Debit and Credit - Accounting
Ketahui apa yang debit dan kredit dengan permainan, oleh Perakaunan Main
Debit dan Kredit mengajar persamaan perakaunan dengan permainan Android. Apakah Debit dan Kredit dalam Perakaunan? Belajar di sini dengan versi dikunci sepenuhnya Perakaunan Main - Debit & Kredit. Dapatkan semua T-Akaun, masa yang tidak terhad, dan bermain tanpa had.
Pelajar: menghancurkan peperiksaan perakaunan anda
Bookkeepers: belajar bagaimana untuk terus menyesuaikan lejar am
Usahawan: memahami buku anda
Lihat bahagian kajian dan melanggan sumber percuma yang hebat, termasuk padang video dengan cetakan untuk membantu anda berlatih.
Main Perakaunan Dibayar mengajar persamaan perakaunan dengan iPhone & iPad permainan. Menggunakan Debit dan Kredit syiling untuk belajar, belajar, asas perakaunan dan latihan. Main terhadap dunia seperti yang anda belajar. Bahan-bahan kajian untuk mempelajari persamaan, debit & kredit, catatan jurnal, dan teori perakaunan dimasukkan secara percuma. Sama ada anda sedang belajar untuk peperiksaan CPA atau mengambil kursus perakaunan pertama anda, Perakaunan Main akan membantu anda belajar dengan cara yang cepat dan menyeronokkan.
Lanjut di: http://www.AccountingPlay.com
Debit dan kredit membentuk asas sistem perakaunan. Mekanik sistem boleh menjadi sukar untuk mendapatkan yang pertama, tetapi permainan ini menjadikannya lebih mudah! Setelah difahami, anda akan dapat untuk betul mengelaskan dan masukkan transaksi. Ini solek entri data yang digunakan untuk menyediakan penyata kewangan seperti kunci kira-kira dan penyata pendapatan.
Setiap transaksi perakaunan melibatkan sekurang-kurangnya satu debit dan satu kredit. Jumlah debit dan jumlah kredit untuk setiap transaksi dan jumlah semua transaksi adalah sentiasa sama. Senarai semua transaksi muncul dalam lejar am. Debit sentiasa dibentangkan sebelum kredit.
Sistem catatan bergu mengkategorikan urus niaga menggunakan lima jenis akaun: Aset, liabiliti, ekuiti, pendapatan, dan perbelanjaan. Akaun yang sama juga boleh digunakan dalam urusniaga dua bahagian jika terdapat peningkatan dan penurunan kategori yang sama. Aset, liabiliti, dan ekuiti membentuk kunci kira-kira dan membentuk persamaan: A = L + E. Hasil dan perbelanjaan membentuk penyata pendapatan dan secara amnya boleh dinyatakan sebagai Hasil - Perbelanjaan = Pendapatan atau Rugi.
Untuk membantu visual mewakili butiran debit dan kredit, a-akaun T boleh digunakan. Ini adalah visual diwakili dalam Permainan Perakaunan - Debit dan Kredit sebagai T. besar hijau Bahagian kiri the-akaun T adalah debit dan sebelah kanan adalah kredit. Transaksi debit dan kredit sebenar akan direkodkan dalam lejar am, yang terkumpul semua urus niaga, dengan akaun. T-akaun membantu kedua-dua pelajar dan profesional memahami pelarasan perakaunan, yang kemudiannya dibuat dengan catatan jurnal.
Catatan jurnal adalah mekanisme bagaimana transaksi perakaunan dimasukkan. Tiap-tiap catatan jurnal mempunyai debit yang = kredit. Kerana perisian perakaunan menggantikan keperluan untuk catatan jurnal untuk merekodkan transaksi sejurus ia berlaku, menyesuaikan catatan jurnal adalah perkara biasa untuk menyesuaikan rekod perakaunan.
Setiap transaksi dalam perisian perakaunan mempunyai sebelah debit dan kredit, tetapi pengguna boleh tidak menyedari ini sebagai transaksi itu dibuat yang paling sering dengan cara yang grafik mesra, seperti memasukkan cek dalam daftar dan memberikan ia akaun. Melaraskan catatan jurnal biasanya diperbuat untuk membetulkan kesilapan dan membuat pelarasan bukan tunai seperti susut nilai.
Debit dan Kredit Permainan direka untuk mencabar dan mengajar transaksi perakaunan yang sama dengan cara yang menghiburkan dan visual yang menarik.
Pelajar: menghancurkan peperiksaan perakaunan anda
Bookkeepers: belajar bagaimana untuk terus menyesuaikan lejar am
Usahawan: memahami buku anda
Lihat bahagian kajian dan melanggan sumber percuma yang hebat, termasuk padang video dengan cetakan untuk membantu anda berlatih.
Main Perakaunan Dibayar mengajar persamaan perakaunan dengan iPhone & iPad permainan. Menggunakan Debit dan Kredit syiling untuk belajar, belajar, asas perakaunan dan latihan. Main terhadap dunia seperti yang anda belajar. Bahan-bahan kajian untuk mempelajari persamaan, debit & kredit, catatan jurnal, dan teori perakaunan dimasukkan secara percuma. Sama ada anda sedang belajar untuk peperiksaan CPA atau mengambil kursus perakaunan pertama anda, Perakaunan Main akan membantu anda belajar dengan cara yang cepat dan menyeronokkan.
Lanjut di: http://www.AccountingPlay.com
Debit dan kredit membentuk asas sistem perakaunan. Mekanik sistem boleh menjadi sukar untuk mendapatkan yang pertama, tetapi permainan ini menjadikannya lebih mudah! Setelah difahami, anda akan dapat untuk betul mengelaskan dan masukkan transaksi. Ini solek entri data yang digunakan untuk menyediakan penyata kewangan seperti kunci kira-kira dan penyata pendapatan.
Setiap transaksi perakaunan melibatkan sekurang-kurangnya satu debit dan satu kredit. Jumlah debit dan jumlah kredit untuk setiap transaksi dan jumlah semua transaksi adalah sentiasa sama. Senarai semua transaksi muncul dalam lejar am. Debit sentiasa dibentangkan sebelum kredit.
Sistem catatan bergu mengkategorikan urus niaga menggunakan lima jenis akaun: Aset, liabiliti, ekuiti, pendapatan, dan perbelanjaan. Akaun yang sama juga boleh digunakan dalam urusniaga dua bahagian jika terdapat peningkatan dan penurunan kategori yang sama. Aset, liabiliti, dan ekuiti membentuk kunci kira-kira dan membentuk persamaan: A = L + E. Hasil dan perbelanjaan membentuk penyata pendapatan dan secara amnya boleh dinyatakan sebagai Hasil - Perbelanjaan = Pendapatan atau Rugi.
Untuk membantu visual mewakili butiran debit dan kredit, a-akaun T boleh digunakan. Ini adalah visual diwakili dalam Permainan Perakaunan - Debit dan Kredit sebagai T. besar hijau Bahagian kiri the-akaun T adalah debit dan sebelah kanan adalah kredit. Transaksi debit dan kredit sebenar akan direkodkan dalam lejar am, yang terkumpul semua urus niaga, dengan akaun. T-akaun membantu kedua-dua pelajar dan profesional memahami pelarasan perakaunan, yang kemudiannya dibuat dengan catatan jurnal.
Catatan jurnal adalah mekanisme bagaimana transaksi perakaunan dimasukkan. Tiap-tiap catatan jurnal mempunyai debit yang = kredit. Kerana perisian perakaunan menggantikan keperluan untuk catatan jurnal untuk merekodkan transaksi sejurus ia berlaku, menyesuaikan catatan jurnal adalah perkara biasa untuk menyesuaikan rekod perakaunan.
Setiap transaksi dalam perisian perakaunan mempunyai sebelah debit dan kredit, tetapi pengguna boleh tidak menyedari ini sebagai transaksi itu dibuat yang paling sering dengan cara yang grafik mesra, seperti memasukkan cek dalam daftar dan memberikan ia akaun. Melaraskan catatan jurnal biasanya diperbuat untuk membetulkan kesilapan dan membuat pelarasan bukan tunai seperti susut nilai.
Debit dan Kredit Permainan direka untuk mencabar dan mengajar transaksi perakaunan yang sama dengan cara yang menghiburkan dan visual yang menarik.
Advertisement
Download Debit and Credit - Accounting 3.10 APK
Price:
Free
Current Version: 3.10
Installs: 100000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: in.thirtyfour.accountingplay_debitscredits
Advertisement
What's New in Debit-and-Credit-Accounting 3.10
-
Performance enhancement