange diary becomes scary", ang laro ay bumuo ng isang multi-layered story. Sa pamamagitan ng talaarawan ng batang babae, ang manlalaro ay makikipag-ugnayan sa kanyang panloob na mga kaisipan at mga lihim, unti-unting ibubunyag ang mga misteryo ng kuwento. Ang paglalahad ng masalimuot na kwentong ito ay nangangailangan ng malalim na pananaw at lohikal na pag-iisip mula sa manlalaro, na ginagawang mas nakakaengganyo ang laro.

Mga Kumplikadong Pagpapakita ng Tauhan: Ang laro ay umiikot sa mga karakter na ang mga pagmamahal ay baluktot at may mga maanomalyang anyo. Naiintriga ang mga manlalaro sa mga personalidad at background ng mga karakter habang sinusubukan nilang hawakan at unawain ang kanilang kadiliman at masalimuot na emosyon. Ang paggalugad sa mga elemento at relasyon sa likod ng baluktot na pagmamahal ay may nakakahimok na apela.

Dramatic Storytelling: Ang laro ay nagsasabi ng isang dramatikong kuwento na mahusay na naglalarawan ng mga kumplikadong relasyon sa pag-ibig at ang kanilang mga implikasyon. Ang mga manlalaro ay ilulubog sa isang kuwentong pinaghalong pag-ibig at kabaliwan, pagkaalipin at pagpapalaya, saya at sakit, at muling isasabuhay ang mga kapalaran at relasyon ng mga karakter. Ang mga hindi mahuhulaan na pag-unlad at emosyonal na pagtaas at pagbaba ay nakakaakit ng mga manlalaro sa kuwento.

Sikolohikal na Pananaw at Paglutas ng Misteryo: Ang mga laro tungkol sa baluktot na pag-ibig ay nangangailangan sa iyo na tukuyin ang kalagayan ng isip at intensyon ng isang karakter. Habang sinusunod ang iba't ibang mga pahiwatig at palatandaan, inilalahad ng manlalaro ang katotohanan mula sa mga aksyon at pag-uugali ng mga karakter at isinusulong ang kuwento. Ang sikolohikal na pananaw at ang kagalakan ng paglutas ng mga puzzle ay magdadala sa manlalaro ng isang kawili-wiling karanasan.

Moral Dilemmas at ang Kahalagahan ng Mga Pagpipilian: Sa mga laro tungkol sa baluktot na pag-ibig, ang mga manlalaro ay nahaharap minsan sa isang mahirap na moral na problema. May mga sandali kung saan napipilitan kang pumili sa pagitan ng pag-ibig o kabaliwan, at kung saan gagawa ka ng mga desisyon na harapin ang sarili mong kadiliman. Ang mga pagpipilian ng manlalaro ay nakakaapekto sa pag-unlad at pagtatapos ng kuwento, na humahantong sa mga indibidwal na pagtatapos

Deep Empathy: Ang mga laro tungkol sa baluktot na pag-ibig ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makiramay sa masalimuot na emosyon at emosyon ng mga karakter. Maaaring isipin ng mga manlalaro kung ano ang kanilang mararamdaman kung sila ay ilagay sa isang katulad na sitwasyon. Ang ganitong empatiya ay nag-iiwan ng malalim na impresyon sa manlalaro at nag-iiwan ng matinding impresyon sa laro.

Download ヤンデレコレクション APK

ヤンデレコレクション
Price: Free
Current Version: Varies with device
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Teen
Package name: com.charon