Tic Tac Toe - Noughts and cros
Klasyczna gra w krzyżyk i kółko, krzyżyki i oczka, Exy-ozys, xsie-osies Gra w sikorkę
Najlepsza gra kółko i krzyżyk lub tyk-tat-toe do grania dla jednego lub dwóch graczy.
CECHY:
-- Tryb dla jednego i dwóch graczy (komputer i człowiek)
-- Brak poziomów trudności
-- Interfejs użytkownika klasy
JAK GRAĆ:
O powinien przyjąć następujące strategie:
Jeśli X zagra ruch otwierający róg (najlepszy ruch dla niego), O powinien wziąć środek, a następnie krawędź, zmuszając X do zablokowania w następnym ruchu. Zapobiegnie to wystąpieniu jakichkolwiek rozwidleń. Kiedy zarówno X, jak i O są idealnymi graczami, a X zdecyduje się rozpocząć od zaznaczenia rogu, O bierze środek, a X bierze róg przeciwny do oryginalnego. W takim przypadku O może wybrać dowolną krawędź jako swój drugi ruch. Jednak jeśli X nie jest idealnym graczem i zagrał róg, a następnie krawędź, O nie powinien grać przeciwległej krawędzi jako swojego drugiego ruchu, ponieważ wtedy X nie jest zmuszony do zablokowania w następnym ruchu i może wykonać rozwidlenie. Jeśli X wykona ruch otwierający krawędź, O powinien zająć środek, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając głównie uwagę na rozwidlenia bloków.
Jeśli X wykona ruch otwierający środek, O powinien zająć róg, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając głównie uwagę na rozwidlenia bloków.
Kiedy X wykona najpierw róg (najlepszy ruch dla niego), a O nie jest idealnym graczem, może się zdarzyć:
Jeśli O odpowie zaznaczeniem środka (najlepszy ruch dla niego), idealny gracz X zajmie róg przeciwny do oryginału. Wtedy O powinien wykonać krawędź. Jednak jeśli O wykona róg jako swój drugi ruch, idealny gracz X oznaczy pozostały róg, blokując 3 w rzędzie O i tworząc własne rozwidlenie.
Jeśli O odpowie zaznaczeniem rogu, X ma gwarancję wygranej, po prostu biorąc dowolny z dwóch pozostałych rogów, a następnie ostatni, rozwidlenie. (ponieważ kiedy X bierze trzeci róg, O może zająć tylko pozycję między dwoma X. Wtedy X może zająć jedyny pozostały róg, aby wygrać)
Jeśli O odpowie znakiem krawędzi, X ma gwarancję wygranej, biorąc środek, wtedy O może zająć tylko róg przeciwny do rogu, który X zagra jako pierwszy. Wtedy X może zająć róg, aby wygrać.
CECHY:
-- Tryb dla jednego i dwóch graczy (komputer i człowiek)
-- Brak poziomów trudności
-- Interfejs użytkownika klasy
JAK GRAĆ:
O powinien przyjąć następujące strategie:
Jeśli X zagra ruch otwierający róg (najlepszy ruch dla niego), O powinien wziąć środek, a następnie krawędź, zmuszając X do zablokowania w następnym ruchu. Zapobiegnie to wystąpieniu jakichkolwiek rozwidleń. Kiedy zarówno X, jak i O są idealnymi graczami, a X zdecyduje się rozpocząć od zaznaczenia rogu, O bierze środek, a X bierze róg przeciwny do oryginalnego. W takim przypadku O może wybrać dowolną krawędź jako swój drugi ruch. Jednak jeśli X nie jest idealnym graczem i zagrał róg, a następnie krawędź, O nie powinien grać przeciwległej krawędzi jako swojego drugiego ruchu, ponieważ wtedy X nie jest zmuszony do zablokowania w następnym ruchu i może wykonać rozwidlenie. Jeśli X wykona ruch otwierający krawędź, O powinien zająć środek, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając głównie uwagę na rozwidlenia bloków.
Jeśli X wykona ruch otwierający środek, O powinien zająć róg, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając głównie uwagę na rozwidlenia bloków.
Kiedy X wykona najpierw róg (najlepszy ruch dla niego), a O nie jest idealnym graczem, może się zdarzyć:
Jeśli O odpowie zaznaczeniem środka (najlepszy ruch dla niego), idealny gracz X zajmie róg przeciwny do oryginału. Wtedy O powinien wykonać krawędź. Jednak jeśli O wykona róg jako swój drugi ruch, idealny gracz X oznaczy pozostały róg, blokując 3 w rzędzie O i tworząc własne rozwidlenie.
Jeśli O odpowie zaznaczeniem rogu, X ma gwarancję wygranej, po prostu biorąc dowolny z dwóch pozostałych rogów, a następnie ostatni, rozwidlenie. (ponieważ kiedy X bierze trzeci róg, O może zająć tylko pozycję między dwoma X. Wtedy X może zająć jedyny pozostały róg, aby wygrać)
Jeśli O odpowie znakiem krawędzi, X ma gwarancję wygranej, biorąc środek, wtedy O może zająć tylko róg przeciwny do rogu, który X zagra jako pierwszy. Wtedy X może zająć róg, aby wygrać.
Download Tic Tac Toe - Noughts and cros APK
Cena:
Free
Aktualna Wersja: Varies with device
Średnia Ocena:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Wymagania:
Android
Ocena Treści: Everyone
Nazwa Pakietu: com.softnoesis.tictactoe

Report