Learn English with Antura
Englisch zu lernen war noch nie so lustig und es ist alles kostenlos!
Lernen Sie Englisch mit Antura bietet eine Einführung in Englisch als Zweitsprache, die hauptsächlich auf Mädchen und Jungen zwischen 5 und 8 Jahren abzielt.
Während des gesamten Spiels lernen Kinder das gesamte englische Alphabet, mehr als 250 Wörter und eine Reihe von Phrasen und einfachen Ausdrücken auf spielerische Weise. Das Spiel ist in 6 unterschiedlichen Welten organisiert. Jede Welt umfasst zwischen 15 und 20 Unterrichtseinheiten, von denen jede ein spezifisches pädagogisches Ziel ist, das dank einer Reihe von Minispielen gelernt und mit einem endgültigen Test zur Verstärkung des Lernens abschließt. Um die verschiedenen Minispiele zu überwinden, müssen Sie Wörter, Bilder und Klänge in Verbindung bringen, damit das Lernen und der Fortschritt im Spiel Hand in Hand gehen.
Ziele
Unser Hauptziel besteht darin, Mädchen vertraut zu machen und Jungen mit einem grundlegenden englischen Wortschatz und
mit der Lautstärke des Englischen auf einem Niveau, das Prea1 entspricht; All dies mit großer Aufmerksamkeit für den gesprochenen Teil, das im gesamten Spiel zu einem konstanten Element wird. und grammatikalische Fragen, die, obwohl sie außerhalb des praktikablen expliziten Inhalts liegen, auf transversale Weise mit dem Ziel erscheinen, das Ohr zu erziehen. An die phonetische Komponente, so dass wir alle darin dargestellten Phoneme haben.
Das Spiel kann sowohl in akademischen als auch in informellen Kontexten verwendet werden, wobei sie als Unterrichtsunterstützungsinstrument und spielerischer Ansatz zum Lernen von Englisch als Zweitsprache dienen. {# }
Methodik
Lernen Sie Englisch mit Antura -Basis sein pädagogisches Modell zum sinnvollen Lernen durch eine spielerische Lernumgebung, die durch ein Belohnungssystem verstärkt wird. Es ergänzt Lernmodelle, die auf dem kommunikativen Ansatz und der mündlichen Kommunikation mit Spielsystemen basieren, die Stealth Learning bevorzugen, eine Methode, die es Kindern ermöglicht, sich auf das Spiel und die Herausforderungen zu konzentrieren, die dies mit sich bringen, ohne wirklich bemüht zu werden, Konzepte zu lernen oder auswendig zu lernen. { #} Das Spiel führt die neuen Konzepte ohne theoretische Erklärung vor, schlägt lediglich eine Herausforderung vor und führt das Kind, das in den ersten Schritten spielt, so, dass sie sich alleine vorwärts bewegen und ihr eigenes mentales Wissensmodell schafft. Jedes Mal, wenn der Spieler mit einem Buchstaben oder einem Wort interagiert, erklärt das Spiel es richtig und verstärkt das Lernen.
Der Inhalt wurde um das Erlernen von Wörtern durch Piktogramme, Phrasen und ihre geschriebenen Formen organisiert, damit sie verwandt sind Auf dreieckige Weise führt zu Schlussfolgerungen und Abzügen, die dazu dienen, das vorgeschlagene Vokabular durch seine Verwendung in den verschiedenen Spielmechanik zu organisieren. Zusätzlich bietet das Spiel Belohnungen in Form von Keksen, die zum Erwerb von ästhetischen Zubehör verwendet werden können, um Antura anzupassen. Hund, der während des Spiels unser Abenteuerpartner sein wird. Auf diese Weise fügen wir eine zusätzliche Motivation hinzu, die verschiedenen Ebenen ordnungsgemäß zu vervollständigen und die Anwendung häufig zu verwenden.
Pädagogische Tour
Das Spiel besteht aus 6 verschiedenen Welten, die wir auf Reisen die verschiedenen Lehreinheiten und -spiele machen werden Tests. Jede der Welten umfasst mehrere Wörtergruppen. In jedem werden wir rund 50 Wörter in Gruppen von 8 und 12 organisiert. Wo wir die ersten Worte des Wortschatzes sehen werden, die dem Rest der Welten quer zu hinzugefügt werden. Die verschiedenen Welten sind wie folgt:
1. Alphabet
2. Natur und Tiere
3. Home, Objekte und Kleidung
4. Orte der Stadt und Familie
5. Körperteile und Nahrung
6. Farben, Zahlen und Kalender
basierend auf dem preisgekrönten Spiel Antura und den Buchstaben
Während des gesamten Spiels lernen Kinder das gesamte englische Alphabet, mehr als 250 Wörter und eine Reihe von Phrasen und einfachen Ausdrücken auf spielerische Weise. Das Spiel ist in 6 unterschiedlichen Welten organisiert. Jede Welt umfasst zwischen 15 und 20 Unterrichtseinheiten, von denen jede ein spezifisches pädagogisches Ziel ist, das dank einer Reihe von Minispielen gelernt und mit einem endgültigen Test zur Verstärkung des Lernens abschließt. Um die verschiedenen Minispiele zu überwinden, müssen Sie Wörter, Bilder und Klänge in Verbindung bringen, damit das Lernen und der Fortschritt im Spiel Hand in Hand gehen.
Ziele
Unser Hauptziel besteht darin, Mädchen vertraut zu machen und Jungen mit einem grundlegenden englischen Wortschatz und
mit der Lautstärke des Englischen auf einem Niveau, das Prea1 entspricht; All dies mit großer Aufmerksamkeit für den gesprochenen Teil, das im gesamten Spiel zu einem konstanten Element wird. und grammatikalische Fragen, die, obwohl sie außerhalb des praktikablen expliziten Inhalts liegen, auf transversale Weise mit dem Ziel erscheinen, das Ohr zu erziehen. An die phonetische Komponente, so dass wir alle darin dargestellten Phoneme haben.
Das Spiel kann sowohl in akademischen als auch in informellen Kontexten verwendet werden, wobei sie als Unterrichtsunterstützungsinstrument und spielerischer Ansatz zum Lernen von Englisch als Zweitsprache dienen. {# }
Methodik
Lernen Sie Englisch mit Antura -Basis sein pädagogisches Modell zum sinnvollen Lernen durch eine spielerische Lernumgebung, die durch ein Belohnungssystem verstärkt wird. Es ergänzt Lernmodelle, die auf dem kommunikativen Ansatz und der mündlichen Kommunikation mit Spielsystemen basieren, die Stealth Learning bevorzugen, eine Methode, die es Kindern ermöglicht, sich auf das Spiel und die Herausforderungen zu konzentrieren, die dies mit sich bringen, ohne wirklich bemüht zu werden, Konzepte zu lernen oder auswendig zu lernen. { #} Das Spiel führt die neuen Konzepte ohne theoretische Erklärung vor, schlägt lediglich eine Herausforderung vor und führt das Kind, das in den ersten Schritten spielt, so, dass sie sich alleine vorwärts bewegen und ihr eigenes mentales Wissensmodell schafft. Jedes Mal, wenn der Spieler mit einem Buchstaben oder einem Wort interagiert, erklärt das Spiel es richtig und verstärkt das Lernen.
Der Inhalt wurde um das Erlernen von Wörtern durch Piktogramme, Phrasen und ihre geschriebenen Formen organisiert, damit sie verwandt sind Auf dreieckige Weise führt zu Schlussfolgerungen und Abzügen, die dazu dienen, das vorgeschlagene Vokabular durch seine Verwendung in den verschiedenen Spielmechanik zu organisieren. Zusätzlich bietet das Spiel Belohnungen in Form von Keksen, die zum Erwerb von ästhetischen Zubehör verwendet werden können, um Antura anzupassen. Hund, der während des Spiels unser Abenteuerpartner sein wird. Auf diese Weise fügen wir eine zusätzliche Motivation hinzu, die verschiedenen Ebenen ordnungsgemäß zu vervollständigen und die Anwendung häufig zu verwenden.
Pädagogische Tour
Das Spiel besteht aus 6 verschiedenen Welten, die wir auf Reisen die verschiedenen Lehreinheiten und -spiele machen werden Tests. Jede der Welten umfasst mehrere Wörtergruppen. In jedem werden wir rund 50 Wörter in Gruppen von 8 und 12 organisiert. Wo wir die ersten Worte des Wortschatzes sehen werden, die dem Rest der Welten quer zu hinzugefügt werden. Die verschiedenen Welten sind wie folgt:
1. Alphabet
2. Natur und Tiere
3. Home, Objekte und Kleidung
4. Orte der Stadt und Familie
5. Körperteile und Nahrung
6. Farben, Zahlen und Kalender
basierend auf dem preisgekrönten Spiel Antura und den Buchstaben
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Download Learn English with Antura 1.0.1 APK
Preis:
Free
Aktuelle Version: 1.0.1
Installationen: 100+
Bewertungsdurchschnitt:
(5.0 out of 5)
Anforderungen:
Android 4.1+
Inhaltsbewertung: Everyone
Paketname: org.antura.learn.english
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