本格連珠 - 初心者~上級者まで楽しめるコンピュータ五目並べ
See on mängurakendus, mis paneb proovile tugevaima klassi Renju AI (viiesilmne).
Viis taset on saadaval algajatest edasijõudnuteni.
Koguge võitu ja proovige kõrgemaid tasemeid.
See on mängurakendus, mis esitab väljakutse tugevaimale klassile Renju AI (viie silmaga arvuti).
Arvutit on 5 taset. Kõrgema taseme vastu mängimiseks ei saa te mängida, kui te ei vasta madalama tasemega võidutingimustele.
Ma tabasin seda sujuvalt, kuid see on üsna tugev!
Kas nüüd jõuate Renju sügavusteni!?
>>> Reeglid <<<
● Renju reegel (reegel, mis muudab viie silmaga kokkuleppe konkurentsivõimeliseks)
Mustad 33, 44 ja Choren on keelatud ja kaotavad. Valget keeldu pole ja võidab isegi pikaajaline sõit.
>>> Taseme valik <<<
● 5 arvuti taset
Tasemeid 1 kuni 5 on 5 ja saate valida taseme, mida soovite mängida, pühkides käivitamisel taseme valimise ekraanil märki vasakule või paremale.
Kuid kõrgemal tasemel mängimiseks ei vabastata seda, kui madalama taseme võidutingimused pole täidetud.
Väljalasketingimusi saate kontrollida ülemise taseme ekraanil.
Kõigepealt võidame "2 võitu" tasemel 1.
>>> Mäng <<<
● Mängu algus
Esimesed kolm käiku, Kuroishi (esimene käik) ja Shiraishi (teine käik), määratakse juhuslikult.
● Kive on lihtne asetada ja neid on lihtne näha
Kive saab asetada lauale koputades.
Plaati saab kahe sõrmega sujuvalt välja pigistada ja sisse pigistada (suumitoiming).
● Käte deklaratsioon
Arvuti pool deklareerib, et teeb kolm või neli kätt. Kuid seda ei deklareerita 5. tasemel.
● Oodatud
Võite "oodata", kui vasakul allosas olev ventilaatori ikoon näitab "ootas". Kuid "Oota" saab tagastada ainult ühe käigu korral.
● Mängu lõpuleviimine
Puudutades vasakus ülanurgas ikooni "Inimesed" või paremas ülanurgas olevat märki, saate praeguse mängu lõpetada ja naasta taseme valimise ekraanile.
Kui olete mängu lõpetanud, käsitletakse teid kui "kaotajat".
Kui te aga ei tee ühtegi liigutust, ei kohelda teid kui "kaotajat".
● Joonista
Joonistada saab 80 käega. Võite teha viigi, puudutades vasakul ülal asuvat väljumisikooni, mis kuvatakse pärast 80 käiku (180 käiku joonistatakse automaatselt).
● Seaded
Puudutage vasakus ülanurgas ikooni „hammasratta“ või paremas alanurgas olevat kaussi (kivimahuti), et avada seadete dialoog.
・ Arvuti käe teatamise funktsiooni sisse / välja lülitamine
・ Efektanimatsiooni sisse / välja lülitamine, mis ilmub ajal 43 jne.
・ Paigutuskivi kinnituse sisse / välja lülitamine
Saab hakkama.
● Reeglid ja kasutamine
Puudutage vasakus ülanurgas olevat raamatuikooni, et näha lihtsaid reegleid pärlite ja selle rakenduse kasutamise kohta.
Arvutit on 5 taset. Kõrgema taseme vastu mängimiseks ei saa te mängida, kui te ei vasta madalama tasemega võidutingimustele.
Ma tabasin seda sujuvalt, kuid see on üsna tugev!
Kas nüüd jõuate Renju sügavusteni!?
>>> Reeglid <<<
● Renju reegel (reegel, mis muudab viie silmaga kokkuleppe konkurentsivõimeliseks)
Mustad 33, 44 ja Choren on keelatud ja kaotavad. Valget keeldu pole ja võidab isegi pikaajaline sõit.
>>> Taseme valik <<<
● 5 arvuti taset
Tasemeid 1 kuni 5 on 5 ja saate valida taseme, mida soovite mängida, pühkides käivitamisel taseme valimise ekraanil märki vasakule või paremale.
Kuid kõrgemal tasemel mängimiseks ei vabastata seda, kui madalama taseme võidutingimused pole täidetud.
Väljalasketingimusi saate kontrollida ülemise taseme ekraanil.
Kõigepealt võidame "2 võitu" tasemel 1.
>>> Mäng <<<
● Mängu algus
Esimesed kolm käiku, Kuroishi (esimene käik) ja Shiraishi (teine käik), määratakse juhuslikult.
● Kive on lihtne asetada ja neid on lihtne näha
Kive saab asetada lauale koputades.
Plaati saab kahe sõrmega sujuvalt välja pigistada ja sisse pigistada (suumitoiming).
● Käte deklaratsioon
Arvuti pool deklareerib, et teeb kolm või neli kätt. Kuid seda ei deklareerita 5. tasemel.
● Oodatud
Võite "oodata", kui vasakul allosas olev ventilaatori ikoon näitab "ootas". Kuid "Oota" saab tagastada ainult ühe käigu korral.
● Mängu lõpuleviimine
Puudutades vasakus ülanurgas ikooni "Inimesed" või paremas ülanurgas olevat märki, saate praeguse mängu lõpetada ja naasta taseme valimise ekraanile.
Kui olete mängu lõpetanud, käsitletakse teid kui "kaotajat".
Kui te aga ei tee ühtegi liigutust, ei kohelda teid kui "kaotajat".
● Joonista
Joonistada saab 80 käega. Võite teha viigi, puudutades vasakul ülal asuvat väljumisikooni, mis kuvatakse pärast 80 käiku (180 käiku joonistatakse automaatselt).
● Seaded
Puudutage vasakus ülanurgas ikooni „hammasratta“ või paremas alanurgas olevat kaussi (kivimahuti), et avada seadete dialoog.
・ Arvuti käe teatamise funktsiooni sisse / välja lülitamine
・ Efektanimatsiooni sisse / välja lülitamine, mis ilmub ajal 43 jne.
・ Paigutuskivi kinnituse sisse / välja lülitamine
Saab hakkama.
● Reeglid ja kasutamine
Puudutage vasakus ülanurgas olevat raamatuikooni, et näha lihtsaid reegleid pärlite ja selle rakenduse kasutamise kohta.
Advertisement
Download 本格連珠 - 初心者~上級者まで楽しめるコンピュータ五目並べ 2.2.1 APK
Price:
Free
Current Version: 2.2.1
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 6.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.miyazono.renju
Advertisement
What's New in 本格連珠-初心者から上級者まで楽しめるコンピュータ連珠五目並べ 2.2.1
-
2.2.1
バグの修正
2.2.0
対局の再現機能を追加
2.1.0
ヒント機能を追加(レベル1のみ)
2.0.3
軽微な不具合修正
2.0.2
Andorid 8.0の端末での不具合を解消
2.0.1
ネットワーク関連のバグを修正
2.0.0
ランキング機能の追加
1.9.0
アイコンの変更。バグの修正。
1.8.0
勝敗等の最大数を999から99999に変更
1.7.2
バグの修正
1.7.1
説明文等の追加
1.7
広告を全面(インタースティシャル)広告から部分(バナー)広告に変更。
置き石の場所の確認が出来る様にした。
バグの修正
1.6.3
設定アイコン等追加。取説とプライバシーポリシー追加。自動延長を手動延長に変更。
1.5
各キャラクタのリアクションを追加
1.4.1
メモリ不足エラーを軽減
1.4
手の通知のon/off,効果アニメーションのon/offをできるようにした