Dots and Boxes - Multiplayer
Noktalar ve Kutular, iki oyuncu için bir kalem ve kağıt oyunudur (bazen daha fazla)
## DOTS VE BOX'lar
Noktalar ve Kutular, iki oyuncu için (bazen daha fazla) bir kalem ve kağıt oyunudur. İlk olarak 19. yüzyılda La Pipopipette adını veren Douard Lucas tarafından yayınlandı. Bir kalemde noktalar, kutular, noktadan noktaya ızgara ve domuzlar da dahil olmak üzere birçok isimle gitti. Birleştirilmemiş iki bitişik nokta arasında dikey çizgi. 11 kutunun dördüncü tarafını tamamlayan oyuncu bir puan kazanır ve başka bir dönüş yapar. (Bir nokta tipik olarak, oyuncuyu başlangıç gibi tanımlayan bir işaret yerleştirilerek kaydedilir). Oyun daha fazla satır yerleştirilemediğinde sona erer. Kazanan en çok puan alan oyuncu. Kurul herhangi bir boyutta olabilir. Zamanında kısa sürede, yeni başlayanlar için 22 tahta (9 noktadan oluşan bir kare) iyidir. A 55 uzmanlar için iyidir.
## strateji
Çoğu acemi oyuncu için, oyun daha fazla veya daha az rastgele bağlantı noktasının bir aşamasıyla başlar, burada tek stratejinin önlenmesi Üçüncü tarafı herhangi bir kutuya eklemek. Bu, kalan tüm (potansiyel) kutular, herhangi bir hareketin zincirdeki tüm kutuları rakibe verdiği bir veya daha fazla bitişik kutudaki zincir gruplarına birleştirilene kadar devam eder. Bu noktada, oyuncular genellikle mevcut tüm kutuları alır, ardından mevcut en küçük zinciri rakiplerine açar. Örneğin, sağdaki diyagramda bazı kutuların yakalanabileceği konum 1 gibi bir durumla karşı karşıya kalan acemi bir oyuncu, zincirdeki tüm kutuları alabilir. Bir sonraki, daha büyük zinciri açmak zorundadır ve acemi oyunu kaybeder. Pozisyon bırakarak 3. Rakip bu iki kutuyu alacak ve daha sonra bir sonraki zinciri açmak zorunda kalacak. Pozisyon 3'e ulaşarak oyuncu A kazanır. Aynı çift çapraz strateji, kaç uzun zincir olursa olsun geçerlidir: Bu stratejiyi kullanan bir oyuncu, her zincirde iki kutu hariç hepsini alacak ve son zincirdeki tüm kutuları alacaktır. Zincirler yeterince uzunsa, o zaman bu oyuncu kazanır. : Uzman bir oyuncu rakibini ilk uzun zinciri açmaya zorlamaya çalışır, çünkü ilk uzun zincir açan oyuncu genellikle kaybeder. Bir fedakarlık kavramını anlamayan bir oyuncuya karşı, uzman sadece rakibi bir galibiyet sağlayacak kadar uzun süre vermeye teşvik etmek için doğru sayıda fedakarlık yapmak zorundadır. Diğer oyuncu da fedakarlık yaparsa, uzman ek olarak daha önceki oyun yoluyla mevcut fedakarlık sayısını manipüle etmek zorundadır. Bununla birlikte, noktalar ve kutular, analizi önemli ölçüde karmaşıklaştıran çoğu tarafsız oyunun (kazandığı son oyuncu) normal oyun kongresinden yoksundur.
Noktalar ve Kutular, iki oyuncu için (bazen daha fazla) bir kalem ve kağıt oyunudur. İlk olarak 19. yüzyılda La Pipopipette adını veren Douard Lucas tarafından yayınlandı. Bir kalemde noktalar, kutular, noktadan noktaya ızgara ve domuzlar da dahil olmak üzere birçok isimle gitti. Birleştirilmemiş iki bitişik nokta arasında dikey çizgi. 11 kutunun dördüncü tarafını tamamlayan oyuncu bir puan kazanır ve başka bir dönüş yapar. (Bir nokta tipik olarak, oyuncuyu başlangıç gibi tanımlayan bir işaret yerleştirilerek kaydedilir). Oyun daha fazla satır yerleştirilemediğinde sona erer. Kazanan en çok puan alan oyuncu. Kurul herhangi bir boyutta olabilir. Zamanında kısa sürede, yeni başlayanlar için 22 tahta (9 noktadan oluşan bir kare) iyidir. A 55 uzmanlar için iyidir.
## strateji
Çoğu acemi oyuncu için, oyun daha fazla veya daha az rastgele bağlantı noktasının bir aşamasıyla başlar, burada tek stratejinin önlenmesi Üçüncü tarafı herhangi bir kutuya eklemek. Bu, kalan tüm (potansiyel) kutular, herhangi bir hareketin zincirdeki tüm kutuları rakibe verdiği bir veya daha fazla bitişik kutudaki zincir gruplarına birleştirilene kadar devam eder. Bu noktada, oyuncular genellikle mevcut tüm kutuları alır, ardından mevcut en küçük zinciri rakiplerine açar. Örneğin, sağdaki diyagramda bazı kutuların yakalanabileceği konum 1 gibi bir durumla karşı karşıya kalan acemi bir oyuncu, zincirdeki tüm kutuları alabilir. Bir sonraki, daha büyük zinciri açmak zorundadır ve acemi oyunu kaybeder. Pozisyon bırakarak 3. Rakip bu iki kutuyu alacak ve daha sonra bir sonraki zinciri açmak zorunda kalacak. Pozisyon 3'e ulaşarak oyuncu A kazanır. Aynı çift çapraz strateji, kaç uzun zincir olursa olsun geçerlidir: Bu stratejiyi kullanan bir oyuncu, her zincirde iki kutu hariç hepsini alacak ve son zincirdeki tüm kutuları alacaktır. Zincirler yeterince uzunsa, o zaman bu oyuncu kazanır. : Uzman bir oyuncu rakibini ilk uzun zinciri açmaya zorlamaya çalışır, çünkü ilk uzun zincir açan oyuncu genellikle kaybeder. Bir fedakarlık kavramını anlamayan bir oyuncuya karşı, uzman sadece rakibi bir galibiyet sağlayacak kadar uzun süre vermeye teşvik etmek için doğru sayıda fedakarlık yapmak zorundadır. Diğer oyuncu da fedakarlık yaparsa, uzman ek olarak daha önceki oyun yoluyla mevcut fedakarlık sayısını manipüle etmek zorundadır. Bununla birlikte, noktalar ve kutular, analizi önemli ölçüde karmaşıklaştıran çoğu tarafsız oyunun (kazandığı son oyuncu) normal oyun kongresinden yoksundur.
Reklamcılık
Download Dots and Boxes - Multiplayer 1.0.1 APK
Fiyat:
Free
Mevcut Sürüm: 1.0.1
Yükler: 50+
Derecelendirme Ortalaması:
(5.0 out of 5)
Gereksinim:
Android 4.0+
Içerik Derecelendirmesi: Everyone
Paket Adı: com.cpxiao.dotsandboxes
Reklamcılık
What's New in Dots-and-Boxes-Multiplayer 1.0.1
- Add rate and share button.