三国志之逐鹿中原

三国志之逐鹿中原

Klassikaline Three Kingdomsi strateegiamäng, andke oma võimetele vägesid mobiliseerida ja strateegiaid koostada

Three Kingdoms: Chasing the Central Plains on strateegiamäng, mis põhineb Kolme kuningriigi ajaloolisel taustal.
Mängus peate jätkama võitlust uute linnade omandamiseks, et oma võimu laiendada. Peate lootma oma kätes olevatele sõjaväelastele ja tsiviilametnikele, et võita kangelasi erinevatest kohtadest ühendada Hiina.

Mängu käigus jaguneb see peamiselt kaheks põhietapiks: siseasjade periood ja sõjaline periood:

[Siseasjade periood]
Iga aasta detsembri lõpp on siseasjade periood. Siseasjade perioodil taimerit ei toimu, seega saate ilma ajasurveta edasi minna omas tempos.
Pärast siseasjade lõpetamist ärge unustage seda esmalt salvestada ja seejärel vajutada "Lõpeta siseasjad". Sõjaväe ajal ei ole võimalik arhiveerida.

Siseasjade periood on arenemise, talentide leidmise, vägede kasvatamise ja linnade ehitamise aeg, et tagada sõjalisel perioodil vajalikke võimeid.
Siseasjade perioodil saab leida kindraleid, neid värvata, leida erinevaid relvi, sõjalisi sümboleid ja formatsioone, varustada oma kindraleid erinevate relvade ja varustusega ning õppida erinevaid sõjalisi formatsioone.

Üldine: kui jõud on üle 85, saate otsida ja kui jõud on üle 80, võite ehitada linna.
Tsiviil: kui intelligentsus on üle 85, saate otsida ja üle 80, saate areneda.

Relvi või raamatuid saate otsida otsides (teie valitud monarhil on need asjad vaikimisi olemas, kui kindralid on need varustanud, saavad nad oma sõjalist jõudu või luureomadusi parandada).

Allpool on sissejuhatus kõikidesse siseasjade direktiividesse:
1. Otsi: otsige talente, relvi, sõjalisi sümboleid, hobuseid, koosseisusid ja muid esemeid. Kasutage neid esemeid tsiviilohvitseride ja kindralite võimete parandamiseks.
2. Linna ehitamine: Linna kaitsmine suurendab meie kindralite kaitsevõimet. Kui rünnatakse, on kõrvalehoidmise määr suurem kui 5 punkti, on kaitseefekt selgem .
3. Areng: Suurendada linna rahvaarvu, raha ja reservväelaste ülempiiri. Iga linn võib esialgu paigutada kuni 10 kindralit.
4. Kasutage esemeid: relvi, sõjaväeraamatuid, sõjalisi sümboleid, formatsioone, hobuseid ja muid otsinguga leitud esemeid saab kasutada tsiviilohvitseride ja kindralite luure- või jõu suurendamiseks.
5. Vangide värbamine: liitumise tõenäosus on suurem, kui see on kooskõlas ajalooliste faktidega. Näiteks kui mõne monarhi alluvaid ei hävitata, ei liitu nad teiega enne, kui monarh on hävitatud. Näiteks Tian Feng, Yan Liang ja Wen Chou Yuan Shao all ning Sun Ce, Zhou Yu, Lu Su, Zhang Zhao jne Sun Jiani all. Vangide värbamisel alistumiseks ja vastaspool mainib, et "ustavad ministrid ei teeni kahte isandat", siis nad ei anna alla enne, kui monarh laseb teil ka nad kinni võtta.
6. Üldine edutamine: Kindralid saavad oma taseme tõstmiseks võideldes saada kogemusi.
7. Üldteave: küsige kõigi monarhi alluvuses olevate kindralite atribuutide teavet.
8. Võimsuskaart: kontrollige iga monarhi poolt hõivatud linnade valikut.
9. Edenemise arhiiv: Salvestage hetke edenemine, mida saab järgmisel korral lugeda, klõpsates avalehel nuppu "Loe edenemist".
10. Siseasjade lõpp: Kui kõik siseasjadega seotud tööd on lõpetatud, võite vajutada "Siseasjade lõpp", et liikuda sõjaväe perioodile.
11. Lahku salvestamata: loobuge viimasest salvestamisest saadik ja naaske salvestamata otse avalehele.

[sõjaline periood]
Pärast siseasjade lõppu sisenete kaardirežiimi militaarperioodi. Sõjalise perioodi jooksul saate läbi viia erinevaid militaaralaseid tegevusi, nagu väeretked, vägede värbamine, väegarnison jne. Esiteks peate teadma, millised linnad teil on, millised kindralid on igas linnas ja kuidas koondada kindralid kui põhijõud lahingusse. Kaardirežiimi militaarperiood teeb kõige rohkem asju, nagu vägede ja kindralite väljasaatmine, vastase ja meie endi tugevuse uurimine ning ekspeditsioonide, kaitsemeetmete, haarangute jms läbiviimine vastavalt olukorrale kogu kaardil.

Kui ekspeditsiooni väed kohtuvad vaenlase vägedega, ekspeditsiooni väed ründavad vaenlase linna või vastase väed ründavad teie linna, lülituvad nad lahingurežiimi ühe kindrali vastu korraga. Kui kõik väed ühel pool Kõik kindralid said lüüa ja lahing oli lõppenud. Kui kindralid võitlevad üksteise vastu, kui ühe kindrali füüsiline jõud nulli jõuab või taandub, võidab teine ​​pool. Võitmiseks on mitu tegurit: 1. kindralite tugevus, 2. kindralite oskuste kasutamine, 3. relvadevaheline konflikt, 4. vägede lähetamine.

Vägede värbamine: Sõjaväe ajal lisab iga linn iga kuu automaatselt reservväelasi. Reservide olemasolul saate neid armee kaudu värvata ja kindralite vägedesse lisada. Igas linnas raha suureneb iga aasta alguses.

Üldine taastumine: Kindrali füüsilise jõu ja oskuste taastamiseks pärast lahingut tuleb kindral taastada linnas. Linn, kus te asute, peab valima prefektiks kõrge intelligentsusega sõjaväeülema (tavaliselt valitakse madala jõu ja kõrge intelligentsusega riigiteenistuja). Pärast lahingut puhkavad kindralid linnas ning nende füüsiline jõud ja oskused kasvavad aeglaselt. Mida kõrgem on prefekti intelligentsus, seda kiiremini ta paraneb.

Linnakaitseoskused: linnas on vähemalt kaks kindralit, kui vaenlane ründab, saate saata ühe sekkuma ja seejärel saata tugivägesid teistest linnadest.

Piiramisoskused: enne piiramist saab vägesid paigutada erinevatele ristmikele, et tabada ja tappa lüüa saanud kindralid, kes põgenevad. Kui vastase linnas on rohkem raha, võid saata varajaseks tarbimiseks mitu 5-mehelist väge.

[Mängu juhend]
1. Kesktasandikule on koondatud suur hulk silmapaistvaid kindraleid (kõrge väe intelligentsus, võimsad üldoskused), mistõttu hakkasime võimalikult palju arenema Kesktasandikel ja piirialadelt oli areng aeglasem.
2. Püüdke mitte pidada raskeid lahinguid ja oodake, kuni teised omavahel võitlevad, enne kui me neist kasu saame.
3. Veenduge, et kõik vangid oleksid linnas enne sõjaväeperioodi lõppu. Siseasjade ajal ei saa teel olevaid vange üle anda.
4. Kasutage madalate jõududega kindraleid, et tarbida vaenlase kõrgete jõudude kindralite üldoskusi ja nende sõdureid.
5. Kui kasutate madala jõuga kindralitega tegelemiseks suurt jõudu, võite lasta esirea sõduritel kohe rünnakule asuda ja seejärel oodata, kuni üldoskus on kasutusel ja mäng on põhimõtteliselt läbi.
6. Need, kes ründavad samade vägedega, saavad alati kahju. Kui kilp seisab, on kaotus palju väiksem.
7. Kui üksus saab lüüa, võib see paigale jääda või eeskäija taandub, muutes vastasüksusel löögi võimatuks.
8. Kui algstaadiumis on vähe kindraleid, ei ole vaja linna hõivata Piisab, kui vang on linnavormis.
9. Hilisemas etapis peaksid tugevad kindralid püüdma tuua kaugmaa sõdureid, et meie kindral saaks võimalikult kiiresti vastase tappa. Seda on kõige parem kasutada allesjäänud tervisega vaenlase kindralite vastu vaenlase kindralid ei saa põhimõtteliselt oma oskusi kasutada.

Laadige kohe alla ja proovige oma vägede mobiliseerimist ja strateegiaid koostada, et aidata teil Hiina ühendamiseks Kesktasandikul võistelda.
Advertisement

Download 三国志之逐鹿中原 1.0 APK

三国志之逐鹿中原 1.0
Price: Free
Current Version: 1.0
Installs: 5
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.zirotek.newsanguo
Advertisement

What's New in 三国志之逐鹿中原 1.0

    新版本