Tic Tac Toe - Noughts and cros
Klassisches Kreuz- und Kreisspiel, Xs und Os, Exy-ozys, xsie-osies Tit-tat-Spiel
Das beste Tic-Tat-Toe- oder Tit-Tat-Toe-Spiel für einen oder zwei Spieler.
FUNKTIONEN:
-- Einzel- und Zweispielermodus (Computer und Mensch)
-- Keine Schwierigkeitsstufen
-- Klassen-UI
SPIELANLEITUNG:
O sollte folgende Strategien anwenden:
Wenn X einen Ecköffnungszug spielt (der beste Zug für ihn), sollte O die Mitte und anschließend eine Kante einnehmen, um X im nächsten Zug zum Blocken zu zwingen. Dies verhindert Gabelungen. Wenn sowohl X als auch O perfekte Spieler sind und X zunächst eine Ecke markiert, nimmt O die Mitte und X die gegenüberliegende Ecke. In diesem Fall kann O als zweiten Zug eine beliebige Kante wählen. Ist X jedoch kein perfekter Spieler und hat erst eine Ecke und dann eine Kante gespielt, sollte O nicht die gegenüberliegende Kante als zweiten Zug spielen, da X dann nicht zum Blocken gezwungen ist und eine Gabelung durchführen kann.
Wenn X eine Kantenöffnung spielt, sollte O die Mitte einnehmen und anschließend die oben genannte Prioritätenliste befolgen, insbesondere auf das Blocken von Gabelungen achten.
Spielt X einen Eröffnungszug ins Zentrum, sollte O eine Ecke nehmen und anschließend die oben genannte Prioritätenliste befolgen, insbesondere auf das Blockieren von Gabeln.
Spielt X zuerst die Ecke (bester Zug für ihn) und ist O kein perfekter Spieler, kann Folgendes passieren:
Reagiert O mit einer Zentrumsmarkierung (bester Zug für ihn), nimmt ein perfekter X-Spieler die gegenüberliegende Ecke. Anschließend sollte O eine Kante spielen. Spielt O jedoch als zweiten Zug eine Ecke, markiert ein perfekter X-Spieler die verbleibende Ecke, blockiert O's Dreier-Reihe und bildet eine eigene Gabel.
Reagiert O mit einer Eckmarkierung, gewinnt X garantiert, indem er einfach eine der beiden anderen Ecken und anschließend die letzte, eine Gabel, nimmt. (Denn wenn X die dritte Ecke nimmt, kann O nur die Position zwischen den beiden X einnehmen. Dann kann X die einzige verbleibende Ecke nehmen, um zu gewinnen.)
Reagiert O mit einer Kantenmarkierung, gewinnt X garantiert, indem er das Zentrum nimmt. Dann kann O nur die Ecke gegenüber der Ecke nehmen, die X zuerst spielt. Dann kann X eine Ecke nehmen, um zu gewinnen.
FUNKTIONEN:
-- Einzel- und Zweispielermodus (Computer und Mensch)
-- Keine Schwierigkeitsstufen
-- Klassen-UI
SPIELANLEITUNG:
O sollte folgende Strategien anwenden:
Wenn X einen Ecköffnungszug spielt (der beste Zug für ihn), sollte O die Mitte und anschließend eine Kante einnehmen, um X im nächsten Zug zum Blocken zu zwingen. Dies verhindert Gabelungen. Wenn sowohl X als auch O perfekte Spieler sind und X zunächst eine Ecke markiert, nimmt O die Mitte und X die gegenüberliegende Ecke. In diesem Fall kann O als zweiten Zug eine beliebige Kante wählen. Ist X jedoch kein perfekter Spieler und hat erst eine Ecke und dann eine Kante gespielt, sollte O nicht die gegenüberliegende Kante als zweiten Zug spielen, da X dann nicht zum Blocken gezwungen ist und eine Gabelung durchführen kann.
Wenn X eine Kantenöffnung spielt, sollte O die Mitte einnehmen und anschließend die oben genannte Prioritätenliste befolgen, insbesondere auf das Blocken von Gabelungen achten.
Spielt X einen Eröffnungszug ins Zentrum, sollte O eine Ecke nehmen und anschließend die oben genannte Prioritätenliste befolgen, insbesondere auf das Blockieren von Gabeln.
Spielt X zuerst die Ecke (bester Zug für ihn) und ist O kein perfekter Spieler, kann Folgendes passieren:
Reagiert O mit einer Zentrumsmarkierung (bester Zug für ihn), nimmt ein perfekter X-Spieler die gegenüberliegende Ecke. Anschließend sollte O eine Kante spielen. Spielt O jedoch als zweiten Zug eine Ecke, markiert ein perfekter X-Spieler die verbleibende Ecke, blockiert O's Dreier-Reihe und bildet eine eigene Gabel.
Reagiert O mit einer Eckmarkierung, gewinnt X garantiert, indem er einfach eine der beiden anderen Ecken und anschließend die letzte, eine Gabel, nimmt. (Denn wenn X die dritte Ecke nimmt, kann O nur die Position zwischen den beiden X einnehmen. Dann kann X die einzige verbleibende Ecke nehmen, um zu gewinnen.)
Reagiert O mit einer Kantenmarkierung, gewinnt X garantiert, indem er das Zentrum nimmt. Dann kann O nur die Ecke gegenüber der Ecke nehmen, die X zuerst spielt. Dann kann X eine Ecke nehmen, um zu gewinnen.
Download Tic Tac Toe - Noughts and cros APK
Preis:
Free
Aktuelle Version: Varies with device
Bewertungsdurchschnitt:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Anforderungen:
Android
Inhaltsbewertung: Everyone
Paketname: com.softnoesis.tictactoe

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