Mądre Literki - Nauka ALFABETU
Targad kirjad - õppimine mängu kaudu. Poola tähtede õigekiri, mõistatused.
"Tarkad tähed" on mäng, mis võimaldab teie lapsel mängu kaudu õppida tähestiku õiget kirjaviisi. Hoolikalt välja töötatud õppemeetod võimaldab harjutada iga tähe õigekirja reegleid. Taotlus on suurepärane haridusliku lõbu vorm.
Tasuta LITE versioon võimaldab teil näha kõiki mängu funktsioone ja õppida kuni täheni "I". Täisversioon on saadaval ka poes. Soovitame teil seda osta.
Rakenduse kujundamisel kasutasime parimaid õpetamistavasid. Mitmed väljatöötatud algoritmid tähendavad seda, et laps saab intelligentset, varjatud abi, nii et ta suudab mis tahes ülesannet ise teha, olenemata sensori arengutasemest. See tugevdab iseseisvuse tunnet ja rahulolu täidetud ülesandega.
Kirjutamisoskuse õppimise kursus jaguneb etappideks - töö, kokkuvõte lapse kiitmisega tehtud ülesande eest ja mängimine, tänu millele kinnistab ta teadmisi ja saab positiivse stiimuli tähtede uuesti õppimiseks.
Mäng sisaldab:
- Poola tähestiku õppetähed ja väikesed tähed
- seifi avavad sõnamõistatused
- interaktiivsed mängud
Vanus: kool, eelkool ja nooremad lapsed (2-8 aastat)
Mäng on täiesti ohutu - see ei sisalda ühtegi reklaami.
-------------------------------------------------- ------
Mängu erinevused lapse vanuse "3-5" või "6-7" aasta valimisel
Seif:
3-5 - hoides sõrmega ülemise või alumise seifiluku nuppu, pilt peatub ja lukustub iseenesest, mida kinnitab kollane raam elemendi ümber. Juhul, kui laps ei saa ühe klõpsuga hakkama, näidake lihtsalt, kuhu sõrm panna, ja hoidke seda seni, kuni koodielement ise peatub.
6-7 - seifilukk ei lukusta ennast pärast koodipiltide sobitamist, kuulete selle asemel klõpsu. Seifi avamiseks peab mängija ise koodi koostama. Nõuab suuremat tähelepanu.
Tähtede kirjutamine:
3-5 - suurem tolerantsus lapse nõrgemate andurite suhtes. Rakendus ise parandab sõrme ebatäpseid liigutusi.
6-7 - algoritm talub kirjutamisvigu vähem kui rühmas (3-5)
Mõistatuse korraldamine:
3-5 - suurem sallivus piirkonnas, kuhu pusle õigesse kohta visatakse.
5–7 - pusle paika panemine nõuab täpsust 6
Mälumäng:
3-5 - 8 kaarti (4 paari)
6-7 - 16 kaarti. (8 paari)
Tähtede püüdmise mäng:
3-5 - missiooni lõpuleviimiseks piisab, kui korvi kinni püüda 5 kaarti. Pommi puudutamine vähendab ühe poolt püütud kaartide arvu.
6-7 - missiooni lõpuleviimiseks peate koguma 15 kaarti. Pommi puudutamine võtab kõik kaardid korvist.
Pixeli mäng:
Ekraani ülaosas saate õigesti maalitud joonistuselementidele lukustuse seada. Nii on noorematel lastel lihtsam ülesannet kiiremini täita.
Tasuta LITE versioon võimaldab teil näha kõiki mängu funktsioone ja õppida kuni täheni "I". Täisversioon on saadaval ka poes. Soovitame teil seda osta.
Rakenduse kujundamisel kasutasime parimaid õpetamistavasid. Mitmed väljatöötatud algoritmid tähendavad seda, et laps saab intelligentset, varjatud abi, nii et ta suudab mis tahes ülesannet ise teha, olenemata sensori arengutasemest. See tugevdab iseseisvuse tunnet ja rahulolu täidetud ülesandega.
Kirjutamisoskuse õppimise kursus jaguneb etappideks - töö, kokkuvõte lapse kiitmisega tehtud ülesande eest ja mängimine, tänu millele kinnistab ta teadmisi ja saab positiivse stiimuli tähtede uuesti õppimiseks.
Mäng sisaldab:
- Poola tähestiku õppetähed ja väikesed tähed
- seifi avavad sõnamõistatused
- interaktiivsed mängud
Vanus: kool, eelkool ja nooremad lapsed (2-8 aastat)
Mäng on täiesti ohutu - see ei sisalda ühtegi reklaami.
-------------------------------------------------- ------
Mängu erinevused lapse vanuse "3-5" või "6-7" aasta valimisel
Seif:
3-5 - hoides sõrmega ülemise või alumise seifiluku nuppu, pilt peatub ja lukustub iseenesest, mida kinnitab kollane raam elemendi ümber. Juhul, kui laps ei saa ühe klõpsuga hakkama, näidake lihtsalt, kuhu sõrm panna, ja hoidke seda seni, kuni koodielement ise peatub.
6-7 - seifilukk ei lukusta ennast pärast koodipiltide sobitamist, kuulete selle asemel klõpsu. Seifi avamiseks peab mängija ise koodi koostama. Nõuab suuremat tähelepanu.
Tähtede kirjutamine:
3-5 - suurem tolerantsus lapse nõrgemate andurite suhtes. Rakendus ise parandab sõrme ebatäpseid liigutusi.
6-7 - algoritm talub kirjutamisvigu vähem kui rühmas (3-5)
Mõistatuse korraldamine:
3-5 - suurem sallivus piirkonnas, kuhu pusle õigesse kohta visatakse.
5–7 - pusle paika panemine nõuab täpsust 6
Mälumäng:
3-5 - 8 kaarti (4 paari)
6-7 - 16 kaarti. (8 paari)
Tähtede püüdmise mäng:
3-5 - missiooni lõpuleviimiseks piisab, kui korvi kinni püüda 5 kaarti. Pommi puudutamine vähendab ühe poolt püütud kaartide arvu.
6-7 - missiooni lõpuleviimiseks peate koguma 15 kaarti. Pommi puudutamine võtab kõik kaardid korvist.
Pixeli mäng:
Ekraani ülaosas saate õigesti maalitud joonistuselementidele lukustuse seada. Nii on noorematel lastel lihtsam ülesannet kiiremini täita.
Mądre Literki - Nauka ALFABETU Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Mądre Literki - Nauka ALFABETU 1.0.23 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.23
Installs: 10,000+
Rating average:
(4.3 out of 5)
Rating users:
335
Requirements:
Android 5.1+
Content Rating: Everyone
Package name: com.belikebee.madreliterkilite
Advertisement
What's New in Mądre-Literki-LITE-Nauka-pisania-liter-alfabetu 1.0.23
-
Drobne poprawki w silniku gry.